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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 5888|回复: 15
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[讨论] E11这么牛逼的功能

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发表于 2014-7-29 17:43:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如下图,为啥3D步距中间全部断开不加工了???1 H3 w3 D+ [5 r% g, Y- Y: k/ d3 v
3D步距.jpg
 楼主| 发表于 2014-7-29 18:21:31 | 显示全部楼层
这个功能现在适合用在什么地方?
发表于 2014-7-29 21:02:52 | 显示全部楼层
/ w/ i5 S% [4 J+ n) T/ W% g0 p
这个功能基本不用 一个中看不中用的功能
 楼主| 发表于 2014-7-29 21:06:44 | 显示全部楼层
xuyi7643 发表于 2014-7-29 21:02 static/image/common/back.gif+ \/ ~3 v/ |. x5 ^- V+ \
这个功能基本不用 一个中看不中用的功能
9 u* z- ^% S+ z' A
这个会保证全部一刀加工下去,不会有接痕,不知道精度高么?! r& r' m4 S3 O0 A& e# M# D+ Q9 T# h: q
用限制角度有接痕的,没有比这个刀路好
发表于 2014-7-29 21:47:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 leonarka3 于 2014-7-29 22:17 编辑 $ Y& B* `* T* g4 W; a

% X. \  `6 F5 O- ~0 p& \2 X5 z新功能的3D等間距 不會有接刀痕 但會有進退刀痕 要求不高的 很好用
. q+ f) Z8 P/ [# G* y/ Z; l舊的傳統功能的3D等間距 有比較好的進退刀方式 能完全沒進退刀痕
  p# v& A! [" f4 l0 S但整體來說 沒有新功能的靈活好用
7 q4 c- z8 S4 p0 n4 c& Y) O! D- y
  }0 O% a/ j+ V, j- }) R% D所以....CIMATRON總是喜歡丟這種兩難的問題給使用者煩惱....
% ^4 P* u# @( [新的3D等間距 要是有舊功能的螺旋圓弧連刀 & S, ]( h6 b7 K' Y  c; {
或是有新功能的根據角度裡的3D等間距那樣有真實螺旋 那實用性就更高了
发表于 2014-7-30 02:03:07 | 显示全部楼层
修改一下角度看看.用45.60.70等去測試!有時候碰到這樣.我改改角度就OK了!....$ z6 i8 z- s& D* l
再來就是從E10開始就有把選局範圍.跟加工面"分組"..你把兩個面分開.別放在同一組.
- r# G; W# Y+ Y  @官方人員說:分組的功能.就是為了"減少"運算錯亂的發生.
 楼主| 发表于 2014-7-30 08:11:03 | 显示全部楼层
asherton2 发表于 2014-7-30 02:03 static/image/common/back.gif
2 L" H) ~9 J" Y修改一下角度看看.用45.60.70等去測試!有時候碰到這樣.我改改角度就OK了!....* E/ Y9 @& k; r! l$ Z! p9 J
再來就是從E10開始就有把選局 ...
, U# f) J) P' ^/ E
这个3D step 没有设定角度的,不是限制角度
 楼主| 发表于 2014-7-30 08:12:51 | 显示全部楼层
leonarka3 发表于 2014-7-29 21:47 static/image/common/back.gif# s5 i9 H( C8 x# @% q. o; N2 m
新功能的3D等間距 不會有接刀痕 但會有進退刀痕 要求不高的 很好用! M$ L( i: K9 v$ e' v- g
舊的傳統功能的3D等間距 有比較好的進退 ...
/ U+ s3 O2 G% r/ t0 T
你说的新功能时哪个命令呢,难道是精铣所有
发表于 2014-7-30 15:25:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 leonarka3 于 2014-7-30 15:26 编辑
9 S! s7 i' L3 l& r6 ^, ]& R4 `
zhouhui920 发表于 2014-7-30 08:12 static/image/common/back.gif% F" f+ k: ~' Z4 u
你说的新功能时哪个命令呢,难道是精铣所有
6 e  `6 C# ]6 l) J$ ]# T
嗯 是呀 他的運算式非常好 但就是不支持真實螺旋與跨距螺旋連刀
" e1 G$ r- Q" Q: f) T3 m所以會有進退刀痕
8 b" T6 m* G( A新一點的機台 倒是無所謂 看的到摸不到
2 }6 O# V/ @( o, v2 W+ I7 U& Z舊一點的就會有明顯的痕跡了
 楼主| 发表于 2014-7-30 19:35:39 | 显示全部楼层
leonarka3 发表于 2014-7-30 15:25 static/image/common/back.gif
% |# M( T0 S$ x4 H嗯 是呀 他的運算式非常好 但就是不支持真實螺旋與跨距螺旋連刀
0 Q" S8 n4 `& F6 \% g3 M所以會有進退刀痕 4 x5 I) d3 M4 x( |, M9 O% W
新一點的機台 倒是無 ...
4 K; T- ], X+ X2 c$ }
那你加工我图片中的类型,用什么比较好呢?
发表于 2014-7-30 21:05:24 | 显示全部楼层
直接用精銑-角度 就能很漂亮了呀/ L1 a- F7 s% @9 X! ]0 Q* Q9 |+ A
前題是轉速進給刀間距 要正確
发表于 2014-7-30 22:00:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 badchi1d 于 2014-7-30 22:08 编辑
6 l/ E! e4 W8 s" i, h; r; h/ V6 i  d5 o- T+ D. B& g8 ~3 p
这个简单啦,把3维范围算大些,然后把不必要的剪掉。倒是清角还是不好用。。算出来的边界要是有垂直面就没什么用了。。E只想到了把边界生成。可是算出来的刀路又不受边界控制。不像PM可以再3维空间内控制刀路范围。E只是2维的。。都整到E12了,清角还是落后PM几条街。
发表于 2014-8-1 23:20:53 | 显示全部楼层
PM清角 确实牛B
发表于 2014-8-1 23:50:55 | 显示全部楼层
badchi1d 发表于 2014-7-30 22:00 static/image/common/back.gif. f, r  Q& H: h3 ^
这个简单啦,把3维范围算大些,然后把不必要的剪掉。倒是清角还是不好用。。算出来的边界要是有垂直面就没什 ...

6 U' I8 _1 U1 ?" r9 B# f  g各有各的優缺
! \7 w/ Q; U: U, K$ p- c+ a- c/ Z輪闊真的是PM超強的優勢 算的又準又快 / @7 Q0 g& U6 U+ {
還能很輕易的補正或裁剪6 n; Q4 G) `% u7 J1 _
CE不要說車尾燈看不到 連排氣的煙都聞不到了  Y& h  y! R' v+ w
CE新出的僅創建輪闊 真的只是個玩具
- i4 D8 K0 s0 X% z) ]3 h" P( r- W- r7 P" E6 J7 n
但除了輪闊創建 若說到實際上的整體效率 不包括宏的話
) D; k" s% ]1 YCE還是略勝過PM的
发表于 2014-8-2 09:36:47 | 显示全部楼层
听说e12清角功能有所提高了,我们期待e12吧
发表于 2014-9-22 11:09:23 | 显示全部楼层
小哥,神操作,请问如何弄起来的,
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