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SOLIDWORKS Composer——机器人动画制作技巧 ICT-Lee Shi / k0 k8 G: f' ~) N4 x' i
【智诚科技/施志昂/Lee Shi】
! s; T( l: m/ D PSOLIDWORKS Composer是一款非常强大的技术交流工具,它的用途广泛,从①技术文档的制作(产品说明、技术插图、用户手册) ②生产&制造(培训教程、装配指导书、用户手册)③客户服务&培训(安装指导)④销售&市场(产品介绍及演示)均可以帮助到我们工程师更好的设计,给我们企业带来更大的价值。" n2 {7 ~4 T' R" j5 h2 R# d/ w+ _4 M
1 B; c( d# g2 |, U" L
; [; {% s; L; o" p0 v
以装配体流水线为例,我们可以通过SOLIDWORKS Composer把各个工位动作表现出来,这里我们针对机器人的动作设计进行讨论:
S" V R9 F' }0 u- I1 \& q9 q
. C* d0 J1 N4 @: S9 R8 k
机器人在用户做方案中会很常见,那么针对机器人动画的制作,我们如何在SOLIDWORKS Composer中,保证其联动,达到预期的动作,我们接下来将详细讲解:- e- R0 q4 O. w8 F
1 G* [3 b" ]/ H7 U/ n& S) {' M! Q; k1 u1 n: S2 A/ F& C" O3 o
一、 要做到六轴机械手各个关节检彼此关联,我们首先要链接父子级
4 @) y: N1 h3 Q3 r5 Z, x在工具栏中,选择变换___链接__链接子级对象到父级对象
$ D' Z. b( Y4 }' A' F* M4 R
0 j3 m& U/ Y7 ]' ~然后我们在视图区域将子集链接到父级上(注,先选择子级,再选择父级,然后会出现一个箭头从子级指向父级):7 q" ^4 k' e& g
Step1:从最底层开始链接父子级:
' E7 H3 q0 A2 t! W
5 D6 j( ~+ j$ `2 U2 X$ ]7 q( |7 H1 A
( t( J. _" t+ S; X" {3 X0 l0 t
: G/ U6 C# ` V+ ^7 h6 E4 j' ]: d9 u; {/ a
Step2:第二层链接:, {6 F0 \: \7 l2 a
+ b9 E% }+ e! ~) q* c+ a4 R6 a
3 ?2 u2 }. o& R. i8 f- F/ Z0 T% l$ V E) Q v& m5 k- l5 Q7 t; N
Step3:第三层链接:
& R; V4 w/ _7 P: C
9 y; f4 c- E: Y4 r. g4 L7 y: Q: y" Z! E* E8 J1 _
Step4:第四层链接:
3 x( K: e# @; `/ R: ^. f* H: h
9 u, q6 q1 Z$ ] a- v
8 ?1 C( U' m9 P% y4 Y- aStep5、第五层链接:# \. h% f) ~% h1 ]$ R/ U
F4 g4 U" R% ^. S3 }. @. j
3 n) ?, C, ^8 P! s: e6 f% F' UStep6、第六层链接:
4 s; Z- Y* {: J, W9 e: d
, c+ K. s6 h$ S: M
6 V& q: Q+ X# f. G% ]1 B3 d0 sStep7、第七层链接:; p1 ` Q. H6 z( \
7 o ^( j) w. Z2 ~0 U9 W9 W- E" j' Q7 _
父子级链接完成后,我们可以在对应的设计树种看到其包含关系,点击每一个层级,在属性窗格中设置其运动机构链接:
& }3 _; m+ Y/ j0 e& k6 WStep1、选择设计树层级1,属性中的运动机构链接选 “线性”,这样设置后整体机器人就会在滑轨上有线性的运动。
; C* K( f' \: r5 a+ e
& }0 I% U& s/ Z! [2 v9 ?3 `$ i! L6 ]3 E, M1 i
Step2、选择设计树层级2,属性中的运动机构链接选“刚性”这样,机器人底座和滑块就成为共同的刚性组件。! h" C6 Z2 ~5 X* Q7 G7 g3 S4 J
: U7 J7 K1 @, \: q) z* m( n) N
! i, Z; n! m7 H5 e9 T% BStep3、选择剩余的层级,由于剩余层级中的链接均为枢轴,属性中的运动机构链接均选“枢轴”
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7 i& E: L6 w, \# n' \" V' d* q/ A
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0 V0 r$ a1 i0 ]* y! G% P/ I
6 Z& I* k9 R# q* ?9 q1 C2 u
- j. P5 b* O2 F注:点击DOF会显示上图的枢轴箭头,方便我们查看
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0 Z- d, C4 z- |, x# m+ U& V+ h) X. ^) a) Y3 ^3 h
点开上图模式,通过自由拖动我们就可以设置机器人的位置了,并且产生相应的机器人动画:# e3 X+ _+ U, `5 r4 G p% W
Ex:起始位置:
, E' U0 S2 g+ Z8 e: \( h/ E; I
/ d7 X$ \3 b9 A6 y- v- `; m终止位置:
: M, p) h' ~7 Z. S1 d; }3 V. J* C
2 X- n2 G2 d6 J) s9 u4 M
+ Y7 O8 y4 S6 N, Q' R/ A$ E
8 i8 Q# D1 A0 D G过度动画gif展示:
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+ M* j2 s' E- a( J
3 M- u/ L* B+ q
% K/ S9 q$ Q! ?: Z; |$ p$ X |