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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: 9 ?% `4 D/ j- ~( ?
. \# K8 e& R( F( K) g( ?$ C
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: $ Z' A8 ^9 c4 f6 o" o
8 q6 ]( I1 n+ j
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得:
2 M- A5 ?* F X9 C/ T' \+ z0 N! U* W z+ ?( U" @% y1 K5 i7 L
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得:
* q- T0 C% T3 f: S/ S i/ s. |3 p0 j/ N# h9 w# ?$ s q
4 C2 i9 F% d: w2 ]
; u9 X0 V8 e) z9 E; |
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得: 3 U4 [0 j0 y) I; Z6 z
4 s3 J9 Q$ e D& g 16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图:
) v- m7 n" J5 @+ t/ e
- A# @$ m7 t$ f$ ^* m8 f 17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得: - Y" Y6 x7 y7 ]
( P6 m9 d, R1 H* A/ r 18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得:
2 ?) [# l4 k) u. G+ X+ L4 h8 y% H7 M- u2 `3 D
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: 6 o% H9 E! s F2 z: ~. J
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20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
1 j" Q5 c* F% H* ? 0 D' |4 C! C* d
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9 [' c6 M; m6 G) w( R
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