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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎

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发表于 2016-8-25 16:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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4.修饰胎面

+ ~! s6 s& W- X- A% h# {

到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。

$ F' C. [8 ~- r3 Q

选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。

) f% S$ m2 B! M

0 f( P5 Z- `& N5 P. H& o

5.绘制轮毂


- ~1 R7 s" U; L) Q$ r/ B; u) l

轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。

* M8 u: l1 f& T/ l* b/ k* |

在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。

/ M! I( Z2 E7 C

图1-6-44

* i8 \/ p4 `9 ]

选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。


. j2 J  e3 _3 k

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png


* x4 ]  ~0 r% O8 Q- Y, V

在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。

/ I' _3 j& w: E/ |8 I5 d1 O7 m

图1-6-47

选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。


0 T  b, d8 \+ Y" H# Q

图1-6-48


6 z2 ^; d3 s  T" R' Z

“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。


0 R9 X5 x+ O: u7 d, ]( A. ^) O

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png

图1-6-49


0 j! w) O" u: }* \% t

思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。


) Q8 j3 i! ~, p! }5 ?: e

         http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png


/ E8 ]4 s/ n- {3 r" z' `1 P8 ?0 b

图1-6-50

* l+ l8 s+ o' g: C4 h7 X

提示:

; e5 X% g3 M, v7 X6 A

A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51);

B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52);

C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。

) b9 T( H* p2 O# c# Z

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png


% h( B) N8 o1 W; \

另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。

) e2 t# F  |/ U. ?# F- U4 C

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png


+ ]9 w. G$ H) u1 A  E5 o

图1-6-53

9 Z2 X5 m1 f1 z3 m

另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。


) p2 x5 j$ O% x1 X; S. e+ D

在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。

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图1-6-54

# _; c2 q3 j8 r) ~1 }1 @

对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。

# ^, b) L, Y5 q& }

在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。


: b2 s3 ~6 ~- a; H* L" l- ~1 y7 e; [) ^! I6 s
0 |- q/ }$ ?" O* ~/ P' v, m
图1-6-55

% t8 r; m! p. `" Z

类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

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/ F# b& x; c6 p  y3 O

图1-6-56


- r& H8 c  n! |2 X5 ]

对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。

9 n  [( O+ j$ R  Q( P# o

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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png

图1-6-57


# S3 Y& J1 b/ V2 Z4 Y

但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。


0 e; G( f5 b0 C: K) k

图1-6-58

* T3 l) G0 K9 S+ Q* |$ j5 n

当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。

+ W1 y& e. H* N# m, t* L* T& Q

图1-6-59

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+ U' e4 {1 F  C: }# E) O

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