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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

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发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿

( z4 {. z8 o5 k, n& x' \

学习目标:

" j. ^8 `: |3 h2 H& X3 {

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令


! S  o: G9 v  C1 [$ e6 D& z# ?0 {

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。


. j4 O/ A. F1 V# J8 X0 X

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1

4 a. P/ l8 M* q, S$ b5 h5 \& o

1.轮胎主体

1 J' Z0 e7 V8 X3 C# d

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?

6 y& u/ N4 k  ~  J: q

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2


, L& g  F2 c* O6 f0 @: n5 D

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。


" A/ \" {& X8 F9 j% A5 M! ^' @

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。

0 z/ a( K# i: e

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4

" J$ y& B- S" _

2.胎面花纹


2 c0 D8 `8 ~  X' g; H, X& Q0 M

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。


. Q2 u2 C5 S. J% ?9 x: }

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。

3 g, d4 b$ d) T+ ^4 l' G6 C  B

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。


# f: S6 _! [& v$ `. k( f6 i

图1-6-5

# z, G( P5 t& h! w! X7 x' F

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。


0 M+ v/ D% c( r" Y* Z2 g/ ]

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6

7 A1 @  N% n/ E7 d/ b) T9 T% s# ^8 I

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。


: [7 X2 L! O& o7 H! I4 A8 N' n1 _+ E+ u; E% |( }

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。


; t* {# B4 c) v0 Y1 N4 I4 w' F6 P

7 m% }# v  E1 R
图1-6-14
2 |, s" z8 W* }- R0 p% G

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。


9 T' K! |( F  [, `& z

图1-6-15

: B" W% y) u" T% E6 @! w* y

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。

5 n  u3 z: O+ a3 B$ i% o7 @

图1-6-16

$ d) l+ O. u9 H( J

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。


/ H# H) X4 H1 n

图1-6-17

* H8 T1 q% N' ^- d! O- D2 a

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。


+ I! R$ S9 E0 z; W3 t+ \
" g4 w7 k) [# R  k( a+ m

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。


2 ]% d0 t% k8 G1 p& Z
0 O0 j% C. v5 _! _6 d7 ]6 @  Y" A/ Q/ M* t4 ]; z

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。


$ Q1 i, R8 P) O; s' m3 Z- C1 r% o

图1-6-24

( Q7 I- d/ w8 j, s3 Y6 M& R8 @

* Q8 \7 h/ @' K$ `8 e7 D' f' s
" l6 G+ s) S! p# y
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