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10天前
查看: 2478|回复: 12
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[分享] 自行車三叉管

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发表于 2016-11-26 14:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
主题分类用于问题归类:

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在幾何網看到的練習題,. m* P! m" f% Z+ _! B8 u
一個是悶大的實體做法,另個是webb1072大大的曲面作法.# I; K5 n+ [2 n+ H
提供兩種做法的 .x_t 練習檔,有興趣者試試了!' U+ b2 L) z$ O. m. D
6 e! X+ P& a! M' a' a4 S
三叉管_曲面.rar (2.05 KB, 下载次数: 23)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

发表于 2016-11-28 18:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第一个图明显的有接痕,不知道是不是斑马线的问题。。。。' a+ T0 }% g" q( ]
后俩做的真是漂亮
发表于 2016-11-29 00:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
& y- ?$ E, ~7 R7 ]6 P會更方便建模,也更自由的操控 9 K* W7 f+ w% I5 W0 Q
# l; t7 P: {7 |! @+ l& G5 a
发表于 2016-11-29 23:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2016-12-17 19:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mk93 发表于 2016-11-29 00:55% N- G$ M* n3 @9 g7 F1 p
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
" Y7 E( H& j, L8 {. T會更方便建模,也更自由的操控

# r& C# x* ^" `  y/ C曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
发表于 2016-12-17 19:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
QQ截图20161217195114.png
3 v: {$ Z$ N2 B2 B这是我补得最满意的面4 u3 v  R: f0 r
& N3 W4 a$ C- B! {
 楼主| 发表于 2016-12-18 12:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:51  E& j, l( @+ N0 l3 N
这是我补得最满意的面
: ?: G+ G; g0 A! ~
謝謝版主關心參與!0 @3 k  `6 r) H) l0 f. C

& p9 N5 A! r9 b 1.png
0 ]; r# o% ^5 V& h7 r
9 {: v7 q+ M2 W) a# Y
发表于 2016-12-18 13:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古呼和浩特
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51. x: _" v1 o8 k$ Q& t" F
謝謝版主關心參與!

! K8 S' Y  G/ x# s( n8 {8 K有个问题想跟R大讨论下啊,- o" J  @! l( ?7 F! i- X* ^( b
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓后应该就是跟周边面相切的;- Q- g3 A! n9 C, {2 l% I6 S: l
2、这种自行车架是不是铸造的?空心的是怎么做到的?难道一个车架要废一个模?
* J7 f( N1 C( ?6 e' {# G$ P# E0 U这是我搞不懂的两个问题
发表于 2016-12-18 15:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:32
/ q4 T2 q# s. L6 V: ^( ~有个问题想跟R大讨论下啊,
* t+ c" K! E8 a# y$ _1 N1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...
/ n* K" T' T+ z0 h3 V2 v
俺嘗試回答江兄弟吧
/ E3 B) I! ^, `5 O4 m- J, }' q! R
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。: d; {6 q  m* X
2. 很多鑄件都是空心的啊,例如閥門、離心泵等等,到百度搜尋“型芯”即可得知。
发表于 2016-12-19 16:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我只一个什么也没留低的偷盗者
发表于 2016-12-19 19:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55
. I0 F( d' r4 n0 o8 c. g俺嘗試回答江兄弟吧
  E  g6 F" S4 T. i) N7 d, M1 {8 C' X5 R
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。

, c( d& M/ p: t- Q3 `. B谢谢大鹿先生回复!
" s  n% S* e4 z7 v& F1 R第二个问题我百度了一下,好像确实可以啊。。。至于第一个,感觉只能靠感觉来做了
发表于 2017-1-13 09:57:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:10" {" u6 v1 m& r* |5 C0 M2 C9 M
曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
; _  n  ]" f* H. c- p% P% o
用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,
7 u& S6 q" V8 l) n+ e' }( x1. 造型變化多,曲線也跟得變多。
7 I$ A9 I1 [* V6 Y6 W2. 外觀需求大:G2 or G3。2 ~: ^) ~% J8 h$ [: F
' D2 ~: ^0 f9 p
在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;' p% m  `5 l7 `1 [$ _
一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,, t- E3 B% F7 i* R6 r) z/ v3 G* S( Z
所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。
$ s3 Z6 ?* ]9 P3 i$ l而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,# N( Z$ c# L0 x9 _. v
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,( \; b6 _" u+ B* N
因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
/ e# `6 R" P3 B0 u如果換成曲面呢?' Y/ X, q! y3 U" S5 {: r; ]6 P
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,
6 v" A* X& ?- n7 P6 f; U9 e8 `4 d: T唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
4 [2 B# l  l" v$ K% u; c; S
7 i/ E* M2 H/ v; B以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,( D: P; z* G1 l* P5 \
更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。
2 j1 y* |$ h" |/ r
发表于 2017-2-26 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
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