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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑 ' B. M# R* e8 W+ P9 H
5 w8 a( d1 R2 m+ q- i% l- X
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

! ?# x! R& T  u2 r: K1 K# }0 i) @
0 M' C1 q$ H/ M5 {( m# s
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

+ _+ L" R1 D5 d( h( n2 @% v- b* X+ Q) z' ]
完成圆绘制,退出草图。如图
/ {: H9 U/ T+ Y) B' F

5 {  e& \# G! U6 O. \
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓

. z7 r$ u% t* t. i  z8 s& U% K2 w! y' H
第二次点选轮廓
0 P; Q5 k4 `" p% Q' p" i! b( N
" D( d9 Y8 D! ~
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无

( u% C) l- A" }; _& _" n9 `  _5 D( V
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图

+ b" b9 V2 B$ \: R& r$ r5 c" a: e) F
选择实体分割命令,分割鼻子

9 g5 A: a5 z7 I3 o7 C* |# ~, ^7 b- Q2 L5 ]: w. n- m
完成分割,将前半部分删除
' M9 R7 @8 _3 l( N

  ~# g, H0 |  h
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
2 C4 }, C/ J" V5 Z+ P% c. g+ v

% a& s1 R2 B; W4 S* {) \1 J
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角

0 c- f' S$ |( |9 E( ^) n2 d
( E. I+ w& Y5 {3 n
在网格平面上绘制圆,如图所示
! B, G9 q; b# ^

& ~  v. k2 Q5 r; p2 A
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式

. m/ _0 u, @/ W6 G. L8 y% E: _* E% j" L1 w* T' Z
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20
8 _2 V& j9 v. f8 x) m
+ N/ g. m4 t  p# O5 P1 o4 \! M* y
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
2 I( G+ k1 B& P* J+ R9 b2 r0 v
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