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4.修饰胎面
4 w3 q: _8 V4 A到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
, z& P, r1 z' p. R3 l7 ]选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 % _. d/ c9 o) W; w! Y& I* Z
9 W: o0 c' n7 L2 K0 l5 `# K2 E5.绘制轮毂 ) C. h* k; Z" k
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
: r! V' n" W6 h; F0 x在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
! K* g& S( A" u图1-6-44
2 @, f) n; }& L$ V选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 ) b5 q# }; G; d
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png 1 Q% R+ @' u5 l5 c9 V
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
' D* R/ ?7 J6 v5 S' D9 @9 G图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
: A- }/ D4 |! [图1-6-48
1 F7 X, u% @ G# r" J“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 + k; C* X; E+ s G# C$ P1 Z1 q9 m
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
- k8 q8 q( \ h' m* a5 _' c思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 C) ]' M; i1 `: ^, c9 t
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
5 |+ ^5 z2 I* e8 ]) C3 {图1-6-50
* ]8 L6 h3 [$ C c$ ^. h, {提示: ) P# r8 O! F) O7 ]4 r4 P
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
8 I( o: }, J5 ?3 hhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
2 i4 v7 U, O# g& Y+ [/ a2 B7 T另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 4 t# S, W! P4 n, H# b( D! A
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png % ] |. v; p* M' M: m; ~
图1-6-53
1 w* z c$ g5 O, N1 Y另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 0 o) E9 q; S2 W" {
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 9 o/ {1 l( P# D" X( f$ v: d5 q
图1-6-54
4 T/ U+ k5 k& Y/ E对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 $ x$ {2 h. t" i6 S n- B
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 # @. K) b4 u/ r7 m
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图1-6-55
3 j0 [5 `9 O9 l. ^类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 5 n2 B G3 }3 `
' S5 y" C/ Y* Z8 S图1-6-56
" q1 I8 P) F+ S! f8 ]8 n/ v对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 8 _' { a0 V+ k+ a5 A9 T- @
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 ' q, R. m4 @8 y" t
图1-6-58
$ K9 i! d2 n2 Z- i q9 e2 W当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。
, y; `; a# Q! N! @0 b图1-6-59
, @( B7 E* _& ~* f. m9 J8 }8 q" _# e9 o& g2 K& ~3 C1 ~% v- Y8 t
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