马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
4.绘制点数3 ; q y q" E, k) U2 O* H
在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。
5 e9 r' v4 ]! c& J2 R2 [( Q( x; V; `6 U选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。
& P1 {7 c. Z& ahttp://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png % x# d9 I8 L v! o% E5 d
5.绘制点数5
7 V2 T% f8 A, G& J* ?- n/ p根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。
" G% M1 _/ {$ Y8 g% A7 F7 Z点数5绘制完成,如图1-5-20。 : N. h, r2 e) E/ Z- B, A! Z" [
图1-5-20 9 Y; W( `) k2 ]6 U# b9 [, D
6.绘制点数4 在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。
$ z: s! C4 X+ s) E& @点数4绘制完成,如图1-5-21。
8 U' q6 M0 n4 w0 x1 h9 t. c图1-5-21 ( n! _9 m! F$ T) }& }- D9 C( a# V0 [
7.绘制点数6
6 h' c. J# C: ?% X0 V4 R3 y; H点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。 7 [) U$ ]% `. z# E9 G
图1-5-22: |* C" g* E% t7 N
/ }- r# \' Q5 M2 U0 }* O
通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。
+ U+ @* D; U+ e7 Y
x1 p' c# F3 r) e! t4 ], Y / m# t6 }: d- b* C ^: O
图1-5-25 % c% U) H, T, j. e% T0 R2 {1 @
思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。
5 w ]3 H | T" }% q$ ~8.“圆滑”各角 S; W0 B u2 k. Y- a+ `
现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。
8 i5 W/ b) q& e) V% X1 U/ L/ ^- }, T7 P! C1 m
6 S) a2 A' I6 r4 ?6 U$ r) @8 X
获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。 / F, O Y! M* y% \
图1-5-30 # T8 S% d( n* f3 Y: O) g
二、材质渲染 * [4 d4 X9 P4 ?
1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)
v7 a: N% c& u9 ?图1-5-31
5 } u0 c7 [, h7 ^6 Y' I* m2 ^2.渲染点数1和4为红色 : D/ D1 Z+ D% {: J3 w
双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。
4 N; X, ]; g/ o0 d( nhttp://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png
( U7 ?' f7 ~ }5 D3 L% v- x6 D
3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)
8 [) i' Y3 [, g! b* A4 `, m 图1-5-34 ; h* w7 a8 B: O5 W) M
绘制完成,如图1-5-35。 4 N$ H* y; a7 \5 i
http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png 图1-5-35 ! Q8 y% {4 b5 c" Z& f6 h& L
0 [6 F4 M- s$ J. }8 |) J$ {: u( l
# g* j) L1 [" W- \( `& T# Q) u; q; [1 R7 X) E. d& z5 x* S7 v
|