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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎

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发表于 2016-8-25 16:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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4.修饰胎面


6 V! N5 u2 ]: W# f

到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。


* }: r5 t" l4 Y+ M1 ]# ~+ j

选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。


0 m/ S2 u1 w/ b$ L7 N8 C4 q2 [* N

5.绘制轮毂


7 h& m3 q- {# `; t6 z; \: o1 A

轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。

$ n9 w: H; {5 _# Q7 A5 {) Y3 t% }- n

在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。

( {, Z$ C* I/ P; G4 U2 ?

图1-6-44


4 p7 P0 `) l: S( P

选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。


) W4 I0 Y$ w. w, Z

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png


* t0 ~' ]) Z/ e# Z7 X! x& e$ s

在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。

, W$ q' \( l- f/ ~4 W: E/ {

图1-6-47

选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。


9 X& r, {! H! }9 W- }) M

图1-6-48

# i8 P* b3 r, ?4 ?" j

“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。

3 K: W1 [: Q7 t

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png

图1-6-49

3 U+ N* A5 x! n8 u9 H/ H3 E" O

思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。


7 D! y/ ~7 J9 J3 j' N* X( O

         http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png


! h( e6 M# q! t; d5 h9 e% t, Y

图1-6-50


% _( p4 I+ v/ p9 t

提示:


1 W2 G" L) J5 P& `3 m1 A$ Q, X

A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51);

B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52);

C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。


/ \0 z. g! p. O. p$ g0 A

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png


7 n& C0 L: W' k4 u

另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。

/ l) d1 a  P: |8 c/ t- l1 c$ `) g

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png

2 c' M  ]" ]& e3 U7 r

图1-6-53


7 S; M8 w3 w$ z! Y+ b  g

另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。


7 m5 ^9 t8 B* q# v3 z" K; K

在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。

0 i$ |! h2 C. x$ _+ y
图1-6-54

6 {+ B% l& X0 x: p

对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。

- j* ^: I$ b: @% H( p6 N

在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

3 \' |0 |8 e5 g8 ?

. z6 c$ t: K( t. e, B& J
8 I4 E: J  P6 s( A& T
图1-6-55
. ]/ Z% v8 N2 j3 A) m4 N& s0 {

类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

9 @" g1 ?" w! W7 K& F. H0 W
9 g8 f# B/ G% R4 ~

图1-6-56


- ~/ h5 Q9 L( ]3 I- l) F2 V

对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。

, C# ]9 \1 d% N
) K4 f9 m8 c/ D# @' u
# B+ z; W- R; y0 a. F( n) s2 r" U7 G' h

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png

图1-6-57

8 r) A1 X$ h- Q7 f$ f: u# R3 X  I

但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。

: F' x1 L# q( D' E

图1-6-58

7 }/ Z$ g9 `; k' e: i

当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。

! K; j% |6 S) E

图1-6-59


+ v) I# a! V! h) P4 L5 v8 y; i

" s$ I4 x" k, b6 Z; W

9 V+ ^9 I% w% {4 R1 y3 L
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