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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑 4 x5 [3 t& H' j; N" x! a
$ W/ }. }$ z4 q4 Z& O+ {
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24

: H+ v3 E0 H' B" [9 u  Z
) D& [# u& |0 D/ |) W
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

: N+ B5 V; b* Q% f) i& x5 {
! H9 d4 L( j; R0 G! y
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
6 Y+ |; c$ F, U+ K

+ R- [5 w2 {6 J" W
布尔运算设为减运算
完成组合:

' Z- W0 A- _5 Q. ~* G% x1 a: W% P( ~8 J! h
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

6 c" ~3 n/ N% L9 n3 a; }5 P
9 ?: u3 V! g) `% q1 p# W5 F; n7 I
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

7 _; E1 H' M8 D6 B. k0 _$ u( H& {7 c
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
- `" D7 w* H( Y+ z- i$ V

- \; z% Q& D9 b2 G1 ^/ y6 [1 E
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

8 H2 K4 g! B, f# e; U5 u
: D( @9 S, S7 G! I# M
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
  I, j! j9 T% l- X5 u& H- [0 j
. w3 `  b8 E9 V+ l6 n  ~8 F) {
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。

6 |9 J/ l* t# Q' m; r4 W' G" }4 P* o5 _/ H! L- |' i. s
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
# H' O. s1 b) `, j3 B- @# o
8 `# R' S( s7 V1 B$ b/ k2 d
完成腿部绘制。
: N/ l6 |4 y  V4 u& J% F

: r: A! M( U1 }7 o# b; g. P
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
8 c2 ?3 y( J% r; O& C, j; l, m
( U( j8 q! W$ }/ J+ [
完成圆角添加
  @4 w" U) n8 a" c
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