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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑 : l/ a6 {! t' \" t ]) a' r& Q
9 M& ~. w, I' v/ }% j3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
1 P H- z; T; }# D
0 {' e3 B2 G0 g* `1 l6 b9 x9 ?选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图
/ B9 e8 d( j0 i8 }
3 y0 q* o7 k: t R- i完成圆绘制,退出草图。如图
" g6 W: R' ]; p5 X* c- N, u1 x8 d; D4 ~
选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 : s% A% e5 e) [6 }: ]: c/ [ N
' Y, D3 q3 ?$ Y2 K第二次点选轮廓
/ L& H$ _4 O7 [1 k
- J2 E2 ^7 e7 N' d7 t放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
' v" e5 h, J0 a8 m/ W& |# e' h" E. D3 I, ]
确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图 , w: N( r- S- [+ q+ F) C
4 X N) s& B* J4 }/ ~
选择实体分割命令,分割鼻子 - F W) Y1 b. n# O7 E C$ P
# ^- B8 h3 T; m( z完成分割,将前半部分删除
, |/ [! m: x4 [! P* G, B
" m& ?0 @: t. r选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
1 W6 ~, P: q* V5 V- f9 P
s) z: ? j; r8 U- u5 f完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角
9 z9 i" y1 F0 Z3 L# P
: X0 u, _: y5 ?+ O! l在网格平面上绘制圆,如图所示 $ r$ C3 @# g: J W, m# z+ G
* q! H5 n# T6 Z% n2 K! l; b1 m完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
7 Q; P' B" S- U0 {& g8 q/ z/ d
, j! @5 F: l! v拉伸类型设为对称拉伸,长度为20
, O% {# i4 P4 ~( k/ q8 x
* Q3 S0 _+ U/ m" \完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算 , C8 \" m: B; t" a
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