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[分享] 魔星_建模

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发表于 2014-10-1 12:36:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴

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本帖最后由 ryouss 于 2014-10-1 12:43 编辑
3 s1 T4 G: Z7 I9 R# h$ Y+ S+ A+ }3 M- ?0 n% _5 ?9 d# N- ]( _3 k& z$ L1 l
分享木大的佳作,有興趣的試試了!+ S( x1 f# _, i$ L
並藉此看是否能引木大出山指導.1 W% V" b) Y) {8 f$ @2 R1 B7 y4 m( l
' b0 h- n! K; k
3.png & ?4 S/ l8 Q7 p# x$ n. ^9 B
 楼主| 发表于 2014-10-2 10:22:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-2 10:45 编辑 - q: _- m1 n' M  _' r+ v" @* T

4 J7 }2 H7 b( [) n4 W作法參考
+ i& `% J- z8 k2 H: {* Q) t8 ^$ E+ |; T% Y9 n+ w0 [) v0 l
capture-21.gif
发表于 2014-10-2 15:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺

点评

謝謝問大關心!  发表于 2014-10-2 21:05
发表于 2016-1-22 07:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
亮的手法更高明,谢谢,我也学习一下
发表于 2016-1-22 11:06:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
梁大作品真多,这帖以前竟然漏看了。
发表于 2016-1-22 11:41:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
谢梁兄抬爱~
& P. d7 A: R6 p' n/ _5 j9 @/ P  r之所以将之命名为“魔星”,是因为它可以像魔方那样动起来,可惜俺功力不够,这个动画做不来
& U. @- h4 R9 m. x1 A! B5 v$ r9 _' D6 q' a& o! m- R5 j+ p
发表于 2016-1-22 16:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

+ v$ `, u. ^) {! ^  q楼主的做法很不错,下面贴出我在2008年做的另一种方法,供大家参考。 4 }7 B# ^' E. p, N! X1 f, z
内接五角星.gif 5 B* R1 h9 L5 ^. k) g  s
内接五角星.rar (101.29 KB, 下载次数: 38)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2016-1-22 17:15:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
w_hs1 发表于 2016-1-22 16:46
# y+ V5 H4 K6 ~) H楼主的做法很不错,下面贴出我在2008年做的另一种方法,供大家参考。

0 U( Y) r5 |5 `3 v4 w& {* a- O真好又挖到不老前輩的 原文件,很感謝!
发表于 2016-1-22 18:04:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
我空间感特差,拉伸出来后不知往哪个方向圆周阵列,望梁大指点。3 z9 T! i6 W  j5 Q
: X* y& n# P' i! S5 s. x4 X( z( W
Snap1.jpg
% O3 k  o6 ?  n7 H4 I
发表于 2016-1-22 18:05:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
w_hs1 发表于 2016-1-22 16:46
2 k7 w' H$ l$ Y5 j# w楼主的做法很不错,下面贴出我在2008年做的另一种方法,供大家参考。
* i  N7 N# P5 j. w( W9 ]
好方法,感谢不老叔指导。
 楼主| 发表于 2016-1-22 19:31:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
keilei001 发表于 2016-1-22 18:04
7 o* r7 l/ Z6 j( d; b+ R" v% a我空间感特差,拉伸出来后不知往哪个方向圆周阵列,望梁大指点。

% Q3 m$ h# F; [2 W" ?1 N附檔參考8 W+ U: S2 M9 j. a1 {2 M
1.png
" I8 A! W6 V1 X3 V
* H" V4 M, r) n+ O1 o: }: Q, x( v& S; y* I1 H0 R' ^8 W
魔星.rar (125.18 KB, 下载次数: 20)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2016-1-22 20:23:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
多谢梁大指点找到了阵列轴,做出来了。" r0 T/ B9 a, w% g# Q, e8 N3 T
3 g' d, L; i6 Y$ W
Snap3.jpg 7 {/ U, y3 C' @6 {* B% s
发表于 2016-1-22 20:26:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
传个档请梁大看看有什么不对的地方。
- x& X4 A6 X" q1 h( n. |
( ?- O6 e/ @4 j5 f4 }2012的
9 y6 s0 v4 S& m4 l0 ]1 v* p4 O3 t& t, P1 j: [4 Z( h  a
魔星练习.rar (118.7 KB, 下载次数: 11)
 楼主| 发表于 2016-1-22 20:45:42 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2016-1-22 21:03 编辑 4 Y) d1 L2 j, ?) _9 x
keilei001 发表于 2016-1-22 20:263 [% ^/ D- a# z" i* n0 q
传个档请梁大看看有什么不对的地方。
& J  Z5 L7 X1 ]
% F! @3 y- @5 }& b' X7 ~2012的
, u' r' U, V. W8 G. X
真實拔模角是  26.56505118 deg
+ F! B7 Q" O( w4 a. u其他真好
3 g  v" H, H3 b% o! x參看不老前輩掃出的草圖做比對
# \; g7 ?7 E& _: @& u& Q+ V: s5 D8 P. |' b1 X, ]1 q
2.png
+ n% U; b) O! l! ~
3 j6 J8 j9 E  ^
发表于 2016-1-22 20:57:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
ryouss 发表于 2016-1-22 20:45
4 Z, v" ?. V/ W2 p& C, P- }* ^真實拔模角是  26.56505118 deg
0 g3 L4 k. g  t& |& d其他真好
1 m5 }) [/ |/ h# j! {7 u& B% Q
之前从未研究过正多面体,不知这个角度是怎样计算的。
6 _8 B$ C. Z% k另外我图中3D草图中间的那个构造圆也是多余的。
 楼主| 发表于 2016-1-22 21:07:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2016-1-22 21:13 编辑
. A6 J* a7 Y! h9 |/ ^2 z; S
0 d' r* [( E: H% ^不知这个角度是怎样计算的
. Z* z" R# O7 {! w2 ?9 [2 K2 ]% e3 s2 \( V5 D( [/ H6 ]" Y5 w& o- S0 M' e
參看不老的圖及11#附檔3D草圖,不用計算作圖可得.: x0 J+ g8 r9 S- t
魔星作圖 "拉伸法" 最主要的重點就是要找出這個角度: E* s. B& X5 @: n4 _- B9 _' y
发表于 2016-1-22 21:50:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
ryouss 发表于 2016-1-22 21:07  A; \& o' x6 C- X! v( G' F
不知这个角度是怎样计算的
, ^/ X1 R& q1 J* W5 }9 U4 P2 g5 Z/ Z
; Z! T$ |, z" G$ L% C參看不老的圖及11#附檔3D草圖,不用計算作圖可得.
. F. k9 y* K6 a0 K
原来如此,多谢指点。5 P# t( T5 h( m# `- y& u& K, C  B
不老叔的想象力惊人、草图也深不可测,不理解变化原理是画不出这样的草图的。
) p9 v# m3 V( X$ [' g即使我看了不老叔的图,但一时半刻是无法理解不老叔草图的意图的。
发表于 2016-1-23 09:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
w_hs1 发表于 2016-1-22 16:46* h6 q, I) V9 ]3 H. R" i
楼主的做法很不错,下面贴出我在2008年做的另一种方法,供大家参考。

& ^: ]1 ?, ~8 N- ~& m, a/ F谢谢不老叔分享,原来还可以这样做~
发表于 2016-1-25 16:30:26 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
本帖最后由 木木草 于 2016-1-26 11:01 编辑 ! @; F8 q) u$ t- {2 u

% r0 |# r7 [/ A# \( R下了两位大师的源文件还是觉得看不懂啊。。  但是按样子我山寨了一个
QQ截图20160125162848.png

山寨魔星.rar

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