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满天星123 发表于 2015-1-13 08:12 static/image/common/back.gif * m5 v4 a) q! r/ ~我通常是打断一个刀具半径长度,然后直接串联编程就ok了,碰不到凸台的
爱了无忧 发表于 2015-1-13 10:08 static/image/common/back.gif L: h! g; H3 F1 d- s感谢回复,貌似也是设辅助线的方法
x7、? 发表于 2015-1-13 10:08 static/image/common/back.gif 4 J( f9 @( ]3 I- u& ~4 D# p. P还有个办法 进退刀选项里面有个调整轮廓起始位置 就可以解决了
满天星123 发表于 2015-1-13 11:12 static/image/common/back.gif v- o" \0 y; F' @0 V: G2 s+ a怎样才算不使用辅助线呢?不走2D还是不用提线出来?
爱了无忧 发表于 2015-1-13 14:26 static/image/common/back.gif ' ]1 b! e0 @1 k X# {0 t3 X9 [不使用辅助线应该就是不画草图
爱了无忧 发表于 2015-1-13 14:22 static/image/common/back.gif( w* ?& U n# u$ N5 Q0 x 非常感谢,试过了确实可以,原来早就有这个功能了,附上图片,方便大家
の伱.啲諎 发表于 2015-2-5 08:508 V2 j. a7 h1 f' i 其实用三维曲面流线加工也是可以的
人心不足。。 发表于 2015-2-6 21:45 static/image/common/back.gif 4 }+ Q% p/ }( X; L那个至少要3刀吧
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