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4.修饰胎面 ' G0 F! Z& s, O" {
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
$ l( M4 ^6 [8 U6 O* G选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 v9 G* T/ x8 U. \( G
* [! M6 Y7 s+ Z. C! n5.绘制轮毂
3 I. e5 q9 q- [9 C; s" c轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
$ y) O0 v; _- [# G7 X在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
5 F2 j7 T6 d) X) x4 w' D图1-6-44 9 j$ [3 N3 E9 e7 H0 F* @5 X8 \
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。
% B, `& p8 {7 W) Jhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
4 r* t; p% n' w$ F在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
" O5 J5 }: T% [+ I. D图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 ; H. t" ^) }$ i" t
图1-6-48 3 Z) }1 G3 j( ], D
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 ' b3 D! [6 H( o( l6 [' y* }) w
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 + O# P+ }8 i/ E5 z7 F
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
. P0 U# f F- E4 Z4 O! v( k http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
" i0 M/ ]7 o# i! M( P- ~7 k/ z图1-6-50 5 F o+ c8 g2 ?
提示: ' I) T/ N( c( M o1 A, L* C+ a
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 5 @" u' k r9 R& L: r2 a' K
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
1 o' V# w$ G) X# k; [* T) B另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 6 h4 j! S- t# K7 _; f- f3 t
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png 5 D/ i+ x! a( l( x7 K! h4 R
图1-6-53 ' t& @( x; ?9 J+ j) ^% E! p
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
( h5 T% _$ }, T- f在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 $ }, ^3 R" e2 p+ s9 Y- v- U, L
图1-6-54 % K: ^+ U: `6 {# |
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 4 u2 a& {9 ^1 O1 d+ O% A; O( u
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 , _2 k6 F/ Z2 ? h, O0 L( N4 g
0 A0 {" O! b9 C( Z- z$ {( C$ A
: A. `# W% a# |0 w" n+ _图1-6-55 , }0 \9 H, p, ?# `" o+ O
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 $ k" k8 _" [; X
; B+ d9 J4 v2 @) U( t! H0 G$ V. \
图1-6-56
- r6 A+ O/ B, t" }1 S/ T8 V对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
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2 I7 W; B0 i: m. a* X/ {http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
' I9 K9 Y/ J4 M5 ~" M) y但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 7 S5 N: }- u$ l) C+ a# `8 q5 {
图1-6-58
1 j0 H7 G% b" G当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 A! l: ^* E( ^5 F4 U; l
图1-6-59 # Z2 l b0 h4 H1 Q8 Y
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