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4.修饰胎面
+ W$ M* g+ {* T8 l4 T8 m3 g9 g到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 ! x+ u5 [$ ^0 J
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 : W- @: c6 y* P7 c* v" O
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5.绘制轮毂
. v& C3 C) p9 q3 f7 T9 d6 v轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
5 a$ B$ n& g% _在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 ! I3 V6 K% }8 I& q0 C: n+ U
图1-6-44
3 a( c3 ]9 K1 x3 @& K选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。
: S) Y, {" Y7 N1 o5 bhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png + p$ U# L1 [2 P* c* l
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
7 @$ L1 a: I1 m5 Q! H) x: t0 u图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 3 [) A6 M- h1 B2 |8 q2 e
图1-6-48 " ^/ _5 b3 P v: _3 h& Q, ]+ ^
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
* |7 {+ v* `4 M( d! ]( `! @$ mhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
: S9 \ k6 ]) O1 v& s思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
$ U3 z( h* ~: f http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png $ Z! S- S8 D* @; }( A3 ~- p, O( j7 }
图1-6-50
8 B' }' U+ f7 r# r! C提示:
' ^ @- o* `8 U JA.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 0 ]- f% X) S% B q, R
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
5 B8 H3 J1 b f- e另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
. @4 S5 p) Y, O3 ]8 W2 Vhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png ! E$ w# F# l- p7 k
图1-6-53 % Y! _' E8 T6 F/ u, b* T0 B9 e
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
9 N$ ]0 j( c4 w c" V8 o9 s% Q在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 5 K9 t# b+ W2 d) `" }! ~5 A
图1-6-54
! X0 M) u1 f Q/ X. H对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。
; g% F# [6 w, h6 m, I3 _% l3 r在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 2 ?; P+ H0 V" e! X. J
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0 A j0 E& s# c) _. N1 n. [图1-6-55 , w) b" N0 w& R# N9 s/ P" \. f
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-56 8 Y8 A% k( @, {9 }$ l
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 / @* J# x; G' x9 x9 |7 @
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& x3 k* `7 Y: \; mhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
. Y' z4 g! S+ }1 ~% D但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 9 o: Q$ p2 A, {4 N1 [, q$ ?
图1-6-58 % I& ] n- J7 [/ ]: U. @
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。
" m0 j7 j* {# G0 e" \) B图1-6-59
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