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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得:
5 c8 c- O4 @# t; I% Q9 y( i) w0 f9 q
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得:
' C6 T- ]' }$ \7 \4 _; F9 w% `8 ^. Z3 N0 `0 ]
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: 8 u) I; \ L3 D" b( E
z z. ?0 N( n0 P 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得:
! `5 k8 R' Y2 `/ w. }: k$ V' O( z/ x* T) X. C3 p6 D
3 [7 G+ y9 G$ J: @3 M
" _% ~ Z. G1 c% v) h4 S
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
( I0 z) k8 R0 `" x: [! R2 s
( F+ q4 Z* k& b& l, ~$ R 16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: " k% K$ p0 |5 Y& ?* u& I6 P5 Z$ I
) g% {* u6 d# f 17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
5 z$ ]" }2 \3 P% z/ i) }8 Y9 H( K6 V3 A+ ]
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得:
( z$ Z( e7 j" T3 }
: Z' h% r3 y# T/ K! Q) g 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: 8 c$ j# D4 ]8 S! G4 a
/ {* j: `* g2 a% U3 V3 O- Z. l
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
$ K+ r" s4 M: { G1 c4 h8 I
$ G1 I/ ~% w. x4 F 7 S5 X3 R( W$ ^( r. c1 u
3 { ]( h( J5 y
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