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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.) ], r. Y; |$ I9 X
/ m0 ]$ t/ G* O; F) k' K% G# b$ {: L+ q
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角.2 k/ v* s/ m7 g2 _- h9 L
OK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
难在哪?楼主你解释解释
6 ]0 w$ e" m0 ?' ~7 L
楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif1 A& W) x& ^0 a8 T; \- X: h
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
6 J4 m9 n* S; a& @* J/ x" Y' l2 b  m7 W8 R3 P* H# G# P* u0 ^
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...
; U0 ?' P7 M! M8 I
这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑 ' e! D9 S9 D% G: |" k/ v
* K; I3 V  D- E* D
我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑 ( |+ `/ N6 Y* I% R. ]
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif
; m& V% _# F$ j% l这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
5 d6 p8 M1 o3 M0 }9 r
两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑   T+ ?$ |; Z" @, y" b3 I; N9 }
0 y# A, g  a% G2 n
樓主應該是卡住了
3 i( Y2 z, r1 u  X5 {6 j3 ?5 L/ O9 ^. j; l! A( w0 q
不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚! J+ L/ A0 ]4 i3 H! G0 ~% ?
none.jpg
" M- D. ~% y+ A  q2 ]2 ^4 b+ |* x5 I6 M- x
圓弧就畫剖面後旋轉" v0 J# }! u; D2 }' Z" T; n% _& Y& v/ ]
; P* w. G( ^4 l# {6 O
平面就用畫三角形擠出再倒角
% }/ u3 U+ s+ M% M0 e' ~% H: e1 k5 M  S7 }/ y1 F# X7 O; F/ Z7 R
當然也有其他做法  小弟還是弱弱的5 F, m- N7 @  }* Y; W- p
6 S6 h- K, g* r# a
樓主要加油了~這應該是最基本的習題...
) ]8 t$ o  s+ F% G* U$ Y+ D( Y) C5 [3 u* U" S* x- G2 q
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑 ' _1 N1 [( s+ O0 ], h
% V7 A* w9 [# F7 T& h$ F& Y. q
這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?# c* J" T% j5 U3 u

: ^* ]3 o  t8 m  B3 K# ~; Y幹嘛搞那麼複雜........
! }$ ^9 ~- ]/ Q' V( F  h; z8 X( W1 Y* Z$ G1 D
不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好  B; E6 t! K# o! H$ k! ?
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