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4.修饰胎面
2 T2 C, d7 W* L3 l8 m7 l i1 j- a: `到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 " ?7 P* f4 u1 P2 F
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
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5.绘制轮毂 + p6 N5 }9 E# N6 }1 G
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 & F0 f; O, m; k6 }( E9 E
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
6 v# O" `0 R- Y9 K" R图1-6-44 5 P- Q/ Y% A9 C9 k+ I
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。
2 F2 o7 ]* z1 G3 ^) k, f/ Ihttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png " F% D! T3 u7 b# O. E
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
" r' E D) w9 T4 V3 z8 T图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
/ R5 J9 Q* @! Q图1-6-48 - C9 b, _$ }* [9 ]8 Y
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
, M. M' b# q5 m5 s) X: W thttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
* t0 j9 U* b5 v' s0 t5 \/ L+ ~思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
2 w, Q' E$ W" j$ W2 M8 o http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png & \- m S( Q E# p0 [+ [, R* ^8 ]& L
图1-6-50
, N4 {7 K/ b6 v. d提示: & k, V5 V; Z4 I3 E, s
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
2 Z7 U5 v# U! A; t; F Qhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
7 l9 w. Y( I/ h7 A$ d( L. @4 [另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 & r! ?" d0 k& z, L# ]+ P# L
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
2 g! B* V. j& I0 d图1-6-53 & g0 s. N4 d6 C8 Y) r! b! c6 k/ i: T
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 # B; X" K' b" L4 T& R$ b
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 # U$ a3 e) T( |! Z$ Y
图1-6-54 - F, o% @. j' P5 I
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。
7 X1 b" `/ N# V" v( a在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 ) Y* _4 ]! j& N# t- }
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图1-6-55 ; J( f! H( Z7 M. d: c0 b% `% @' ^
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-56 ]; w; @6 r. u: {! Q6 ]6 }8 U
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 ~7 ^3 f& t- `8 W# ], e
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o% G! E& w0 x# m6 a: K4 fhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 1 K/ Z% x2 A& w6 G
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 ' M- H2 K2 B3 y. a- c- T
图1-6-58
1 o8 m7 d* e, g, Y( r2 h8 p9 u当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 5 a- ?9 b2 m( b1 L: ]6 s3 v
图1-6-59 6 N% w7 R& K' F) Q$ D# j) p
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