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16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得: + g9 f: a1 f9 Q" D4 V$ z
- W+ p; P4 t" c
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得:
: Z2 @0 F" d, z! X: O; A+ u- m
0 g. ^* f+ E$ j( e9 }+ D( @- i
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得:
' z* _3 |+ |. ?: x' g
* N7 u( P7 W8 d% g7 A9 m/ ^! S
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得: 5 L( }3 \, D+ E% W4 i5 J
2 g n, ]5 E" n& z
19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得: 9 s* A- d w; d4 g0 L
3 h8 T6 q0 E6 _+ \/ h( b$ n. `' Z
20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: 0 x4 P; V, x* f: e' f4 l) A
S( L" _3 i8 F0 e
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得: 8 U7 k/ M% C |: J
" a4 D/ c/ l: d7 [+ O, ~ }& R+ {
同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得:
% j- ?7 g, b/ C \: E
, Z4 q; _# ~1 ]) z22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: % \( K! U0 d$ Z& T: s$ e
! }8 c! }5 F( ?9 E
23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: + A- c' \5 x# x3 o* d3 N" d
; G. \& \8 v2 S/ e
24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
1 s$ V7 F* H; k8 u+ D( q D( C! ~; e, i( M) V+ u- m; ?. ?
25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
" D6 [' c) q! I) \) V% \1 T4 n) M$ u3 x t* r+ Y
26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得: ' @: Q% @7 y4 G9 t w4 v
6 E4 e n+ n u2 }
8 v8 ?! Z6 n) s! @* u; q
( D8 \' n2 z! d# v
6 t4 L* t* F5 Y& G+ |! K9 p
* d/ R, M* d9 [. J
5 l* o! F; u! d$ b, r- R1 y$ N, `
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