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6 Q8 x7 o+ P; k# B在渲染中,环境是至关重要的一环,那么下面我就对PhotoView360中的几种环境做一个分类.在渲染中如何去设置环境,使用哪种环境就看你的选择:
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) ?! A4 M& w0 Q* u) I一、图片环境:- C. G" J, ]$ x
图片环境是通过编辑布景时,将文件夹中的图片链接到[color=rgb(68, 68, 68) !important]solidworks界面中形成背景图片4 Z3 _% K2 p+ C( W I
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102737x92qe1cq9q22bkq8.png
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102750z13tyb1tq73kpabt.png+ n, q: Z3 j0 x& ^
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将图片链接到SOLIDWORKS界面中充当背景后,我们可以看到,背景图片上的键盘会有阴影,阴影方向向下,但是显示器模型没有阴影,这时,需要我们添加一个线光源在显示器正上方,通过光源照射到显示器产生阴影在地面上。
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$ P% L2 w% `; k http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102825v2rrzrn26rpma21p.jpg+ P1 f! Z; }3 V0 k
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通过显示器正上方线光源的添加,可以看到,阴影出现在环境中,这样,模型与背景图片就完全融入到一起,可以渲染:* e0 X: H( @( a6 m2 R
/ Y9 [' I* M7 ^ uhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102832wu96k9kzg1k5ju64.png: k% n! f; i) O ^ k
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二、SOLIDWORKS自带环境添加
/ a8 |) {" q% z# v7 L6 p% WSOLIDWORKS自带许多环境可供我们选择和添加而且添加后的环境可切换为360°全景模式。: d1 U( \+ o% Z3 G
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102851tj74jinr3evnjj37.jpg6 r \* E0 H- X6 w# m3 L$ j
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选择布景添加至桌面
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102907pzuqvnuzenhr8iho.jpg; s0 v2 T; n/ p4 \
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编辑布景: 背景选项(选择使用环境);楼板选项(选择楼板阴影、图案地板);并调节环境大小至使用与我们的模型;调整水平高度;楼板与此对齐(底部视图轮廓)8 [ A! ? \+ f) o# M2 Z$ A2 h
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9 p4 Z* S" Y7 @) }http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102930jw1atfenwfkagcu8.jpg- `! s9 s6 K" g; t1 R. e
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" a- ~' M* t' c% Y5 ~. f/ h* y5 o) D通过上述设置,得到我们想要全景360°环境。
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' K$ Q) Y4 G9 D# [6 S8 W三、全景图片制作全景环境 f5 m* ~) N' f* _ g& U
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通过全景图片的添加,在编辑布景设置中将全景图片改为环境
! i) d; \6 a5 J! x2 U' ?" w/ |; k( ?http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104235l4044427101no0c5.jpg
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( `. R: p/ s c: E5 O" Lhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104255zgeru33beoqtbuwf.png0 A, X: m" K* X$ |+ p% B6 x
* E. |( ?" q0 f, n2 r, ?3 |http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104245l33ytcft4mpccm4y.jpg: Z8 O' J1 }2 O! z+ h6 I: s
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PS:全景图片制作原理:通过前后左右上下视图的拼接得到我慢想要的全景图片. http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104504lll381191xxa1kk1.jpg
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四、自制环境 3 ]0 \, ]6 r# T( [8 h$ O! B1 ?
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我们知道,环境中包含环境光源和可自定义添加的光源(点光源、线光源、聚光源、阳光),其中环境光源无法移除,若想忽略其发光效果可以将背景明暗度和渲染明暗度调至0,方便我们制作自定义光源。5 N+ O3 D3 _% b& b8 ^
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绘制零部件,米色部分为自制背景,白色部分为自制区域光源8 |, f% ` d! |. {1 ]& ]) |- y( X
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104718azmb4xaevoo4d3fq.jpg- D2 B( L: e% Q6 f6 {
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绘制好布景及区域光源后,添加到装配体中,与模型配合:如下图所示1 F1 u( m! G& V$ R4 v( c7 G3 p. k2 M
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104759jsatphpy3uth47wz.png" I0 T3 U% |$ {$ F
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* Q% a6 n8 n4 v8 C编辑布景:将背景明暗度和渲染明暗度调为0,这样环境光源就不会影响到我们自制的区域光源。 a" W$ O m/ K- M' S B( g
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104936d3tt31cg3fsp92vz.jpg
0 R: R9 m m% f9 f4 e q+ K R通过自制环境的渲染效果:
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% X5 ~: i& O+ q phttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/105016asfzkuqswxhp0l6d.png7 e ~+ k3 t' ^& I
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201507/24/161210mt7tl597y6nwwyn1.jpg
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