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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3


" W1 W- A, F  |; g

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。


% p9 w6 |% m! A" H7 ~+ R

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。


( k4 Q; L+ d8 A3 Q' Z

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png

; ]5 B1 c' W) a+ I

5.绘制点数5


8 b) I$ ?. @5 }+ m. c, m

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。


; K7 G5 q/ W. {

点数5绘制完成,如图1-5-20。

. J) L8 [- g5 S

图1-5-20

  a' Q8 A. d7 R2 p5 p1 y' u

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

3 y- w5 v: }7 u2 X

点数4绘制完成,如图1-5-21。


  u! l1 Z- L1 [( G. a

图1-5-21


! X2 e6 g& F. }2 ]6 D  `) M% V

7.绘制点数6

1 f7 L7 [$ y/ @% D! U. k# ~" v3 j$ Y

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。

' \/ T% y: _( |) p* k2 h& V

图1-5-22
$ s" l' l& W5 I/ J# L& o

, H) C$ z% n( o# X  r, W) e

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。

* [& P# Q6 E& {9 X9 F2 h
3 y( T+ K7 H( j  X

; p2 p3 U! H. s! l) y0 b7 P

图1-5-25


& |5 D9 @4 f4 K) ?( u9 y

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。


& I! ]% ^' j1 q/ _: q& ^) {

8.“圆滑”各角

- a5 o% ^* r$ o$ p% q, b) ~3 A

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。

6 W2 e  E) ]  M7 w  G
+ ?1 o+ T+ j, ~4 I3 M

) t) O. D, d- R" P% }; K9 H; O, k

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。

* K$ }7 A3 k/ U
图1-5-30

9 _, b0 A5 Y6 I! \6 l- }* D

二、材质渲染

5 E$ L  U% T5 k8 H* L

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

) x0 g& z0 j) s$ F! R1 m% _

图1-5-31

0 Z. t8 m2 _: i0 B) l) f2 c( |

2.渲染点数1和4为红色


" @  p! B0 m5 J

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

# i& D* h+ l$ D1 \* g) C3 U+ o4 j

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png

- B# p6 U$ B' e; B' r/ t7 H8 p% J

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)


. b4 g3 Y% [1 j  {

图1-5-34

- z- B/ i2 z% Y: N& K1 d) P* b

绘制完成,如图1-5-35。

- b6 `) E" t. A3 D! f5 C9 @( D7 b

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


) Q) I9 J, y- \1 C( I7 [% W( Q
$ N% b3 z3 Q; b4 A) b4 P) f# c; _2 G
3 f5 r' v% T1 ^! I( w- M
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