马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
4.修饰胎面
4 U7 F4 l6 ^* T到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 + _. [: T( T" p7 f+ K- {/ |
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
+ _/ o/ }2 K y) U+ u
. [5 G2 i4 i4 K. T) r; P5.绘制轮毂
# I+ k, r- ^9 y5 e: J轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
% r; C) a$ y/ ]# z6 x在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 # h2 i+ ~ c% C- u
图1-6-44 8 ~3 m4 Y# S, Y5 b4 J) R+ X; k' t
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 6 b# ` H7 p6 [" \* Q
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
6 }0 u2 } y1 i9 ^* {/ u在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。 + G0 a9 C- @" H' i. ]
图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 ' z; R) W' R4 T9 B. ^1 b
图1-6-48 3 u: {# e4 v( [5 `6 o
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 ' q# j/ H$ q Y9 m
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 6 W7 } ~0 u0 p U
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
+ e# t% O+ G( W8 B6 y6 E; T$ ` http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
% S/ Z% V5 N# D: f4 i! l图1-6-50
* @ K Q: d. {" k l: q' J) }提示: # P( c. a, i0 W5 |' g
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 ! {5 b7 T" G- i- ~
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
# A9 ~ s2 |- N7 n% e另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
& m1 N% S1 O/ X8 V+ g; \http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
- a% F* b: q# }+ D图1-6-53
4 _: o% D) l; a) _另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 9 |+ S& R1 v$ S. L; h* ~7 K6 A
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 ) j6 b* n3 a+ F! z- M& Y9 j
图1-6-54
- ]0 A1 f6 _$ N9 H6 S. X对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。
, }$ `$ Y2 p* ~) r: R7 w在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 * R+ E& ]" a8 U
6 J# ~ M! o; g% Y! r& z0 X
* H4 h e% S0 Q2 K( [图1-6-55
$ v; h$ [& x7 h6 ~类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 8 q# Z7 ~$ y) \' [" m
/ m$ L9 r' W" Y# w2 O$ Z, M图1-6-56 & u M+ Y# j9 U/ l" `" x3 ?- @9 d0 I
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
* y. {; @6 ~: ^9 U, x' i) U& c4 y/ v; p' u9 n9 _8 W6 Y0 s
' B9 _' b$ E, ^% \" ~# l
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 & E! w2 O6 i) Z9 x$ y" w- a
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 5 u1 N) P( D8 @* I/ m
图1-6-58 ) Y4 \7 g* ?+ P) d. ~ T. g2 I
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。
. [/ g6 r; j8 e) S6 k图1-6-59
" v/ D7 U* J) M% T* P$ ]; e S5 @4 e+ i' s" {; `4 \
5 I7 S! E: E1 i7 n9 F
|