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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: $ |) L7 p3 D* E8 Z2 p- C* T8 Z' |
! A" X; B. U7 g. v8 v 12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: 3 M) M. r5 l% h! m% w
+ M! I' L. G* B& x; ` 再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: * {0 {9 v8 W3 m; M: `( p) n
5 @" n# @: a* ^" B0 T9 i5 ] o; x' s 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得:
( [# ?6 r; I; x" s5 b& N2 v1 P- R J* D
7 C2 W' S0 c0 m Z! t( {3 I2 R; Y
" o; k8 c8 v2 y3 Z1 C
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
' ~, i; k1 a) I4 i; N6 j6 v* T5 j! _3 E( Z7 k. z
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图:
1 Z, ~9 s! I2 F% |; m _0 z; T
z( s- I' n3 K' b+ X, h 17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得: 4 t7 k5 Q( s. Z) H5 f, R- w
: e# }3 m( q/ v
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: 8 F5 K* L3 y! R4 y/ P3 ?# O5 @
}- s6 C9 I9 W+ s 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: 7 p4 i. [( f6 j. I+ E
$ m. R- |7 y& R( ^ A
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
: S$ ~9 O6 c- K9 ?3 M7 b8 B/ X9 w% r 9 T- c# `0 J! R5 |1 W
Z1 Z! @) T$ V& f" Z
3 S9 r; J8 y5 K& g' R. x# ]6 l, f# T6 b; W/ t% h2 f
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