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[已解决] 2D轮廓线加工问题

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发表于 2014-9-10 13:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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每当用2D轮廓加工圆形,接刀印非常明显,如果延伸进退刀,就过切了,请问大家有没有注意到这个问题呀,有什么好的办法解决呢$ ?* L( M: H* u3 w' I
发表于 2014-9-10 15:36:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
那就切向进刀 啊,法向进刀肯定有接刀台啊!
发表于 2014-9-10 15:44:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼上说的对  参数在这儿改  看图
QQ截图20140910154145.png
 楼主| 发表于 2014-9-10 17:01:18 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
yangam99 发表于 2014-9-10 15:44 static/image/common/back.gif
2 o( ]! u: T: O) ^0 V7 ]楼上说的对  参数在这儿改  看图
* Y% ]1 j- W9 r8 ^6 A( r
这样做的话照样有接刀痕,我是说能不能延伸,还是软件本身就有缺陷
1 m1 A$ F) `* |- [1 j* T- T
发表于 2014-9-11 00:01:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
不能延伸,接刀痕应该是你机械的原因。
 楼主| 发表于 2014-9-11 10:01:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
cong0425 发表于 2014-9-11 00:01 static/image/common/back.gif
$ _, G, F1 b2 q: }3 r) R不能延伸,接刀痕应该是你机械的原因。
$ D5 O! f3 Q/ B
能不能设置一个重叠距离
发表于 2014-9-11 12:03:58 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
UG可以,E版残废了
发表于 2014-9-12 11:16:15 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
zhouhui920 发表于 2014-9-11 12:03 static/image/common/back.gif
7 f" I  D: L8 a& pUG可以,E版残废了
$ Y  z9 k0 e+ Q& L5 l$ Q
我的理解是,你可以继续加大进退刀圆弧半径,只让他略小于你的零件的内轮廓半径,可以这么说吧,就是无限趋近于..........,就可以实现你的目的了,也就和UG的一样了!!
发表于 2014-9-12 12:11:20 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
lao_ting 发表于 2014-9-12 11:16 static/image/common/back.gif
$ h6 p+ ?/ \: J3 [我的理解是,你可以继续加大进退刀圆弧半径,只让他略小于你的零件的内轮廓半径,可以这么说吧,就是无限 ...

" U2 ]! Z! r0 i9 b要做是可以的,但是系统不会自己延伸每个设定都不一样的,按你怎么说,我还可以自己写刀路让他绕线走,哈哈
发表于 2014-9-12 14:33:13 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
对啊,那就搞成三轴螺旋铣削效果最佳!也称旋风铣削!2 v1 E' y+ \. z: Y' m
其实,最简单的就是编制一个螺旋铣削圆孔的宏程序,空中加刀具半径补偿,也是很好地!
 楼主| 发表于 2014-9-12 16:33:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我觉得是E版的缺陷,像UG有重叠距离,那该多好,CIMATRON 2D刀路比UG 2D强多了,但这一点不如UG
 楼主| 发表于 2014-9-12 16:36:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
lao_ting 发表于 2014-9-12 14:33 static/image/common/back.gif
$ I9 a5 V" k* G! M; x对啊,那就搞成三轴螺旋铣削效果最佳!也称旋风铣削!
8 c0 |: o, Y% R; u其实,最简单的就是编制一个螺旋铣削圆孔的宏程序, ...

, n: G; t3 U9 F  O) p. x5 l螺旋铣削,你是说手工编写吗,我知道可以螺旋下刀,但是下刀当中不可以加刀补,只有下到一定深度,最后一刀可以加刀补
发表于 2014-9-12 17:17:04 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
acer1600 发表于 2014-9-12 16:36 static/image/common/back.gif7 r- s. ]! w; [3 j5 w; H0 F
螺旋铣削,你是说手工编写吗,我知道可以螺旋下刀,但是下刀当中不可以加刀补,只有下到一定深度,最后一 ...
" ~4 Q* v) t2 M; S
就是在高于工件的高度 空走情况下 插入刀补,在接近工件前已经补偿完,也叫空中插刀补!5 I* s: z( T1 \+ Z- `
我手头没这个程序,等我回家给你找找!
发表于 2014-9-30 11:16:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
这个重叠距离也可以自己设置,在进退刀下面有个延伸设置
发表于 2014-10-13 07:24:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
可设置重叠量吗?
发表于 2014-10-18 14:36:36 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
只能用騙的: a; B+ T- G+ x" d
圓要打成兩段,一端要自然延伸
5.jpg
3.jpg

评分

参与人数 1三维币 +6 收起 理由
密密麻麻 + 6 好思路!

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发表于 2014-10-25 08:30:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
2559673411 发表于 2014-10-18 14:36 static/image/common/back.gif# o$ _; `% p* }, \4 e) H3 m7 @
只能用騙的
6 _) k# A+ u7 y7 ]; t圓要打成兩段,一端要自然延伸

2 l1 `0 a. j# S: s7 t9 ^高手出现了,顶一个!!1
发表于 2014-11-9 11:19:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
为何不用Mastercam X7加工,简单或复杂的钢料,铜料,铝料,等任何材料。能轻松的,快速的出或算。2D加工,3D加工,2D3D混合加工完全没难度。
发表于 2014-11-12 09:31:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
把进刀角度改小 让刀一直在进刀状态就能实现螺旋铣 这个只适用于内孔
发表于 2014-11-12 09:42:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
参数大概是这样设的
QQ截图20141112093755.png
 楼主| 发表于 2015-1-6 13:55:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
zopeiur 发表于 2014-11-12 09:42 static/image/common/back.gif
# b6 a/ K6 s" E$ J参数大概是这样设的
# f$ s  a% f% |. w; S
这属于螺旋下刀,倾侧壁的话不适合
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