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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: 4 m6 [ ~7 ^7 V5 t( N x
5 n) m/ q& ^ u8 t% ^& o 12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: $ z2 U9 L5 i9 Z# Y0 \- K$ B$ H
0 @5 A0 _- m- p
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: 2 }* v9 b. L) R; T; B* L
1 G6 `! N8 Z9 }8 o
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得:
; D2 k7 k1 n' S# W' S' z5 P: S' V; z7 U* ~9 j7 h
: C! O0 O A9 r X7 x5 `2 M6 w' b, m
15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
3 u1 \* F S3 A- V9 v/ o6 d+ j0 d7 s0 x; K& `& d+ [2 y
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: 7 `5 K H( N: k4 V% s
0 ~0 P3 m3 ^5 q. C' k0 T$ i6 ~
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
f- Y7 s. O2 n% \7 h* C" }/ J9 L; H& F, c! S: A Z' C
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: ! C1 m5 C, b, P" B. n- {6 L8 H( A
, J* U9 S7 h2 \ 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: ) y: M6 g& x+ b9 i# O) N9 N7 g
! S7 b! N" z( @8 `0 X, B" l) c 20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
# z0 ^" C! f# r& U) p + Q0 H, `7 s9 K4 b, L
4 L4 J$ R9 x M4 v
; t! K V1 X; P$ M
1 G/ T8 R# I6 l' W/ l% }
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