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[3D/建模技巧] 【导师分享】刁彬斌:用keyshot制作模型动画演示的高级技巧

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发表于 2016-8-12 13:37:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-8-12 13:48 编辑
& d' v3 O- W( c' Z1 d+ z9 j: g2 v. g( m6 k+ b9 z
本文由北京宏志中学的刁彬斌老师提供
( G2 ~3 J* }3 C$ Y4 z

大家完成自己的模型之后,如何渲染自己的模型,让大家更好的了解自己的模型是个必要的技巧,keyshot作为3D模型的后期渲染软件,已经被部分maker用于自己的模型渲染。且大家已经渲染出比较漂亮的渲染图。但静态的渲染图,也有自己的局限性,比如不能展示模型的各个面的特点、不能展示一个组合模型的各个部件的动态关系等。要是自己的模型能像flash一样动起来就好了……其实keyshot已经集成了动画功能。
" y, w6 o+ @( R# `


! \, n  \2 f# p' R1 @  v

在讲动画之前,我先简单的复习下使用keyshot制作动画前必要的准备步骤:


6 K, E  b# n" u- z/ u

1、为了keyshot中使自己的模型能够渲染不同,材质需要前期自己将模型在3Done中将需要区分的部件渲染为不同颜色。

2、文件需另存为igs文件,以便keyshot普通版本能够识别。

3、Keyshot导入模型后,再次进行渲染。

4、在本教程中,我以活动钥匙扣为例。渲染图如下:

$ t- k" B6 j, o# [: B

' v( R5 G; F- e% h7 N

这个模型是由身体,头部和两只手组成的。有了动画就能体现出各个部分的可活动状态完成。下面我们重点解决动画的制作和保存两个问题。
. c0 L, s4 n+ i- _

$ H, |, X% z0 ^$ Y) X0 t  z3 M$ P' z

动画制作功能,在keyshot主界面下侧,点击动画按钮,弹出动画窗口。动画窗口包含上部的前进后退等按钮,这组按钮用于动画的控制。循环按钮循环用于控制动画是否循环放映,预览按钮用于预览动画的效果,设置按钮用于时间轴设置。动画向导,这个按钮用于制作动画,下侧的时间轴界面,类似于flash时间轴展示动画的持续时间和动作的先后顺序。

5 n5 g4 n1 B4 e8 w6 R( K

点击动画向导,可以按照自己的要求设置不同的参数可以实现不同的动画。有相机动画和模型动画两个部分。模型动画就是移动模型实现动画,相机动画就是旋转相机实现动画。

  

例如,我想实现钥匙扣的旋转效果,需要点击模型动画下的旋转选项

) f* k( q3 h; C( E0 g1 K


7 j6 Y# L1 I0 I( m3 W% T0 c( D) v
点击,前进之后按钮之后可以设置动画的具体参数

9 k0 n# ~( E4 Q* A8 r# ~

. Y9 U0 {2 u2 g+ x

保存动画,有两种途径:第一,点击预览按钮,预览动画窗口中可以保存动画。第二,渲染界面中选择输出动画,然后选择视频,保存动画。


- a" i. E: R9 ^7 D/ |! l; G

至此,一个简单的动画完成了。
; Y2 k' E  ~# f% W: V. {


8 y  N# r& E5 g5 Z8 v

当然,本文仅起抛砖引玉作用,相信大家经过摸索会做出更炫酷的动画。


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0 P2 l! [; s3 N& `6 x4 z
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