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[3D/建模技巧] 3DOne跷跷板小课件:童年乐趣多又多(上)

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发表于 2016-4-8 14:11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        跷跷板是我们每个小伙伴的校园回忆,还记得低年级的时候下课铃声一响,我们总三五成群,风风火火地冲去操场抢跷跷板玩吗?随着3DOne越来越多的融入到了我们的校园里,相信大家对三维建模和3D打印越发熟悉了,今天我们将手把手教大家制作大家最喜爱的跷跷板,还在等什么呢?

. P, n1 d( P, l" L3 y# S. L' K5 _
- z& M7 H- W, g: f
        一.绘制底座。
        1.选择绘制平面,点击草图绘制,选择正多边形,输入半径100,边数,角度-30,可得如图:

7 K8 D% R& d  |& f- Q' a

# P) l9 S& `6 i! H9 z
        再选择草图编辑,点击圆角,选择三角形两条腰,输入半径13,中键确定,可得:

* [- F) F) F/ R( D: ?

+ H: x, }% i; i9 Y. z
        2.选择特征造型,点击拉伸,选择先前绘制的造型,输入拉伸高度10,可得:
! _7 I% J# j. H7 s, F- q

  T0 L3 Q2 a* q8 d5 ^4 H
        3.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图所示,长-173.205,高100,可得:

+ y9 X7 u& z. y6 m5 S
9 r# Y9 g- I, f2 E8 p, t  J% E
        4.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸高度10,可得:
' d; A' C' g! `* r1 l0 k8 z

/ ^# f% u8 Q, g3 q- C" \8 c
        再选择组合编辑,基体合并体分别任意选择绘制的两个造型,将其合并成一个造型,如图:
% Y$ X# K0 u0 h) ?0 M4 e2 S# f( ^' \
9 Y3 [3 f4 w8 g& o! d/ s
        5.选择特征造型,点击圆角,选择边,分别输入半径8和20,如图所示,可得:
/ I( c7 y3 O7 D1 P# E5 X
) @9 {6 D! F. h: `( s" _
        6.选择基本实体,点击圆柱体,中心选择曲率中心,选择圆弧边,输入半径13,高度25,可得:
0 `+ g9 G. L$ t. V: Q; l

( a7 A! ~) v. L1 ]& Q
        再选择特征造型,点击圆角,选择边,输入半径3,可得:

. j6 {) a+ S8 N6 q! h  [8 x9 M
2 g# X. p; Q9 P% j! J. e- H- N1 I
        7.选择绘制平面,点击草图绘制,选择参照几何体,选择圆弧(如图),再选择直线,绘制水平直线长30,竖直直线长40,连接两端点,中键确定可得:

. [' g+ {! |4 z6 V

3 T$ ~4 \( @: }
        再选择基本编辑,选择移动,点击动态移动,选择先前绘制的草图,选择Z轴,输入移动距离-80,可得:
+ c5 z% i1 ^0 l2 F* T

1 K$ @6 q5 h2 f) P- A6 ^
        8.选择特征造型,点击拉伸,选择先前绘制的造型,拉伸类型选择对称,输入拉伸距离15,可得:

% h& G! _! I; Y* O! Z

4 I" A9 I) y) j: x( D
        再选择特征造型,点击圆角,选择边,输入半径3,可得:
9 k$ ^* `, E9 B3 h, |- k
( [, o( v7 Z7 R& m. h8 }6 @0 ~  x
        

9 }1 p3 I$ o6 \1 B: F  y, o1 _1 _4 d/ K

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