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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(上)

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发表于 2016-8-24 11:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿
3 `6 ^6 n1 N. F$ b3 r

我们经常会看到镂空装饰球体的模型,在用三维软件建模时,曲面模型的控制不太容易,往往会使球表面图案变形,出现中间正常,两端变小等现象。如何使球表面图案的大小等大呢?根据欧拉定律,简单正多面体只有五种: 正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面体,今天我们以这五个正多面体分别来探讨下其中的规律。

0 h2 n9 J  W) n+ h4 W0 T

先看效果图(图案可以自己任意编排)


! q) j: m; Y% {
# V6 }: ^  M$ Y& x

我们知道正立面体的各角点正好外接球体,并且正多面体各个面全等,看下图


* F! K. k1 q2 x$ F  ^  s: s% D' N: Q" X  f( x' r

- q+ ]3 `# k0 @! k- n$ W

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd14f2e37da.png

5 |& _1 ]) j5 B& v" X

通过上面正立面体与球体的图示,我们只要知道正立面体棱长与球体半径的关系后,在正立面体各个面上绘制相应图案后,利用3DOne软件的投影曲线和曲面分割命令,将各个面上绘制的图案投影到球体上,将不需要的面删除,最后再利用抽壳命令即可生成立体等大图案的模型。


) ?& [$ j8 j! n5 _1 P; `

因为正立面体和球体都是我们必须要的,正立面体的各个面便于我们绘制图案,而球体是作为投影曲线用的,问题的重点是棱长已知,球体的半径如何求?我们可以运用数学的知识的求解,但是在3DOne软件中,这个问题很好解决,看下面所作辅助线。

; W5 r) _$ u" F" S) z

* a" R; x% ]& v0 e

正四面体,蓝线与黄线交点为球心,蓝线上半部分为半径,红线为棱长

$ U2 E$ J- k) v" P5 q

) l' k- v+ M4 A$ A, j6 I1 Y" `1 C

正六面体,绿线为球体直径


/ E9 o5 ]$ j* }# Z$ x) i% B# ^4 d) o  l7 e5 M6 g

  正八面体,黄线为球体直径

* n& W. y* V4 M8 l& z

一、以正四面体为例看如何制作等大图案的球体镂空效果:

* {8 N2 }# I6 f* M

1.看上图正四面体的辅助线,在3DOne中绘图,先绘制边长为100(此为红线棱长长度)的正三角形,作出高线,高线即为上图中绿线的长度(利用3DOne距离测量工具测得长度为86.60254,如下图:

  n9 y" a: S- j& R- z3 S
; o1 `! `3 F2 p: {' _6 d2 k3 d" o

2.在旁边继续画一水平线长度为86.60254,以直线两端点分别画半径100和半径86.60254两个圆,如图


7 K/ V8 n7 r: o/ u9 _( ]4 _; g! [( e  U3 m% L/ w

3.连接线段,并作出两条高线,删除两辅助圆,如图


( V; R6 l* x9 u# ?. ^) W+ ^) F8 O5 F) }4 b8 n

4.分别测得垂直高线的两段长为61.2372(此为球半径)和20.41241

& H$ ^* p- U. y; q) t2 H& A

5.删除所有辅助线(为避免干拢后期作图),画100长直线,分别以两端点画半径为100的圆,连接线段,如图


- h* x- a. E" n3 y3 Z$ y4 C
* v( _, ]% ^$ T

6.作两高线,删除辅助圆,将草图两高线交点处移至(0,0)点,如图


4 I6 k9 ~# [/ B$ m! r$ A+ }# E
* m, ~$ `. P1 z# H- x
4 ?/ v' _; Q- H" ^9 H4 k

7.沿辅助线再描一边长100的三角形并下移20.41241,如图

' e9 d/ p3 r& D' @2 a
  j4 n" l3 m, q( e

8.水平画一长61.11056长的线段,旋转90度,移动使下端点位于(0,0)处,如图


8 Y! }9 n# A8 G8 K
8 F$ O8 Y7 A$ G

9.沿辅助图形中一高线画一直线(可画长点以便于选择)并向上拉伸一平面,如图

1 \0 R# q  o' T( _8 W* y- ?
/ C5 B3 k' r. G2 L9 C

10.以此面为基准面画直线连接两线段端点,如图:

' K7 G1 D# }, ?. S9 q9 M; q. d- J

+ J1 A# t. ~0 \- R6 N" A

11.删除辅助线和面,环形阵列刚画的线,方向(0,0,1)数量3个,如图


' A; j1 j! c% B5 r* k$ T; ?( j0 g' T

12.分别执行放样命令(注意连续方式选择无,如连续方式为灰色不可选则默认)四次即可求得正四面体形状,且重心位于(0,0),(若底面不能放样,则将底部三角形草图删除,以边形式放样即可)如图:


7 L% z3 O) S0 s2 A
, v) K$ o( t6 x  \  d# u; ~4 w

13.分别以两个面为基准面绘制图案,此例以画一弧为例说明,如图

- ^& F1 d5 g: o2 }! L% y

* m6 O+ H, g. ~  m5 H

环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图


& b8 I" z4 F6 G% X; V2 R# w2 K: l5 u. ?  @# F

14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图

, ^+ s* G! }2 l: q0 K$ ~1 D

" o) |5 _; T. _7 ^' r
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