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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 7 u& i4 R/ i" V# E
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13.拉伸草图,机翼就完成了。
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5 ~! h8 q; S) D5 v9 W6 G& {14.在机身旁再建一个长方体。 3 B5 _# P& H: S* s+ ^' M0 I( r6 e* x
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15.同理绘制面使用实体切割。
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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$ c$ F& x ^4 A( }/ X1 v18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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+ @* _( P- N- |* i" U5 b# }19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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2 R) z$ p I2 y& Z% \( g4 `20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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+ K1 q8 |* U' M/ y21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。/ ]7 r3 w F& B/ E# v+ ~' a; F
2 r( _/ w' Y: t( Q% h二.绘制机顶。 # O: q) x Y, S x1 r% b7 L0 a* q
1.在直升机上方放一个圆柱 / L& h! a" o+ V x3 Q8 J
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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; T y: n1 q) b. ?3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。 * F# g9 R, Q% _8 ?
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 " t9 A; G3 D! y( e
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0 J5 G9 B0 p5 r/ L5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 " j! B4 N6 V9 _6 P7 G9 J' G3 J
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