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14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图 " H- o: ^2 V$ ?
9 C, Q) N9 B/ M
15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图
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16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图
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* C0 F5 y& i$ x- t% U17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图 $ q4 Y* ]4 u7 K
7 t/ a, @! V; d- r) ?$ S) q; S
18.其他步骤同上,效果如下
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" Y3 d6 {+ H! R0 R1 G3 {8 y最后我们来看正二十面体是如何制作出来的 1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图
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% b4 N5 _* [: j0 _6 k1 n9 x' y* g2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图 4 a# y7 Q* F! v4 X
2 P4 p9 ^: J5 C( _9 V3.修剪直线,并删除圆,如图 ; i# {1 u0 w: [* I8 D- d
! a% E& m6 K# O2 R% F4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图 ) n) t4 q2 M6 W( _7 T
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5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图
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) r$ j% g2 F/ G2 ]4 ^6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图 6 d _3 A8 n+ h. ?# L; w5 W( o
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7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图 $ s/ t v) A, _$ `9 h9 k4 Z1 [ o
. B" I1 p: A% \# A7 ^) X$ m8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图
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' G- d* d9 T9 _" U. S- f9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图
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; J8 ?2 R# W/ P6 k10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图
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: V5 Q. N! _3 y" ~' c3 S11. 拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图
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2 e# f$ ?0 }& a- K5 i' n12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图
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13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图 1 s- b2 W5 Z/ R
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: M) t3 {8 o# X$ t0 }$ @14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图 ! M/ h: F+ I+ V* c1 T7 y0 I5 D) r. y
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15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图 6 W0 v, d2 e8 ], `, w1 H! w% g
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16. 其他步骤同上,效果如下 & E8 |" {9 r: Q- B- s- u
3 c# T: l" Z; `9 D" L无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。 & `$ B0 ?; n& s) t) B! P2 e
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