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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(7)

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发表于 2016-2-17 13:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:48 编辑
9 r2 u# P; i& q( e$ T3 m: q: w6 L! i, Q  {9 F3 u# t# q9 O, c
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:

/ w" t4 }2 y  {' |; Z& Q0 q$ o% |2 U$ ?% m5 O: F; h! y
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2

+ [& T$ b7 f4 Q  }' I) `1 E/ P  W5 W5 {
6 [9 }) b0 O# ]
完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5

( H3 c+ W, y" ~5 k+ ~) [0 [- D! c
6 \  r( `3 i1 z8 S6 f5 J- N
完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:
, {1 }1 ]- j: t" J) g! Z

: C/ Y& S' L% d, f7 a# k1 \$ r8 V/ v( X
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:

) l) x7 W; Q; D" L8 K- X* T# u- `8 R9 |+ {$ Q
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:
7 W; M5 x: v& S- x# m# z
# i# Q# F" \, X, ^* S- B: \8 D
完成旋转。
选择隐藏命令,将头部隐藏:
) J4 u. h& @/ s3 X. S( N8 ]

6 s! J: I& f2 Y' h  l
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:

; f# r7 ^% K% w4 U) C/ e+ l0 P) _
0 V$ k. ~( I! X6 C5 I; H
布尔运算设为减运算,完成合并,如图:
4 B7 S: t4 z" E

3 u% J$ b; I- x+ E9 n- ]  L
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。
选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:

, i  d# D; W. H: @; d# l  q, P, W  n: K! V' d' A! S) F
选择偏移命令,偏移距离为2,如图:
+ l0 x0 J+ a: o6 L9 V5 i
  j( c: B% a* _! P
将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2
* X# u% T7 e% I! e2 J) C/ a
; P# i+ A5 d; G. V2 q/ H
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

' u7 S% A" D  s7 D" f$ B2 Y( ^2 O& z8 C5 ?
完成偏移,用直线将下图开口处连接:
# a) |' z2 y8 C& O8 W# O9 S

! W5 A3 `! V+ f6 y) m+ V% F* m
选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:

- v$ g* {# A" ]: H+ M; R- A3 J. F, i7 \
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:

  _" |: x. W8 z6 d! \- _, f
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