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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎

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发表于 2016-8-25 16:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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4.修饰胎面

' G0 F! Z& s, O" {

到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。


$ l( M4 ^6 [8 U6 O* G

选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。

  v9 G* T/ x8 U. \( G

* [! M6 Y7 s+ Z. C! n

5.绘制轮毂


3 I. e5 q9 q- [9 C; s" c

轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。


$ y) O0 v; _- [# G7 X

在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。


5 F2 j7 T6 d) X) x4 w' D

图1-6-44

9 j$ [3 N3 E9 e7 H0 F* @5 X8 \

选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。


% B, `& p8 {7 W) J

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png


4 r* t; p% n' w$ F

在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。


" O5 J5 }: T% [+ I. D

图1-6-47

选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。

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图1-6-48

3 Z) }1 G3 j( ], D

“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。

' b3 D! [6 H( o( l6 [' y* }) w

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png

图1-6-49

+ O# P+ }8 i/ E5 z7 F

思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。


. P0 U# f  F- E4 Z4 O! v( k

         http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png


" i0 M/ ]7 o# i! M( P- ~7 k/ z

图1-6-50

5 F  o+ c8 g2 ?

提示:

' I) T/ N( c( M  o1 A, L* C+ a

A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51);

B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52);

C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。

5 @" u' k  r9 R& L: r2 a' K

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png


1 o' V# w$ G) X# k; [* T) B

另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。

6 h4 j! S- t# K7 _; f- f3 t

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png

5 D/ i+ x! a( l( x7 K! h4 R

图1-6-53

' t& @( x; ?9 J+ j) ^% E! p

另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。


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在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。

$ }, ^3 R" e2 p+ s9 Y- v- U, L
图1-6-54
% K: ^+ U: `6 {# |

对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。

4 u2 a& {9 ^1 O1 d+ O% A; O( u

在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

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0 A0 {" O! b9 C( Z- z$ {( C$ A
: A. `# W% a# |0 w" n+ _
图1-6-55
, }0 \9 H, p, ?# `" o+ O

类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

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; B+ d9 J4 v2 @) U( t! H0 G$ V. \

图1-6-56


- r6 A+ O/ B, t" }1 S/ T8 V

对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。


9 b8 C/ u+ P7 ~4 @4 u0 B" l' r; G7 {* o0 l

2 I7 W; B0 i: m. a* X/ {

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png

图1-6-57


' I9 K9 Y/ J4 M5 ~" M) y

但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。

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图1-6-58


1 j0 H7 G% b" G

当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。

  A! l: ^* E( ^5 F4 U; l

图1-6-59

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