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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(上)

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发表于 2016-8-24 11:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿
- u1 h* X4 S6 E

我们经常会看到镂空装饰球体的模型,在用三维软件建模时,曲面模型的控制不太容易,往往会使球表面图案变形,出现中间正常,两端变小等现象。如何使球表面图案的大小等大呢?根据欧拉定律,简单正多面体只有五种: 正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面体,今天我们以这五个正多面体分别来探讨下其中的规律。

, s( B# d: Y3 ~5 J4 [

先看效果图(图案可以自己任意编排)


7 i  w* M# z& C$ c1 s; H/ s( F5 x" D9 e; L; ?9 ?" z5 T( q

我们知道正立面体的各角点正好外接球体,并且正多面体各个面全等,看下图


& \* n/ s7 {. k+ v
, v8 _8 y8 D5 t1 j+ b
, [; u' L% k6 @8 J

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd14f2e37da.png


! _( `" ~, Q; y/ p- Y8 h! p

通过上面正立面体与球体的图示,我们只要知道正立面体棱长与球体半径的关系后,在正立面体各个面上绘制相应图案后,利用3DOne软件的投影曲线和曲面分割命令,将各个面上绘制的图案投影到球体上,将不需要的面删除,最后再利用抽壳命令即可生成立体等大图案的模型。

3 X- u& `5 Z" |& W5 h: N3 u

因为正立面体和球体都是我们必须要的,正立面体的各个面便于我们绘制图案,而球体是作为投影曲线用的,问题的重点是棱长已知,球体的半径如何求?我们可以运用数学的知识的求解,但是在3DOne软件中,这个问题很好解决,看下面所作辅助线。

; S' C6 |  n0 F: e
9 F& J5 [- ~, B, z0 W& f- Z

正四面体,蓝线与黄线交点为球心,蓝线上半部分为半径,红线为棱长


) w, d' H* K3 a, ]4 J( F  m
" h0 u  T8 s' \9 v* D$ w( t

正六面体,绿线为球体直径

2 g4 T6 I$ e7 c* g' C& _3 ~
' J# _4 V- [( \8 ~- t

  正八面体,黄线为球体直径


7 H9 |3 ^( z, T! a: @) H6 V! @

一、以正四面体为例看如何制作等大图案的球体镂空效果:

% m+ Y! M( Z+ q- [+ n

1.看上图正四面体的辅助线,在3DOne中绘图,先绘制边长为100(此为红线棱长长度)的正三角形,作出高线,高线即为上图中绿线的长度(利用3DOne距离测量工具测得长度为86.60254,如下图:

* q' ~3 F/ y7 I7 ^' G

. J2 [# ^3 I0 W6 B8 f0 k3 H& h

2.在旁边继续画一水平线长度为86.60254,以直线两端点分别画半径100和半径86.60254两个圆,如图


. ^$ D. ]6 c8 B0 X  l
! z! I+ I) C  q  W3 C3 E

3.连接线段,并作出两条高线,删除两辅助圆,如图

: ~) C5 f8 H' f7 T5 a: Z" W
# v; f4 R& H2 e

4.分别测得垂直高线的两段长为61.2372(此为球半径)和20.41241


  A8 `7 y; ?; \2 a

5.删除所有辅助线(为避免干拢后期作图),画100长直线,分别以两端点画半径为100的圆,连接线段,如图


+ J: F4 B/ V+ c, d1 ]/ r! M; f/ h1 j  @" w. h

6.作两高线,删除辅助圆,将草图两高线交点处移至(0,0)点,如图


) t+ C6 K: X6 j  Y
+ n4 J0 @" V6 Y$ ?1 Z1 Y! O0 t9 @

7.沿辅助线再描一边长100的三角形并下移20.41241,如图

% i0 T3 D' y( K3 [# A. ~6 B
: {6 m0 p# {1 q; {1 O

8.水平画一长61.11056长的线段,旋转90度,移动使下端点位于(0,0)处,如图

& R- d9 U/ y0 K, ~3 L
  U- t" K- M# C" R  F8 B

9.沿辅助图形中一高线画一直线(可画长点以便于选择)并向上拉伸一平面,如图

$ C  I) N0 ]7 N6 \0 o
2 z0 X3 \9 q% W+ }: e3 o% n9 a

10.以此面为基准面画直线连接两线段端点,如图:

# c5 O- C) Z  X& V

7 ^: l- V! N3 R3 I6 z- ]

11.删除辅助线和面,环形阵列刚画的线,方向(0,0,1)数量3个,如图


6 Q+ Z( m/ s1 `6 P0 ~- ~8 e. Q, N0 P$ h8 z

12.分别执行放样命令(注意连续方式选择无,如连续方式为灰色不可选则默认)四次即可求得正四面体形状,且重心位于(0,0),(若底面不能放样,则将底部三角形草图删除,以边形式放样即可)如图:


2 K" S9 y: ]# w0 k6 U) d; m; Y6 g1 H& C

13.分别以两个面为基准面绘制图案,此例以画一弧为例说明,如图

& ^# s/ m- p3 G3 C5 h

' B, m2 F3 `/ h# S* W

环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图


, @& }* @9 Z6 f8 R0 j
5 s+ o2 l$ d: h1 G) \: X4 x

14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图


1 l- Q0 W# k' g; `6 h: s$ c
0 }; I+ y# K( D8 K
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