只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
查看全部评分
举报
mk93 发表于 2016-11-29 00:55% N- G$ M* n3 @9 g7 F1 p 這類型的建模通常比較建議用曲面來進行, " Y7 E( H& j, L8 {. T會更方便建模,也更自由的操控
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:51 E& j, l( @+ N0 l3 N 这是我补得最满意的面
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51. x: _" v1 o8 k$ Q& t" F 謝謝版主關心參與!
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:32 / q4 T2 q# s. L6 V: ^( ~有个问题想跟R大讨论下啊, * t+ c" K! E8 a# y$ _1 N1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55 . I0 F( d' r4 n0 o8 c. g俺嘗試回答江兄弟吧 E g6 F" S4 T. i) N7 d, M1 {8 C' X5 R 1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:10" {" u6 v1 m& r* |5 C0 M2 C9 M 曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号
小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )
Powered by 3dportal X3.4 Licensed Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.
GMT+8, 2026-3-22 05:05 , Processed in 0.093492 second(s), 35 queries, Gzip On.