关于多实体,现在有这么个情况,我在画一个设备的框架,主要是型材拼接,加上几个异形弯板,考虑用焊接来画。这个框架进行简单修改后还可用于其它设备,自身也可能后期要做修改,几个异形弯板材质不同于主体,另外需要单独出图。- y5 }. q' \- e/ I, g0 q2 x
现在我考虑是这么画,型材主体直接生成,弯板画好后插入,但有个问题,如何能使弯板插入后,可以在不断开链接的情况下能够在多实体内直接编辑呢,比如,我需要在弯板上打个孔,这个孔需要对齐型材主体上的某个位置,这种情况下在多实体直接编辑比较方便。" U$ Q+ W* U* u# y' q
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另外,还有个问题,如何把多实体内的实体保存成可以直接编辑的零件呢,现在多实体内的实体保存出来之后都是和原多实体处于关联的状态。 _4 g+ v# t* D2 ?+ D X7 p. @