QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2910|回复: 16
收起左侧

[分享] 簡單求出行星轮系传动转数 8#原檔

[复制链接]
发表于 2015-10-17 15:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 ryouss 于 2015-10-26 11:17 编辑
. ^9 y5 l  @7 d2 {, h
. h! [6 Y9 g6 J0 _: v+ Q0 J9 Y. Yhttp://www.3dportal.cn/discuz/fo ... 0410&extra=page%3D1
0 J( N+ F3 p8 _! M: }) u2 P  i$ d6 p: S& Y
1. 參看如上) G! g$ r' t1 F2 t  P0 g
8 w8 j# G6 Y; d' w# ~1 ]2 \
2. 用作圖法求證,得知H逆轉一圈,Z1逆轉二圈,Z2正轉四圈.
) ?% H( e/ d4 I# k+ F. i6 s" s! i% T  t! V1 t$ Q# r) K8 ~; Z! y- W
- s# ~1 u2 E$ @# u; e+ i
S1.gif 5 ^3 [/ `0 a# K' X" Y# K" @7 t
; D4 W2 c' H5 }1 F1 a& G) b
" A" e( I$ y# X; z2 V
, @' }3 B+ L! s  @6 h

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

 楼主| 发表于 2015-10-17 21:55:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2015-10-18 08:41 编辑 4 j* a5 i' [( U$ q- y
$ p! D  u# t2 ?% K' `  e
再以 http://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1465680  15#之舉例- C1 ~( y4 b; ^- I. ~4 b

3 y) D  N2 Z/ C# P+ r' c8 h: `. F求得  A=1 時  T3=6=1+T1/T3=1+30/6
& x. S" C9 D* p" r9 w
# a' [1 f3 t& M2 T
5 x' Q  E7 a2 `/ P# N" P capture-16.gif 3 \" A3 H( K* F3 |
发表于 2015-10-17 23:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
多谢梁大分享。
' i" v8 g/ p9 O( J9 \" p: m: Z行星轮系传动比的计算有点麻烦,这样很直观。
 楼主| 发表于 2015-10-18 08:14:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2015-10-18 08:16 编辑 * X* Y' q! U5 R; d7 o% o- M5 o
keilei001 发表于 2015-10-17 23:31
  ~1 i; P: r" g  d# o) n多谢梁大分享。4 Q8 Q# `6 d' ?& T9 Z0 V0 m
行星轮系传动比的计算有点麻烦,这样很直观。
7 |9 u8 O8 N8 j* H! _6 j% z8 L2 d
希望也作個圖分享湊熱鬧!
 楼主| 发表于 2015-10-18 11:24:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
草圖動畫示意6 h) F4 O  @! d3 T* A; l/ {0 @) ?

+ A8 ?  j2 d: A capture-17.gif
发表于 2015-10-18 11:35:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
ryouss 发表于 2015-10-18 08:14/ }* @% r  B# @4 p
希望也作個圖分享湊熱鬧!
4 [6 p  a! t5 x8 ^1 A9 s) w
对于SW,我就象我的破电脑一样,缺乏升级的动力。9 T! ]. _; Y. \: Z: ^: B; f
加上没有钻研精神,相信10年后我的SW水平还和现在一样的。
发表于 2015-10-21 12:42:20 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
学习了
 楼主| 发表于 2015-10-26 11:16:30 | 显示全部楼层 来自: 韩国
附原檔參考, {& o. W$ Z8 O, G  C
151025.gif
+ [0 Y* v; ?0 `8 Y/ z/ h5 K5 q6 p3 Q# E" w

  \% W7 v8 _/ L$ I Planetary gear train.rar (114.27 KB, 下载次数: 41)
发表于 2015-10-26 17:56:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
请教一下,零件里的动画,驱动力是什么?怎样添加驱动?
 楼主| 发表于 2015-10-27 10:16:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
whoeric 发表于 2015-10-26 17:56
9 Z" v1 e- ^5 ]! y7 L5 n3 @请教一下,零件里的动画,驱动力是什么?怎样添加驱动?

6 b$ r( R8 Q, c" M/ I! E; H1 l應該是零件草圖的动画,就是直接控制 尺寸(距離,角度或是弧長),如下參考
6 ?% [6 ]: q( X! Z" _- T, {若是要做零件的动画,就要用到宏
4 K$ h" p( ?+ |: M7 i, N
  L0 a  J( U; e+ ~9 j$ B 102701.jpg
5 g' D+ l, F4 X  g# G4 h( q# Y3 i4 u  S3 W8 ~( E4 L7 D  J5 a
发表于 2015-10-29 09:20:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
ryouss 发表于 2015-10-27 10:16
1 ], K4 D- {; ?# Q; l" u% l9 @- V( {應該是零件草圖的动画,就是直接控制 尺寸(距離,角度或是弧長),如下參考
# H) _6 j* K. C. K$ A若是要做零件的动画,就要用到宏- q( Z' k! d' E* c# W
...

% W7 Y# Y* F! r梁大,A=转 ?圈,T3=转?圈这个如何跟着动画来变,看你定义了几个变量,不清楚在注释里应该怎样使用?
发表于 2015-10-29 11:49:37 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
看了頭昏,感谢楼主分享!
发表于 2015-11-10 13:24:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
梁大,怎样能够做到注释文字可以一起跟着实际尺寸变化?例如你齿轮传动中注释的圈数
 楼主| 发表于 2015-11-10 13:28:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
whoeric 发表于 2015-11-10 13:24
( ]' J- t7 ?8 L9 o+ k梁大,怎样能够做到注释文字可以一起跟着实际尺寸变化?例如你齿轮传动中注释的圈数

8 I3 z) H6 L4 ~0 R' U8# 附檔里無法解出嗎
发表于 2015-11-10 13:50:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
ryouss 发表于 2015-11-10 13:28" @5 X: ?. ^/ k
8# 附檔里無法解出嗎
/ g0 Z+ M6 d  v8 E! c
梁大是指按照图片所示这样填吗,我也这样用了,但不能显示出来。是否不支持中文名称,我再试试。谢谢指点* |9 R# E+ R7 i: W  H; |; b( f
360截图20151110134851975.jpg
发表于 2015-11-10 13:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 whoeric 于 2015-11-11 17:38 编辑 # ~+ m. I5 x  A! `# F7 S
whoeric 发表于 2015-11-10 13:50) H7 X  u, Q6 n# Q7 }
梁大是指按照图片所示这样填吗,我也这样用了,但不能显示出来。是否不支持中文名称,我再试试。谢谢指点 ...

2 ^- Z8 {! U5 x3 x0 @$ @为什么我注解出来的不会链接到数字,已经定义了全局变量了。S0=“a@GT2-LS20.sldprt"  T% @( r" h  @' _* R7 A

7 z: ~/ Y3 s, |/ f# S: F- |2 d$ N终于领悟了,原来是要链接到属性里面才行的。不容易啊,但我做出来还是有点小问题,数值不会跟着动画实时变化。还需努力啊。8 v" _) b' ~; v! U8 c8 _8 v
 楼主| 发表于 2015-11-11 17:13:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2015-11-11 17:21 编辑
# S: y- @- T4 Q
whoeric 发表于 2015-11-10 13:590 g, t" u& h' E; G' \  C
为什么我注解出来的不会链接到数字,已经定义了全局变量了。S0=“a@GT2-LS20.sldprt"
% s6 @, `9 T. l7 ]1 t; j, T' u% d! C! @8 z" f% u8 o$ u5 g  P8 K
终于领悟了,原 ...
- A4 }$ Y5 X9 R( ?' ]: Y- H
連結正常再不變動,可能就是無法即時重新計算所致,
) d  g# c3 `+ U" ]8 o$ B3 o碰到這樣的問題,就只好用宏處理了,如下參考
4 v! J  E- z5 M4 ]
. [: D+ k3 V' N, t# s. u% A RR.gif 7 r3 C9 B9 |0 O* }

. ]* S! ~! ]: F* z
3 N+ n5 G7 q8 k' X TEST.rar (38.28 KB, 下载次数: 11)
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表