删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
3 \: e3 K5 O$ G
: _) l$ y( m f! z ^$ z- W* a+ K9 G完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
9 D& G0 ?2 V" c1 T
' u' g q" L+ Z, o- w- ~% Y
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
! v. r0 ?' d5 Q- S" q5 x0 S7 H
( [3 B _: Q, K) j# x布尔运算设为减运算
完成组合:
! B& E+ ~5 `) r7 m
/ P4 G5 t% V1 @1 o2 h& ?4 q- L% y# D选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
1 G* A& A5 t: s E
/ P a% F7 T! ]4 S0 w: y M选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
; x4 ]9 _' D. Z2 N/ q9 b( g! C' U' n% {2 S$ F+ R2 _- q' i. s: S
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
' ]" |( M3 j. d# C3 W( l5 y8 l& S2 ?6 _
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
6 K$ u [0 K: A
" y% _+ _9 o: l. T' n完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
x* F6 S! ?3 b4 S+ e
# p' x# c' D; E
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
" ^2 \3 o6 Q% `0 T$ x/ U, @6 Y5 N/ F
0 s- W# P+ N. C |. B. t% F0 ^选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
9 `( p) `: q" k2 L
7 }3 |. p- g* w6 O. e, ]/ Z( {完成腿部绘制。
5 K- E% S4 Y5 j7 C K
& |0 Y' d) Y% N, K; `/ _7 X选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
7 @1 v% Q' v) F9 ^. H
' o2 G$ B/ q* L4 K; ]: y4 A
完成圆角添加
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