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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

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发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿
1 @5 z- x  H5 \  r/ r/ C

学习目标:


( H  U( g! J9 w$ m2 b& T1 r

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令


* _" R5 V% Z5 t' d# i. C

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。

" J+ g' j2 C  F

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1


8 V# F0 B1 b% s+ {7 o3 r) F+ Y

1.轮胎主体


, T6 W' B7 T# C1 l

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?


2 r. y5 f* z% m, ^

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2


' i: ]4 X, [  S! _6 v+ x( h

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。


: P; j! _/ l0 |1 v. V, @; Z

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。

3 A6 M% f7 {, u3 Q

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4

4 N9 f! ?6 Y5 `1 l" s1 r

2.胎面花纹

- m; ?# ~6 X3 r% v1 q2 {

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。


. F& `2 y! T8 m8 z$ a( c

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。


- \7 E2 y8 Q3 v2 c1 F* ^7 h

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。


$ e# R7 j  p9 R

图1-6-5

$ V2 V" }* _. @7 G# c% A

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。


8 K4 A/ y4 x7 e: @: @( \

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6


8 g( h% |) g& y% h8 M

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。

! ~9 a9 o- E1 }$ N
/ V& m+ {7 h3 O) |0 o; V# F" u. p

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。


) P" v' E# e: k- N. }
( }; h$ ^9 R6 v; l& e8 g( N( ^: A2 W% ?/ X3 Z" e, E5 U
图1-6-14
" j: Y, q2 t  _7 s

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。


2 r) C* X: d3 Q( R6 R$ `* a; G

图1-6-15

; ]- q' v9 }# _$ Z

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。

: P0 T1 s8 W1 W2 l& S" f/ C

图1-6-16

) v5 M0 H3 j) _* P2 u( C& C& }1 Z

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。


+ D, i% [1 g% y! a' o4 Y! M. X

图1-6-17

4 _8 i( u' L1 x& U6 g7 X7 ]

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。

# f( r6 [3 m* ?0 p9 P/ T# |% U6 }

1 ?7 b6 F* D7 Z4 k6 T

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。

/ k( C6 d: S& d# n- _6 s. F  F
9 M) I5 t& t, }8 A' i4 D

+ o, B" M6 Y0 M" \! N/ G

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。

' `4 I2 j3 {3 L6 w' E( x8 \

图1-6-24

2 @/ {+ N' M2 @
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