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4.修饰胎面 ' V) a, n( ` B. S4 F5 q
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
1 z2 t9 E: ?! v6 ]+ _9 Q选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 & c" H" z- l4 V9 I, U
/ c" |7 Y- u7 K5.绘制轮毂
: P& j( k/ l- \8 J# o7 Z6 G轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 , `- n* ?- H0 s
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
6 A! B2 j1 E+ [" _# `& M图1-6-44
8 @, L" z3 _) \" f# Z6 b选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 # V5 i3 m. X4 w. ]5 [* g3 T+ [! L$ y
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png , {5 m' B9 ~& s5 d0 W0 v- A
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
7 f, W% | ~9 ~图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
9 ?: Z* B, K0 B图1-6-48
$ w* [3 S; H8 ] _% `/ @“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 9 ?) x8 f5 ~- Y' q; ~; B
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 ; S5 x0 i1 O& H, ~
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 ; g3 n$ q+ o* n- p; N# ~, A3 {
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
7 [4 c u; w. g0 u/ u图1-6-50
: D t, d$ W _5 J提示: # S T/ Z5 U$ ~8 U# U
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
3 l1 {0 K. z: _. `" \/ T7 Uhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png 9 P! B1 W1 f- `4 |: Y; b4 c1 D, b" g- O
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 * p- I+ ]- w! d0 c4 _
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
5 I ?8 f' {& m! t图1-6-53 ' ]! t# C2 W* Q# ~' u% c
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 # u" X' m/ n2 k: E7 f: l
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 9 \ r1 m9 k& \5 ?% i- w4 S( Y
图1-6-54
! i# F" s" }) g0 r' p$ T' S对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。
2 c6 E& g) L5 W. E( d在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 ( L+ W9 q; N6 a: V
' h' g0 d: }& c+ @( D. h! h3 Q
7 x! L7 U" r1 X7 b$ L图1-6-55
# _. t- j6 K, w9 F类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 , g5 o! ]+ r* @
7 e1 d; A' B; w) e! Y' o% a
图1-6-56 & H! i0 Z; f- @6 v5 @7 p" h; O. n9 E
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 3 P; u) j+ m/ l& F* q
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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 - H( `1 d8 f2 S, l+ c0 w _* A
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 2 V5 }6 b2 d- w" d1 K7 |4 ^
图1-6-58
3 m5 E5 ^; H: o6 X4 O! v" B当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。
[0 U% R# u2 L: F6 Y* J图1-6-59 ( \5 n6 o/ H5 O1 B3 ~
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