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4.修饰胎面
; W3 Z, g8 c* W( ]3 M- w到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 * I5 b$ }' k \5 F2 m! W
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
; Y B; }% t* i" b. B$ }# r$ @
# a6 |4 `: j- ^7 V) `0 n6 X+ j; j' ~5.绘制轮毂
- r6 G0 ]0 h8 m/ L轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 ( y% l( v/ g% \
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 % Q. P, g' | q$ d8 _. ~; h# G
图1-6-44
a, U: R f. \; [7 p. v选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 6 s( `0 P& H u5 ^6 ~5 z
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
8 v$ g! m* N7 m a在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
+ \2 V$ z7 \. W; W' t图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
/ N. S/ Y" x6 e* u% M% S) H4 T图1-6-48
9 x; V. D3 ^7 K$ ] F- O" B' |# U“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 * O9 ~4 a$ E) x* F4 g5 \
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
' Y3 I; m1 L- Z思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 " W1 @1 f2 K$ f# c* z! l3 X1 u
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png # O# i8 S. @9 a7 s: ]+ y
图1-6-50
+ j8 D0 w% y2 h3 t; X, Y* f1 T h提示: 5 O, g6 p5 R0 ?0 _
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 6 j: {) K/ e& d) H
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png $ K6 {- ?! y2 d5 ]1 [$ g6 R4 a7 R
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
U9 q& r* q" u- `0 Shttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
4 ?/ }: b) H# E- }! S图1-6-53
& `( ]* p5 u/ s5 y4 d9 e另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 * s" z/ z# ^$ o" q- P4 `& y
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。
* k N) t" C1 I图1-6-54
0 R4 ~% g7 |* X: b! s6 R7 v9 @对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 0 _2 q% G2 q- }$ o F3 C: e
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 + B5 d3 B) l: u) t; O- H5 x5 j
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图1-6-55 6 q e9 }8 X; m. N: G" ~" M3 V
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-56
$ b" c+ n' g2 h4 t- o% R& _对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 ! b: R) z3 `8 x& Q! j
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 / S" q, {8 J P2 F ?6 i8 L' U
图1-6-58
5 I2 j5 t/ v, B" ^- H3 A6 c当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 9 Y$ ?8 Z) \, r; M) ]
图1-6-59 ) R, H2 ]$ P j, e4 s5 ~& C
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