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2022-03-11
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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x

4.绘制点数3

( ~) t, L: o0 O7 x/ |9 b

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

6 ?9 ?* g0 k: a0 u: G- e- R+ u* i

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。

; j& z0 `3 c1 a! L% f7 B/ A/ o

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png


$ R/ h( Y- Z9 V+ d) `

5.绘制点数5


/ [0 G) q* j! j# t& P; v* c! M

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

( x; g) g: }3 P. U

点数5绘制完成,如图1-5-20。

& g' _& m2 S, y& A

图1-5-20

, T* P- q5 L3 R& _; v

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

8 N* Y( ?! q% Z, g

点数4绘制完成,如图1-5-21。

2 J/ L7 H0 y4 i$ u

图1-5-21


( B% ^) l; `2 e$ f0 U6 c

7.绘制点数6


' u( w5 J- Y+ Z- s8 v( N

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


$ ?" L* k" c$ P2 d# H7 u) k& E: m

图1-5-22
# n. _) H% a  [  Z1 N

% N1 s* `  E% T# W) B# b9 Q

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。


, j3 y% S- M! S% W4 a3 I9 C* f3 ?0 f+ w$ \# M1 a- q


8 z  u: h$ Y! B9 Q7 s6 J* T8 g

图1-5-25


, t5 D4 K- `$ e2 D

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

) E1 s$ n! b8 j# S

8.“圆滑”各角

  a0 c3 b* w- q$ D# u5 {' A5 K1 n8 v

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


# ^3 `5 e5 s. ]# C" R) k1 N5 x* }

% z/ _$ t4 P1 ~5 F
! p' e" |; @% |* r$ |8 d

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。

9 {3 y3 l" }4 f; F
图1-5-30
- E/ @# w* ]+ ?6 l

二、材质渲染


8 M0 `1 [9 h$ C$ h9 T  u8 q

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)


" N* V5 K( Z! l% G2 w; G5 F

图1-5-31

* \3 X: E0 Q; j1 x

2.渲染点数1和4为红色

/ u4 G  g8 M3 R: t/ r" A$ |$ \" O

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

. w8 s* H, S! H4 s% B, z

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


8 j0 x6 ]2 z( E8 i; a

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)

/ M  G# @  m' h! P& |* i: D

图1-5-34

% R7 v5 o/ c( H, G: Q7 V" F

绘制完成,如图1-5-35。

. B7 U$ ^# T" H2 J& e7 K

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


. x5 X7 R. o+ w) M% J
! w' t0 x# H' E
" F9 X' \6 n% D
8 U" \9 {, V: c4 c  M) C- j
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