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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎

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发表于 2016-8-25 16:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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4.修饰胎面


2 T2 C, d7 W* L3 l8 m7 l  i1 j- a: `

到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。

" ?7 P* f4 u1 P2 F

选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。


/ d- s/ V% Y; O" T2 t8 I6 ~7 K. Q' a% p  y$ r; Q

5.绘制轮毂

+ p6 N5 }9 E# N6 }1 G

轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。

& F0 f; O, m; k6 }( E9 E

在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。


6 v# O" `0 R- Y9 K" R

图1-6-44

5 P- Q/ Y% A9 C9 k+ I

选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。


2 F2 o7 ]* z1 G3 ^) k, f/ I

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png

" F% D! T3 u7 b# O. E

在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。


" r' E  D) w9 T4 V3 z8 T

图1-6-47

选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。


/ R5 J9 Q* @! Q

图1-6-48

- C9 b, _$ }* [9 ]8 Y

“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。


, M. M' b# q5 m5 s) X: W  t

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png

图1-6-49


* t0 j9 U* b5 v' s0 t5 \/ L+ ~

思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。


2 w, Q' E$ W" j$ W2 M8 o

         http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png

& \- m  S( Q  E# p0 [+ [, R* ^8 ]& L

图1-6-50


, N4 {7 K/ b6 v. d

提示:

& k, V5 V; Z4 I3 E, s

A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51);

B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52);

C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。


2 Z7 U5 v# U! A; t; F  Q

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png


7 l9 w. Y( I/ h7 A$ d( L. @4 [

另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。

& r! ?" d0 k& z, L# ]+ P# L

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png


2 g! B* V. j& I0 d

图1-6-53

& g0 s. N4 d6 C8 Y) r! b! c6 k/ i: T

另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。

# B; X" K' b" L4 T& R$ b

在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。

# U$ a3 e) T( |! Z$ Y
图1-6-54
- F, o% @. j' P5 I

对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。


7 X1 b" `/ N# V" v( a

在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

) Y* _4 ]! j& N# t- }
, x6 s: S2 i( g. a5 x8 C
" w; {9 l1 T/ c5 Y1 z
图1-6-55
; J( f! H( Z7 M. d: c0 b% `% @' ^

类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。


7 \! K3 i1 M2 B6 _  `. c2 J! {5 e% i+ s7 z1 L# t  Y* }

图1-6-56

  ]; w; @6 r. u: {! Q6 ]6 }8 U

对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。

  ~7 ^3 f& t- `8 W# ], e

4 d0 M# s6 }  l8 b0 B1 _/ J
  o% G! E& w0 x# m6 a: K4 f

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png

图1-6-57

1 K/ Z% x2 A& w6 G

但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。

' M- H2 K2 B3 y. a- c- T

图1-6-58


1 o8 m7 d* e, g, Y( r2 h8 p9 u

当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。

5 a- ?9 b2 m( b1 L: ]6 s3 v

图1-6-59

6 N% w7 R& K' F) Q$ D# j) p

0 Z, R& b5 f/ f7 a: C; k
: d1 l, e0 x, w7 }1 n
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