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[讨论] 关于三维实体的疑问

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发表于 2015-4-20 10:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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没看唐老师的教程之前,我画实体都是先生成面域(reg),然后再拉伸(ext)或者旋转(rev),生成三维实体。6 N! X( t& s( D0 |5 Y( n
看唐老师的教程,其中关于长方体的那一节,对矩形直接拉伸生成实体,我试了一下,可以。然后又试了一下旋转矩形生成圆柱,也可以,我剖切了一下,切面平整,100%是实体!!!2 H5 `: q6 A; G6 a/ @
01.jpg
6 _! z& W. c# X7 I$ W+ v' t* Z
然后我就想不明白了!线框拉伸或者旋转,不应该还是线框吗?怎么就可以直接变成实体了呢?那我还面域一下,不是多此一举了吗?(这个显然是多此一举了,因为我试过不面域也可以!)4 N4 s& W' o' [6 {3 T% O+ `" W
7 ?+ X  ^" X" w  N
然后我就在想,是不是有的可以不用面域,有的必须要面域一下呢?还是根本我就是多此一举了呢?有没有试验过的前辈,来讲讲啊,分享分享经验!
; ?, n! }. M4 |, o
发表于 2015-4-20 12:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 woaishuijia 于 2015-4-20 13:10 编辑 8 k+ M2 o( W9 P  o: Q$ X

- \3 t2 [! _: [0 B不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“矩形”,“正多边形”等),“闭合的样条曲线”都行。
( D7 U) w" d- c+ J5 W2 ^3 S- ]0 O在2007及以上版本中,开放的对象可以创建曲面。
& k2 p2 q# U1 u# R# M: ?: P/ J- Q- t; }! NPS:事实上,CAD的内核中认可的确实是用面域创建三维实体,在用CAD类库二次开发编程中必须使用面域;但在图形界面,CAD能自动把单个的闭合对象后台转换为面域再创建实体,而不必由用户事先做成面域。在2007及以上版本中有一个“按住并拖动”(PRESSPULL)命令,不但不必做面域,连单个的闭合对象也不是必要的,只要是封闭的平面图形就可以。
 楼主| 发表于 2015-4-20 15:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 12:56 static/image/common/back.gif4 q! @% s  N: i' Y$ E$ p$ z, u/ ?: {
不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“ ...

9 b8 r* {" z- ~+ \% l噢,原来是这样子!怪不得!: |% b) F  Y/ I* L8 g( J# p/ F/ U, g1 @
我在想,那我到底是坚持面域一下还是直接用呢?直接用时间久了以后,会不会就忘记了这个简便方法的内因呢?好纠结。。。( `1 O6 Y( ?  A/ P
今天也是才看唐老师用“按住并拖动”,刚开始用,好用的不行,以前建模的时候还在那对正然后进行布尔运算,现在都省掉了!赞!
发表于 2015-4-20 21:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。
6 u, \. W) o$ L" C1 o' g3 N" D* I+ u会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
 楼主| 发表于 2015-4-21 08:31:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 21:21 static/image/common/back.gif
2 m0 {- f$ D, x$ Z1 @" i' o% N) Y每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。8 o' P* i' N% E2 b, `( D! }
会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。

: f% y$ H8 d8 I& D9 {. m6 n5 q嗯,前辈讲的是!!
) O) l  }2 a1 C6 p$ O2 b多谢前辈的分享!!!
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