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4.修饰胎面
1 g* ?" ~6 e9 N5 a a w2 \到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 . v* h0 q1 E7 ^) \* N: o
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 0 C4 ?3 S6 Q! ^: Y8 F
) Y# S8 t$ P. D* `+ G$ e+ J5.绘制轮毂 5 f7 H7 U, l' }' I
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
- e- y3 }1 `8 z( a1 J在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
& K, Y8 e$ j! m2 c7 f# L9 K" N) l) X5 ^图1-6-44
7 L2 ~* m; a# I6 O& s选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 0 z% g. S7 X" g: H6 t
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png $ V4 h% Y$ ^ d. m6 j
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。 6 n2 Q% i% a4 P, O3 y
图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
l/ ]1 g, N" {, R$ D! K图1-6-48 5 v3 e6 A& f" A( ?
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 R+ w k" x8 a
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
/ z9 U$ z) W7 {" @+ |! q1 c思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
% i8 Y( b! i* z- p7 ` http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png / o3 A' A5 U' s3 F
图1-6-50
. c, a) W2 p2 \; p- `提示: 8 x" m2 j% k9 C
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 6 x. t9 w- V# Q- o' q0 @
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png / o. W7 c. A# A5 e
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
3 h, U3 u2 p' g8 a& ihttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png 0 ~. J: J: t/ R# H; u1 j
图1-6-53 % n) V" _, P3 z* @
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 . s9 I! w% X1 R; u
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 6 u5 h+ L) T& a& w* l9 f
图1-6-54 ; |- ?' i7 L, M; K, j' ~
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 , x1 j( D5 m. J8 w7 ~
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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2 U6 R- r% b0 N. v" j& [( S& q, `$ q2 N7 h& L5 X7 }4 b
图1-6-55 2 l$ j( F( p J4 b& i* g5 ]) C& l3 L
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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5 p7 J) [) c: a* C5 }图1-6-56 , Q5 R% K: \3 ?7 h
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 " Q4 A) i; d4 _$ ~* j4 `( d) r
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" H2 M O) {) o5 }http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 & F* {5 W' U3 y$ Z9 n
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 % H. s8 G! ^7 Y, J7 C3 |1 E* J0 S
图1-6-58
: ]. c+ ~0 b8 d- Z% _% H当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 - `+ }+ \# O) G
图1-6-59 % q" ^3 q' r$ n- Y
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