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[已解决] 2D轮廓线加工问题

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发表于 2014-9-10 13:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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每当用2D轮廓加工圆形,接刀印非常明显,如果延伸进退刀,就过切了,请问大家有没有注意到这个问题呀,有什么好的办法解决呢' n6 \' X, O; V& f+ U) Y1 V8 Q
发表于 2014-9-10 15:36:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
那就切向进刀 啊,法向进刀肯定有接刀台啊!
发表于 2014-9-10 15:44:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼上说的对  参数在这儿改  看图
QQ截图20140910154145.png
 楼主| 发表于 2014-9-10 17:01:18 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
yangam99 发表于 2014-9-10 15:44 static/image/common/back.gif" @5 _9 `# {4 j$ |- S, X) z' `
楼上说的对  参数在这儿改  看图
4 A( b8 ^7 H1 \! a6 n8 c
这样做的话照样有接刀痕,我是说能不能延伸,还是软件本身就有缺陷
) m! [* W: H8 g: w' e7 D- \
发表于 2014-9-11 00:01:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
不能延伸,接刀痕应该是你机械的原因。
 楼主| 发表于 2014-9-11 10:01:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
cong0425 发表于 2014-9-11 00:01 static/image/common/back.gif
+ I: U1 H4 C5 Q- ~+ R. z, o, S不能延伸,接刀痕应该是你机械的原因。

  w' t' S/ ]! ~. p5 }能不能设置一个重叠距离
发表于 2014-9-11 12:03:58 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
UG可以,E版残废了
发表于 2014-9-12 11:16:15 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
zhouhui920 发表于 2014-9-11 12:03 static/image/common/back.gif& G' `7 G3 T' H# i5 h
UG可以,E版残废了
0 u0 S7 g, B7 ]7 L5 ], O
我的理解是,你可以继续加大进退刀圆弧半径,只让他略小于你的零件的内轮廓半径,可以这么说吧,就是无限趋近于..........,就可以实现你的目的了,也就和UG的一样了!!
发表于 2014-9-12 12:11:20 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
lao_ting 发表于 2014-9-12 11:16 static/image/common/back.gif
$ b$ m9 A) J) [, v0 ^, b, F我的理解是,你可以继续加大进退刀圆弧半径,只让他略小于你的零件的内轮廓半径,可以这么说吧,就是无限 ...
; {( n6 h" p) f. d
要做是可以的,但是系统不会自己延伸每个设定都不一样的,按你怎么说,我还可以自己写刀路让他绕线走,哈哈
发表于 2014-9-12 14:33:13 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
对啊,那就搞成三轴螺旋铣削效果最佳!也称旋风铣削!% [& w" D! p: S/ W- ]& W
其实,最简单的就是编制一个螺旋铣削圆孔的宏程序,空中加刀具半径补偿,也是很好地!
 楼主| 发表于 2014-9-12 16:33:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我觉得是E版的缺陷,像UG有重叠距离,那该多好,CIMATRON 2D刀路比UG 2D强多了,但这一点不如UG
 楼主| 发表于 2014-9-12 16:36:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
lao_ting 发表于 2014-9-12 14:33 static/image/common/back.gif
5 g5 w. M: L) _/ V  B对啊,那就搞成三轴螺旋铣削效果最佳!也称旋风铣削!* s  T! r9 M1 ~1 X; f
其实,最简单的就是编制一个螺旋铣削圆孔的宏程序, ...
1 {2 o$ ^( ?) U, e9 L; I
螺旋铣削,你是说手工编写吗,我知道可以螺旋下刀,但是下刀当中不可以加刀补,只有下到一定深度,最后一刀可以加刀补
发表于 2014-9-12 17:17:04 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
acer1600 发表于 2014-9-12 16:36 static/image/common/back.gif
3 y+ W0 f  {; q2 @' }0 Z4 S6 @螺旋铣削,你是说手工编写吗,我知道可以螺旋下刀,但是下刀当中不可以加刀补,只有下到一定深度,最后一 ...
. w1 A3 z- L% i: V) L! g+ H
就是在高于工件的高度 空走情况下 插入刀补,在接近工件前已经补偿完,也叫空中插刀补!- C2 k  f0 S- b2 U
我手头没这个程序,等我回家给你找找!
发表于 2014-9-30 11:16:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
这个重叠距离也可以自己设置,在进退刀下面有个延伸设置
发表于 2014-10-13 07:24:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
可设置重叠量吗?
发表于 2014-10-18 14:36:36 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
只能用騙的
7 u  ^" k4 }& d# f% T1 p圓要打成兩段,一端要自然延伸
5.jpg
3.jpg

评分

参与人数 1三维币 +6 收起 理由
密密麻麻 + 6 好思路!

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发表于 2014-10-25 08:30:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
2559673411 发表于 2014-10-18 14:36 static/image/common/back.gif
5 u  k7 ~: l4 Z' {' W只能用騙的# B- F; T+ s; _) {
圓要打成兩段,一端要自然延伸
: [! N4 u' y4 K; z$ N# E/ K  h( S
高手出现了,顶一个!!1
发表于 2014-11-9 11:19:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
为何不用Mastercam X7加工,简单或复杂的钢料,铜料,铝料,等任何材料。能轻松的,快速的出或算。2D加工,3D加工,2D3D混合加工完全没难度。
发表于 2014-11-12 09:31:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
把进刀角度改小 让刀一直在进刀状态就能实现螺旋铣 这个只适用于内孔
发表于 2014-11-12 09:42:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
参数大概是这样设的
QQ截图20141112093755.png
 楼主| 发表于 2015-1-6 13:55:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
zopeiur 发表于 2014-11-12 09:42 static/image/common/back.gif- m, _4 l  h! Q/ t
参数大概是这样设的

/ U% K! L2 W5 N5 A7 \这属于螺旋下刀,倾侧壁的话不适合
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