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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑
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* W3 ]. C% D" t 足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。
2 A, y( T: l4 e- O7 E- ` 第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。
! }( y, E; }: D& m/ t& F 第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。
) |6 D/ n `9 j' E4 A0 p3 R) d 第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。
$ u/ O( `7 T$ u0 z; f( I+ {2 E8 u3 L 第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。
B2 e8 k/ r' M+ |8 x 第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。 ; @! x0 I( U& f" Z7 L9 W
第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。
" V4 b# y* P& g 第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。
# Q& ~+ |4 b2 Q$ D6 a4 } 第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。 ! S' X3 J" q2 f! B/ v1 e
第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。
& d2 p) C3 ^) a% K( ?1 b6 a, ? 第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。
4 x. n/ i0 {- y5 E" Q+ u( U 第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。
- g2 D7 y; a3 @, |8 O 第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。 3 Q: d$ Q4 T, R9 S4 h5 W
第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。
% ] c0 ?' [% P 第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。
5 x3 c# p# s, Y! W2 Z2 S 第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。
- w3 n* o: }5 `8 S# n 第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。 ! g8 f, V* l# f: g1 W/ Q* _' p- H
第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。 0 C2 G- _( J* R, i0 R1 D9 f! Q
第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。
8 s. F+ z" s5 }- u 第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。
" i$ P8 I, E' W4 Y1 u 第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。 * x2 G* ?. F( H I# Y! I* S
第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。 4 r0 ]' ~( T0 A8 [' t* @( Q
第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。
2 @! e) H$ K+ P: J8 J" s5 r; |8 w 第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。 3 R9 G! C& }1 I, N$ |4 F) v
第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。 ! d% U5 ]1 d. L# W. I5 n# y
第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。
) D. g1 `( s( j z 到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。
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