QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3352|回复: 13
收起左侧

[分享] 彈簧成型_零件動畫

[复制链接]
发表于 2017-1-16 11:15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
渲染动画
主题分类用于问题归类:

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
參考4 [  [! {5 N/ z) x3 W" p+ K
+ T1 E' A  u' q# }

1 D' T6 Q) ?6 y3 ~ JJ_1.gif % T! p! Z1 E$ a& n7 V7 B

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
阿帕奇 + 5

查看全部评分

发表于 2017-1-16 13:35:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
神奇
 楼主| 发表于 2017-1-16 14:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2017-1-16 14:26 编辑 9 A- ~+ T1 ^" ^* n3 x; X/ f1 F) D
杀苏 发表于 2017-1-16 13:35
' A0 }* V5 S7 A5 ^+ c神奇

% D  C3 ]( N+ z不奇的,僅是回覆網友簡單應用而已!
4 ^. d9 F1 ^8 L謝謝殺大支持.
0 b+ {/ ~8 Q4 I- M9 ^2 u; G做法就是控制 "螺旋曲線/渦捲線3" 及 "螺旋曲線/渦捲線1" 的圈數.+ L1 S4 T4 A/ ]
* \9 c, I1 ~* g" K7 O. X
发表于 2017-1-16 21:31:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
梁大,我是好奇,这样变的话,是否能实现料长的总长不变?
 楼主| 发表于 2017-1-17 00:25:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
NC@jiang@nan 发表于 2017-1-16 21:31
% v" D" Y! c3 h* [( x4 O/ _  p梁大,我是好奇,这样变的话,是否能实现料长的总长不变?
1 v9 R- L7 `* Q' R3 R8 [
謝謝N大關心,
& F4 V4 y) X7 f# Y0 h0 a0 ]1 ]圈數的值,就是依據料长的总长不变為控制要素才有意義.
发表于 2017-1-17 06:50:33 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
神奇的梁書 厲害動畫
发表于 2017-4-2 22:34:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
请问这是怎么做的?哪里有教程看?
发表于 2018-8-20 13:58:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
不错啊; Z; H1 B  @% S0 ]; z, ^; T
发表于 2018-10-10 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
不错
发表于 2018-11-6 13:02:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不管怎么说,一定要顶一下!!!!!
发表于 2018-11-22 09:02:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
你真是个神人
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表