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4.修饰胎面
& W5 u5 z6 i: |+ H5 g) d到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 4 _1 e- n7 ]- z9 P: ^9 x3 ^3 H
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
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5.绘制轮毂 7 u) P9 J$ F7 _# h" E3 r
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 ' A' f9 ]- \% t0 I! w! }& ^, q
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 ! H% m, z& u2 D& b: {3 f
图1-6-44 ' U4 s5 h6 t, v& r
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 5 k- J9 _( {4 [, U8 j- \
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
. ?$ t G$ B: o& i0 Q' Y在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。 9 @+ x2 s3 `4 t. B; F
图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
8 m" x0 F1 U M) j图1-6-48 , Q5 D9 h! a% \( d4 }- u
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 ) J/ |0 s0 }1 U! M" k/ h% q/ Z8 [ B# C
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
" s8 N5 w) U% o- n( D0 ^思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 : p2 c( q3 H1 p) p& z
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png 5 O8 }5 e* J5 Z
图1-6-50
# b4 ~5 ~. {+ i' D提示: ; r, j, Y' n- z# Z9 A
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 5 V; W6 f/ F7 N* d1 M
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png / C! U( o/ a) ?: ^0 q& T
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
4 z7 m, ^1 L' \8 A! q" }" Xhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
" ?3 a: j/ K" s' m8 B7 \图1-6-53
5 v: T! p( m3 q, O6 T8 S9 s3 T另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 ! a' I. k1 c4 ]" {2 n
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。
: d4 j6 d7 u7 l2 V: m9 Z, l3 \6 h图1-6-54
3 F2 @0 f) y) U对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。
+ r! x: `) @7 o/ U" E0 @ |在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
5 o, \ a2 b$ ~6 `6 e% ?% [ g; r" \7 b) S
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图1-6-55 2 X! ], |6 l4 H+ p
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 % n I+ ~. G, T/ A, w
5 k$ G0 m, J$ V' t X* l( L! X9 g图1-6-56 1 M1 `) y, S, G0 ^' @8 V) k- l
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 ; G. c5 |* V( `. g) q) {
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& e4 m, w3 L& B* l9 Xhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
3 ?2 Y A* W6 Q但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 9 y1 L* ^( ^+ q s
图1-6-58 % L$ t8 N$ i- l- ^/ W/ P3 W$ J
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 - Q) p% y( L% j2 i! g& B% w6 [
图1-6-59 * H3 p/ g7 @7 ?2 p
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