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3 H" I" U, M7 ]( K" D原文如下:
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& t- W" p* V9 Z: i3 U3 ^- c8 r% x4 g工业品中,螺纹是指在圆柱或圆锥母体表面上制出的螺旋线形的、具有特定截面的连续凸起部分。对于零部件之间的衔接有着重要作用,也是非常基础的三维CAD设计。 http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/08/20140813094417-129x300.jpg 中望3D可以通过【螺旋扫琼】来轻松创建螺纹,弹簧、线圈等实体。而Proe则需要通过螺旋扫描指令。今天分享的螺纹教程,有助于大家快速地在Proe、中望3D中快速调用相关命令,从而提高通过不同软件优势来完成设计的效率。 Proe如何画螺纹,以螺纹M12x2为例: 1. 首先创建一个圆柱,圆柱的大小就等于螺纹的M值,M3螺纹就直径画成12的圆柱 2. 然后“插入”→“螺旋扫描”→“切口” 3. 首先创建扫引轨迹,轨迹就是一条距离中心为6直线段 4. 创建螺纹截面,实际就是一个三角形,竖边的长度等于螺距2,角度根据螺纹截面角度而定, 5. 确定截面输入螺距为2,就可以完成了。 http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/08/20140813094426.jpg 图1:Proe如何画螺纹 中望3D如何画螺纹方式如下,相较Proe画螺纹,中望3D会更加简洁,每一步命令也会在软件中提示: 单击工具栏【造型】→【螺旋扫掠】功能图标 (图2),选择需要扫掠的曲线轮廓。 1. 设置扫掠轴方向。 2. 设定扫掠匝数和距离。 3. 根据需要设置其它参数。 4. 单击“确定”按钮,完成螺旋扫掠操作。效果如图3所示。 http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/08/20140813094433-132x300.jpg 图2 http://www.zw3d.com.cn/blog/wp-content/uploads/2014/08/20140813094441-300x80.jpg 图3 . T; N& }. i6 ? ?; u
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