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4.修饰胎面 + ~! s6 s& W- X- A% h# {
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 $ F' C. [8 ~- r3 Q
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 ) f% S$ m2 B! M
0 f( P5 Z- `& N5 P. H& o5.绘制轮毂
- ~1 R7 s" U; L) Q$ r/ B; u) l轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 * M8 u: l1 f& T/ l* b/ k* |
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 / M! I( Z2 E7 C
图1-6-44 * i8 \/ p4 `9 ]
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。
. j2 J e3 _3 khttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
* x4 ] ~0 r% O8 Q- Y, V在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。 / I' _3 j& w: E/ |8 I5 d1 O7 m
图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
0 T b, d8 \+ Y" H# Q图1-6-48
6 z2 ^; d3 s T" R' Z“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
0 R9 X5 x+ O: u7 d, ]( A. ^) Ohttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
0 j! w) O" u: }* \% t思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
) Q8 j3 i! ~, p! }5 ?: e http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
/ E8 ]4 s/ n- {3 r" z' `1 P8 ?0 b图1-6-50 * l+ l8 s+ o' g: C4 h7 X
提示: ; e5 X% g3 M, v7 X6 A
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 ) b9 T( H* p2 O# c# Z
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
% h( B) N8 o1 W; \另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 ) e2 t# F |/ U. ?# F- U4 C
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
+ ]9 w. G$ H) u1 A E5 o图1-6-53 9 Z2 X5 m1 f1 z3 m
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
) p2 x5 j$ O% x1 X; S. e+ D在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 , M% q6 R+ _1 A. d1 ? X4 Y- f
图1-6-54
# _; c2 q3 j8 r) ~1 }1 @对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 # ^, b) L, Y5 q& }
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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0 |- q/ }$ ?" O* ~/ P' v, m
图1-6-55
% t8 r; m! p. `" Z类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 ! N, f) o# ^' k
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图1-6-56
- r& H8 c n! |2 X5 ]对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 9 n [( O+ j$ R Q( P# o
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! y% X6 o. [. D2 q9 Ehttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
# S3 Y& J1 b/ V2 Z4 Y但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。
0 e; G( f5 b0 C: K) k图1-6-58 * T3 l) G0 K9 S+ Q* |$ j5 n
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 + W1 y& e. H* N# m, t* L* T& Q
图1-6-59 . l' V! _; H/ U7 ]" _
+ U' e4 {1 F C: }# E) O
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