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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑
: N  O* r3 [8 H* m# k1 V  c+ h2 z% l) a  b
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24

0 g# N) D1 G: m$ _) X  M+ P2 \$ e/ i+ T/ F
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
3 A1 J9 D- M% n+ L
) l( ~6 J: _) e! L* r, I# n
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
  u$ L" ^1 U4 a" Z6 c3 ~
( {$ Z; _6 [' C$ F2 Z$ z" o
布尔运算设为减运算
完成组合:
6 h" F# A( U" K% n% A( h2 P
* f& q* `# J! j; {' j; }+ h9 `# b
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
' {* K) l) c) ~3 q2 W$ s' F

9 t; [% r& Z' {) l8 N
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

- |' ?: w1 c2 q/ c/ B( ~# f3 @$ ~5 E% E2 d6 K8 i# a
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5

4 T* Z$ G0 u0 M
( u* \8 H- K: y6 ~: C& I5 w) H4 X
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

) J5 i( j- ^& a& m3 _( _( C6 E
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:

% b% K* i' m2 ~2 i- Y4 J" O8 N" j
; X! K5 ?5 \! _9 I0 W* {1 ]$ w+ s
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。

; z* J+ K' L! O/ \. ~5 u; V7 R
9 s3 R  G' t, m& b) X
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
6 R2 ?2 N! f+ {) @
' v5 y/ I* p7 h
完成腿部绘制。
- e  b6 y8 t$ w  U! \' S( s
  |" ]0 r# ~% n( U9 i; g4 n$ m! C
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
# N% F! t2 x! J  c* ]

* w$ |. P- i9 h& j7 F; S
完成圆角添加

- R4 h- ?4 m. Y' c+ g- P8 Q
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