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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(下)

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发表于 2016-8-24 11:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图


. O+ k% z. H8 B2 b" L5 K9 M
- l# f; g& ^6 v# D$ F& [- s

15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图


/ k0 K! o, {7 C
  j% a% O! u; T* [! y6 _

16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图

7 r' i5 h! W' y/ `( h

2 U; r* w1 ?5 {5 v

17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图


: g1 G; G: g2 }! _9 l. @* U8 M8 N' U7 y* ~3 i" D0 Q

18.其他步骤同上,效果如下

9 [: R5 r; |" \; _
, \- p* F9 E: C) E6 }4 O

最后我们来看正二十面体是如何制作出来的

1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图


/ s4 t8 N+ Z3 Q# w8 u: U" r5 q' P, Z$ C; D- d

2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图


. M9 C" `4 S" d/ F" S( l, W+ ^% {" y

3.修剪直线,并删除圆,如图

: j$ v: t9 m9 U* _8 a1 ^8 Q2 ^

" s3 q) E3 d1 u$ s  ?

4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图


) t' a. y7 K9 d  ]! o' X' S
. ?5 n- R/ Y/ K5 X

5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图


( v7 K# J; ^  }! f8 Z& z7 N2 }: K5 O1 v9 J8 J/ r! [4 ?

6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图


9 _+ X, {6 f6 e+ u+ {5 A& Z8 ?
  Q* Q2 y+ ~7 D- }  X* H* D

7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图


( }. W$ e9 N" ?2 G8 q# X7 F! \
/ d" q$ S' Y8 s% x& t

8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图


/ \6 `, t+ R9 k* w! W8 N! |( @$ Z
# H( M  p! B( E( ~3 x) C! p4 W

9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图


2 P$ n4 _3 Z& w- M0 j  Q- z0 i% n, \9 S3 U- A1 F

10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图

* X# u( Z" z6 ?) k# ~5 F8 ^! K4 l
6 g1 E9 H8 H/ X4 A/ [

11.  拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图


2 i: v, D7 q/ l" g) w, g
$ T+ R0 _# D: T5 n% _8 I3 O

12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图

* r0 ]' ~. `/ T, M* A0 c: t: T3 {

' X# @( V7 E; p( V

13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图


2 [8 I" P/ q7 l  N. p: F, f" s( d
; e0 E7 v( L9 K- i! n7 n
* F# |# U  k7 b

14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图


3 Q! p6 E" N0 ]( B6 l+ P8 g
- r) [: A' Q: \) w8 K

15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图

5 o( y  }: h1 E( Z4 l) m& W4 ~
5 c( K; o- A4 E( t9 h, W  u. j

16.  其他步骤同上,效果如下

- W/ t& o( r" N$ W. r# r
- K# {# b4 s4 V* i* F# o" }8 M/ W

无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。

: p: C: }0 H! S! l" J4 B# W9 `
% V, n) R) q3 p$ F( w

4 R# i3 f& m# U; I7 z7 }
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