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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 * j- ]4 T) r8 L! b/ j2 B# \$ z
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13.拉伸草图,机翼就完成了。
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0 D: {3 ?0 _9 Y0 u14.在机身旁再建一个长方体。 8 K: R3 K& |/ g" S* {6 [
7 F" D" ]& @4 l" c1 a 15.同理绘制面使用实体切割。 I2 d1 I3 T: y" ^( e0 F6 v9 d
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: X7 N6 c# n& f, n% [$ g16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 0 X9 L' D4 J3 ^! X" Q$ @7 l& l
2 t& p! T" _. r' O20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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# D3 Z5 b$ D3 b21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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; r" S% L2 k; p0 H$ E! w8 t6 y22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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2 q% C3 \$ |/ S& P6 R+ S9 m. _: T二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱
( o8 K5 S( z! t6 l2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 9 F, A0 h* J3 T* A$ R
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/ ]* G; p$ y0 |5.在尾翼画图案修饰。 , {" k. m& N) L. ]. K+ z
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
1 R. W; `% n# Y& x( }$ o, F
% F2 m; x L; s; y/ n# N看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 3 g9 Q# o, ~5 ?5 M
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