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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3

7 h# Z( J7 }. Z/ q1 c; O, b

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

, y; t; }$ h3 `3 G! }

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。


) z) `# X, E, H7 [: L* _9 [9 w

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png


4 _! S. j+ N' E& @/ \5 P7 r" D5 [: E; C

5.绘制点数5

% @: j5 B/ F; ~+ v: l

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

& f7 Z8 ~% G9 C% {7 M8 T9 ~5 E

点数5绘制完成,如图1-5-20。


. O( |- Z- c$ V4 g4 z5 m! }2 k

图1-5-20


0 ?, |: U) i( ~' V9 L

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

( E0 N2 d! w6 P$ B  r) S9 A, o$ b

点数4绘制完成,如图1-5-21。

9 C! x1 u+ j$ X: Z8 H% z& |+ {# }

图1-5-21


8 T& n' y7 L/ g" g: A

7.绘制点数6


8 K* l/ M5 h: y* h3 [; Q1 x

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


0 n  X$ w& N0 O, F

图1-5-22
1 J. g6 z7 R- |1 m3 d, @


- g  u- _" c  ]1 A2 F5 x/ R) B

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。


$ e1 C; {% x8 C) r4 ~7 r) K" o1 Y, B0 L/ l! X


6 [7 `/ [7 T& e

图1-5-25


0 ~* d3 b" S1 z& y

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。


6 V$ ]0 {3 D1 `/ b6 W: _: {/ |. N

8.“圆滑”各角

7 h( M+ k$ q. g9 j2 |

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。

2 [1 A% R' P% A

0 T- T) }" u/ L# {0 m

9 F/ j7 }0 {8 X7 H$ V

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。

7 b9 O- e1 q6 r
图1-5-30

: q- P& ~2 g2 f  P8 m+ [

二、材质渲染

* R- v7 t- h" {

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

0 q" q4 d% S9 v/ E

图1-5-31

: r; A3 e' S1 O+ U1 L( ]- E

2.渲染点数1和4为红色


5 C! \5 }9 l7 i& d

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

6 N: G2 f6 v1 H

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png

( F( v* k1 f& N$ B: h" M4 g; g* j! e

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)


) u' m8 g  O$ J' ]

图1-5-34

$ r* K% H% `( ^8 K

绘制完成,如图1-5-35。


1 _; ?$ V+ N9 S, z

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


7 @3 i, u: I' g6 s
& U* ~6 N2 i# e
" ], @( i4 o- L4 p6 p5 k2 U0 f# x
* [! Y+ g/ \, ^0 I. Q# U0 l
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