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[求助] 怎么将caxa实体3D转2D时螺孔能够像2D那样表示出来

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发表于 2015-12-23 19:23:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东江门

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怎么将caxa实体3D转2D时螺孔能够像2D那样表示出来
' ?; Y) k' o/ h0 E' U- a
发表于 2015-12-28 08:32:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
勾选“螺纹简化法”不就可以显示螺纹线了吗
 楼主| 发表于 2015-12-28 08:48:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
dongchongxiacao 发表于 2015-12-28 08:324 P. t0 F1 X3 S* o: ~
勾选“螺纹简化法”不就可以显示螺纹线了吗
  @) Q) X3 a3 E8 S
恩!谢谢,那螺杆的Tr32×6-7e怎么用实体和图版画出来,这个我想了很久都想不通
发表于 2016-2-25 12:30:24 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
梯形螺杆,一个思路是:先做圆柱体,然后做螺旋线,以螺旋线为导动线,以螺旋齿槽为截面图形,做导动除料。# [' F9 J, q( z5 O6 n  W2 l( Q5 f
另一个思路:用实体图素工具里面的  螺纹 ,设置好螺旋齿槽截面以及螺旋线,生成截面形状为齿槽的螺纹实体;做圆柱体,将圆柱体与螺纹进行 布尔减 。
发表于 2016-4-2 19:38:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
我是来学习的
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