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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得:
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% R9 v6 W v/ s5 e3 P 12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: 8 ?3 b4 l! m; `; d& K" S- S- A
9 Y7 F1 l6 R6 P# X 再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: $ W1 F) t& {6 N3 d+ P% [' X
1 g) M, p0 P; x$ \7 I7 \2 F" r2 Q
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: j! P8 h9 g6 V+ U% E1 ^
+ v* v) C) B% ^: ?
8 s8 a& _" u! G$ o
3 ^ c; r( ?8 o6 Q9 }* L1 u! ?9 r 15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
# ^& [2 \* K0 ~6 c9 J6 \
9 V" i2 _4 r6 u" A& F 16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图:
# ^# @5 Q" i0 z/ r. Z9 e1 H( ~
1 V Q" J1 a, m( F# W 17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
2 R$ Z$ I- K! Q! e2 C* ~
) d( w; a0 \+ N4 m9 M, Z 18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: . f; c, a- m6 U: ~
5 c; ~* V) ?, H0 }3 A8 A/ ~* v
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: 5 D* U6 j' _/ J1 U4 u m) R% s) I
- b$ _; b; w9 u$ x" a5 z% Q 20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
7 O% D, T8 r1 {% D; ]7 Q2 d 6 t6 C+ P8 A, {
% R& ]5 \# k6 G, K9 `4 T: ^0 V$ ?3 t: V
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