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本帖最后由 智诚科技 于 2016-4-5 12:14 编辑 5 O" U3 p/ O- U9 m! X! W' W3 m
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SOLIDWORKS Photoview360可达到逼真的渲染效果,下面我们就通过大白的渲染实例了解具体操作:( t: G+ K" `/ h/ l4 X; M
, n2 o C* ]. phttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/113853gla9dz21prhlzze1.png
5 V9 n0 N% N. u) q' P/ X# t5 h& n
% E8 M1 k; G! l# @& W6 W- ?
& s6 S. c0 E. @+ s3 j4 ?: u以下为photoview360的渲染实例
3 X# Z! ]! e1 |2 P6 b$ |' B# ehttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/113901tli1g1m5y2iuq60r.png0 T* {4 Q! b6 X* J+ q
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8 }7 c: z0 i. t1 P3 V3 D* B
5 L# w D- ?3 o) B一、添加材质:. {" x E& ]" [/ {7 j& ~
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/113932znn1lg21ep1bj1ef.png; `, z2 z7 Q, N' `9 S8 P- b5 G; Z
3 ]- I+ p9 N$ p; ` O
对大白模型进行材质添加,我们可以直接把材质添加到模型的面、特征、实体中。我们可以选择DisplayManager,通过查看外观,了解我们对模型的什么部位添加了什么材质,并可以对其修改或者移除。
]+ F' d( a X' E- ~3 e关于材质方面,如果SOLIDWORKS中材质无法满足我们外观渲染要求,我们可以去网络材质库(MODO材质)下载材质,MODO材质在SW界面中不会显示效果,在PhotoView360中会显示材质效果。
- f6 c6 B7 Q. Y8 B8 a" `+ z, |/ Y l0 ]" R4 ^0 W% L
MODO材质:
0 a' s% {0 \; V http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/114021jvmt7pvmy7dv5n8d.png 0 q7 u' R* j" V' W1 u
6 {2 {5 [3 d9 s- _! W. ?
我们也可以对零件添加颜色,调节隆起映射和位移映射达到改变材质表面纹理效果。
0 Z' C2 j) O0 b! k! _2 Y) C# B# b! \2 Mhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/114035pe2p1kmp82plppaz.png! ~4 x# f$ H' t. T
! ]* f) U/ Y' E8 m% q
网络材质库(http://www.luxology.com/asset/)
) p- d' R4 {& Khttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/114048gvazabuefewp3wqw.png
/ @. f4 p* ~0 W! r6 `& m/ d" f1 C7 A2 ~5 o% ?# u# G2 \4 x# T* m
二、编辑环境4 k2 } d$ r1 `& Y6 e" i
8 m4 u$ T* [: H. E
我们可以在SOLIDWORKS界面中选择我们要添加的背景图片,如工厂、厨房、公路等背景图片,然后我们在布景中进行编辑布景:. I: y7 ~3 G$ r& w
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背景__使用环境
0 P8 V0 Q1 u' t9 B! l) h! V' M楼板__图案地板(背景必须设置为使用环境)( \0 G4 J9 M7 j2 ~" J
将楼板与此对其__ 底部视图平面, m7 L; R; w! r; o+ h$ y; E: k
楼板等距__偏移至几何体. q/ ^" `2 O+ M0 q" J& K; z
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/114124pzo7k6x3j6q26f7o.png
! N, r: l, P, J- l6 z6 l" f' F' N' j# h
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/114630wuzwfkepkzwaj5aq.png
$ U4 v# y j) e4 U- T, G9 b! V2 x- I6 v9 n0 w) ^
三、透视图、相机设置 
% X' s1 g [2 X4 p8 Bhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/114711gjq5vcvqjvcqv587.png2 g; a0 y4 M7 L0 Y, Y$ ]
1 q! A5 L" l/ ?6 H# D' x4 d
添加相机有助于将渲染的图片效果变得更加逼真,那么,下面我们就从几个技巧来丰富我们的渲染视觉:& i: q9 s7 E( n1 H# J- p6 b- q+ A
视野__选择广角 (将近大远小的效果呈现的更为明显)0 d( @7 w9 S" g2 ]$ C# [0 n# q
景深__选择面(聚焦于我们的面 模糊其他场景,通过对比更加突出模型的逼真程度)3 g6 z- B4 j; O! m" M+ e+ b$ Y
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/114940vumufp0fjppdfmn8.png
$ F; s9 q4 C! d6 ?& k; r9 ]* }& A0 E( S/ r, m7 W/ F
) a; `2 e1 W' G5 O0 a* U透视图# p) ?+ I7 F. K) o/ M8 I# _" b
修改透视图参数: 视图__修改__透视图。通过修改透视图的参数使模型更加立体的呈现在我们 观测位置为3时 观测位置为0.5时 2 `0 J2 M* o( R% u, w
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/114953hb83vb5xiippn0az.png. ]/ e! q L6 m$ r1 R
* ?" |. u% c+ x" e9 s4 D3 [
& U5 v' b. d& g0 Q* f9 G) e6 X四、环境光线调整0 w( U8 ~4 }- u
可以编辑SOLIDWORKS光源并添加至PhotoView360中,在PhotoView中添加四个位置的线光源及照明度,对线光源进行阴影添加,使渲染更赋立体感。
8 d7 H3 d8 J( \! Ehttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/115008jgbrzes4zyeaex54.png X7 }2 k8 k: i% v7 t7 o! z( E
5 `" \. w9 f2 p1 Thttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/115032xegc0ocggqgyzmmy.png* t* L/ w/ @& T
/ f3 ~5 r+ R# G/ O截面中四个全选光源分别对应线光源9、10、11、12
: ]3 K2 N" v3 {; d! X' ]2 ~- ?
+ q$ m' w( p/ A4 c( f可以在环境光源下添加 线光源、聚光源、点光源、阳光
/ q8 ^. k/ l- Q2 Y0 o( Y: O7 r! C http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/115051le2n2x0c0p46kkt2.png
6 H0 B: m2 T- R$ ]http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/115055cedu8d28rs0ropoo.png T0 r8 S! ]9 I! ^" @
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/115057pipacccqv22apnps.png0 b. X% R1 Y/ _0 l( i$ _3 J0 x, h
, `/ J, G1 d' R# ?. o
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/115117e4044jjc7z5h7b3y.png
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+ w0 L, c. m3 ~" @, Y) R5 |
五、渲染效果
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( t7 v. v5 y1 v, c0 r" W7 T http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/115143gapyyfpvpgwnp1jq.png
4 P# H6 \' h% e/ `4 \& Y6 W5 W在我们分别对材质、环境、相机、光线编辑好后便可渲染出图。! W* X: y! Q# ^
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, i1 m, D& I+ F0 M0 i, H) I' J; V
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201507/24/161210mt7tl597y6nwwyn1.jpg
4 u' m. n' C" q! Y- ~
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