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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑 : l/ a6 {! t' \" t  ]) a' r& Q

9 M& ~. w, I' v/ }% j
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

1 P  H- z; T; }# D
0 {' e3 B2 G0 g* `1 l6 b9 x9 ?
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

/ B9 e8 d( j0 i8 }
3 y0 q* o7 k: t  R- i
完成圆绘制,退出草图。如图

" g6 W: R' ]; p5 X* c- N, u1 x8 d; D4 ~
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓
: s% A% e5 e) [6 }: ]: c/ [  N

' Y, D3 q3 ?$ Y2 K
第二次点选轮廓

/ L& H$ _4 O7 [1 k
- J2 E2 ^7 e7 N' d7 t
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无

' v" e5 h, J0 a8 m/ W& |# e' h" E. D3 I, ]
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图
, w: N( r- S- [+ q+ F) C
4 X  N) s& B* J4 }/ ~
选择实体分割命令,分割鼻子
- F  W) Y1 b. n# O7 E  C$ P

# ^- B8 h3 T; m( z
完成分割,将前半部分删除

, |/ [! m: x4 [! P* G, B
" m& ?0 @: t. r
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算

1 W6 ~, P: q* V5 V- f9 P
  s) z: ?  j; r8 U- u5 f
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角

9 z9 i" y1 F0 Z3 L# P
: X0 u, _: y5 ?+ O! l
在网格平面上绘制圆,如图所示
$ r$ C3 @# g: J  W, m# z+ G

* q! H5 n# T6 Z% n2 K! l; b1 m
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式

7 Q; P' B" S- U0 {& g8 q/ z/ d
, j! @5 F: l! v
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

, O% {# i4 P4 ~( k/ q8 x
* Q3 S0 _+ U/ m" \
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
, C8 \" m: B; t" a
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