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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 1842|回复: 18
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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
( a+ p9 Y7 ^$ y( c, L9 i4 H! K6 k* p
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角." O2 M& O1 K; R2 d+ R; k# `* h& d
OK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层
难在哪?楼主你解释解释
0 X2 b) P/ I2 Q3 E
楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif
/ d" |9 ~3 u5 f( Z# G1 h+ |  `曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
$ W0 F1 N. Y  i" Z. `  O2 P, X5 G- e( e  Y* o; u
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...

4 d/ d" k4 O4 B这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑
. n5 H) ?2 J; b, j9 p% V6 w, a
  S0 ]( z4 `* j7 v: v! n1 z我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑 3 p: d" R/ E( M( X. k1 M1 C
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif
( M. ~4 w; P) F6 a6 `8 B. G, b7 I# q这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法

, X6 t! q$ X, d9 o两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑 / L) n: K3 j) X! f
3 X+ c! {5 w3 q% P6 B
樓主應該是卡住了; E0 p& P+ d: H+ s# e
5 c; V) @8 W: S( |, A4 s+ e2 F
不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚( A: S; A- I- D: t/ q- J6 I
none.jpg 7 G3 p2 W7 m4 P, h& R1 d( M1 w0 B$ ?

% a6 {+ L; R4 z) _7 M, K! I( ~圓弧就畫剖面後旋轉7 A' ]( ~& N$ [* v, x5 P0 i

; o, t  \  n7 O# T* f3 f平面就用畫三角形擠出再倒角; w& D& k8 Q& J, n

( w( s2 }$ O2 l5 s$ p% h當然也有其他做法  小弟還是弱弱的
9 F6 G3 I; A7 B: _5 J- Y+ w3 H
1 a$ x/ g# S: R. k% ]樓主要加油了~這應該是最基本的習題...
. a/ G7 F1 d/ @9 _
4 J; T6 x$ P+ R
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑 % {* Y7 d0 f, @, ?' Y6 J& R' O6 M
' X' |+ Y  H5 I' c5 a5 V8 p& M; m
這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?6 b! g5 R5 |8 G" z3 m

) L3 C( M& |! @7 n幹嘛搞那麼複雜........6 m6 q) W3 C$ n
; |1 d* b2 M) }# d# w) X/ O
不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好
( u9 Z/ S8 _+ s& v
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