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4.绘制点数3 7 h# Z( J7 }. Z/ q1 c; O, b
在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。 , y; t; }$ h3 `3 G! }
选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。
) z) `# X, E, H7 [: L* _9 [9 whttp://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png
4 _! S. j+ N' E& @/ \5 P7 r" D5 [: E; C5.绘制点数5 % @: j5 B/ F; ~+ v: l
根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。 & f7 Z8 ~% G9 C% {7 M8 T9 ~5 E
点数5绘制完成,如图1-5-20。
. O( |- Z- c$ V4 g4 z5 m! }2 k图1-5-20
0 ?, |: U) i( ~' V9 L6.绘制点数4 在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。 ( E0 N2 d! w6 P$ B r) S9 A, o$ b
点数4绘制完成,如图1-5-21。 9 C! x1 u+ j$ X: Z8 H% z& |+ {# }
图1-5-21
8 T& n' y7 L/ g" g: A7.绘制点数6
8 K* l/ M5 h: y* h3 [; Q1 x点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。
0 n X$ w& N0 O, F图1-5-22
1 J. g6 z7 R- |1 m3 d, @
- g u- _" c ]1 A2 F5 x/ R) B通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。
$ e1 C; {% x8 C) r4 ~7 r) K" o1 Y, B0 L/ l! X
6 [7 `/ [7 T& e 图1-5-25
0 ~* d3 b" S1 z& y思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。
6 V$ ]0 {3 D1 `/ b6 W: _: {/ |. N8.“圆滑”各角 7 h( M+ k$ q. g9 j2 |
现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。 2 [1 A% R' P% A
0 T- T) }" u/ L# {0 m
9 F/ j7 }0 {8 X7 H$ V获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。 7 b9 O- e1 q6 r
图1-5-30
: q- P& ~2 g2 f P8 m+ [二、材质渲染 * R- v7 t- h" {
1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31) 0 q" q4 d% S9 v/ E
图1-5-31 : r; A3 e' S1 O+ U1 L( ]- E
2.渲染点数1和4为红色
5 C! \5 }9 l7 i& d双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。 6 N: G2 f6 v1 H
http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png ( F( v* k1 f& N$ B: h" M4 g; g* j! e
3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)
) u' m8 g O$ J' ] 图1-5-34 $ r* K% H% `( ^8 K
绘制完成,如图1-5-35。
1 _; ?$ V+ N9 S, zhttp://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png 图1-5-35
7 @3 i, u: I' g6 s
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" ], @( i4 o- L4 p6 p5 k2 U0 f# x
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