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这种配合是很简单的,无需做轴,利用基准面和基准轴就行!对于轴向,可以利用基准面与链轮状零件的端面重合或等距;对于径向,先做一个基准轴(垂直于链轮端面),然后加一个链轮内孔与该基准轴的同轴配合。这样该链轮就有约束了,只能旋转不能移动了,你可以进行动画操作了。& V8 L( k$ w3 d
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至于链条动画模拟,在sw2015之前较麻烦,在sw2015中比较好解决,你可以查看相关帮助说明!