马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 & J4 c6 G4 m4 D# ?+ c: o y
0 p, C! N4 }5 i9 B13.拉伸草图,机翼就完成了。 8 ~# l1 J; Z. B' `
1 `5 d, W U) h* w+ n14.在机身旁再建一个长方体。
]: _- n% q; K9 \9 ]5 m7 i" X- R6 D8 t% O7 {; R5 R
15.同理绘制面使用实体切割。 * ^# a) I# X- I4 X( I! R
u+ w" m/ F- j' T
% X x* V% l+ u, x16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。7 T: s9 w2 W; k$ e
8 G( h' T3 G" \5 {4 G/ V8 q' l9 x9 ~: R' ~# J4 p# n1 R
" h1 Q' \: E% _+ y17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 , m8 o( s5 o5 r" O7 i8 e6 `/ o
1 V+ h9 E+ q! N- p& P
# m% A6 j# }. k$ ^, n18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。 $ w7 q! _' p o2 z5 n2 [( I3 h
% @; Z3 x2 m$ @7 i' m19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
8 Q A( f- R, @' @6 q6 W/ P l
& \" z2 D; ?& _3 _4 ~ ^' A20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
/ m4 W9 ~0 l& a9 }* `2 D& y% y8 T
21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
7 T8 O% g6 y% o. n
+ b. f' G3 A# F9 M/ p% L( i1 I6 \8 c; o, N l8 [5 R
8 p* G$ V) T' M+ z1 H
22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。& i8 Q+ T; Y$ q6 R
. t/ d+ u! ^7 f
二.绘制机顶。
$ y5 P1 w8 |$ P$ g- f
1.在直升机上方放一个圆柱 0 p$ v, _) @: u; S# g
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
& o" M2 p% q; e* r3 e5 U5 h3 J H) l5 @) F* e
3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。 ' U1 D3 ~- c) m( {8 e
5 X# }: A" v/ x
5 `- e. u" D. W! J7 @4 @& C' n% S4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 - y4 G' y. e: g7 i/ D" R5 d
4 J9 k0 L& d* U; q
% n! s) H/ n) n5 x' G5.在尾翼画图案修饰。 ) ]* a6 f& [1 X; \9 @2 c
% |) I; P6 s8 }
6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
/ k9 V' F2 C& F
9 L0 S* n: ^! l6 U2 R看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
4 ^* H7 |0 O% q9 z& z; t
想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。
6 m& H0 ^ y6 I |