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silibo 发表于 2014-9-29 12:09 static/image/common/back.gif- }* D1 T9 f# G7 t 去掉合并结果试试
hidingman 发表于 2014-9-29 12:27 static/image/common/back.gif 7 ~" h3 d L6 o; i8 u應是零接觸出了問題 先將紅色箭頭處的邊線 延伸曲面 再加厚合併
赶路人 发表于 2014-9-29 13:22 static/image/common/back.gif! {% q8 B, u% h& j0 L* h 取消合并可以了 但是想要阵列 就又出问题了
silibo 发表于 2014-9-29 14:39 static/image/common/back.gif / U' z5 J' N8 p9 B阵列实体,不要阵列特征,然后组合就可以了
赶路人 发表于 2014-9-29 14:51 static/image/common/back.gif " a6 M' K7 X$ K" v/ C2 R只能阵列实体么?有组合功能?
赶路人 发表于 2014-9-29 14:51 static/image/common/back.gif / N* m9 y% N# g) A3 o只能阵列实体么?有组合功能?
gt.adan 发表于 2014-9-29 14:56 static/image/common/back.gif' V# v6 e% ]$ `# M% a9 M 樓主2008註冊的,不知道有組合功能?!
寂静天花板 发表于 2014-9-29 16:36 static/image/common/back.gif( c! x# ~2 }9 N/ `# x 你要把三个实体用添加选项组合成一个实体,前提是这三个实体彼此有交集,没有交集是不可能相加成一个实体 ...
寂静天花板 发表于 2014-9-29 16:36 static/image/common/back.gif- V% j6 h c# o) W4 F. o 你要把三个实体用添加选项组合成一个实体,前提是这三个实体彼此有交集,没有交集是不可能相加成一个实体 ...
赶路人 发表于 2014-9-29 16:56 static/image/common/back.gif6 p5 E, b3 u; B7 k- T 我是画了一个实体(一个叶片+中间部分) 然后阵列出来另外2个叶片 这样就没有一个零件内部配合的过程, ...
gt.adan 发表于 2014-9-29 17:29 static/image/common/back.gif( ]0 `$ @8 u" l* ]+ F( ^, e/ l 厚面的步驟取消「合併」,最後的組合選擇四個實體(基體+3個葉片)即可。
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