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[分享] 今天用四轴做的产品

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发表于 2014-6-24 19:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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本帖最后由 北域苍狼 于 2014-6-24 19:40 编辑
( z6 I# A6 m5 M3 H" O4 G( L9 R( S) z$ r6 A" A
第一次用四轴加工  感觉蛮难的  不知道各位大神有什么更简单的方法 可以教教我- n; W, S* N+ w  ?6 I# Z
捕获.PNG

稳定复位扳手.rar

74.27 KB, 下载次数: 96

 楼主| 发表于 2014-6-24 19:45:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
沙发自己坐  有什么好的建议 可以提出来
发表于 2014-6-25 09:06:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个把后面车好,3+1就能做了吧
发表于 2014-7-17 03:45:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?
发表于 2014-7-17 06:34:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
四轴加工的话
发表于 2014-7-17 22:03:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
①把右側圓棒部份車好
& o6 N$ o) g- O- N4 y. x②左側部份,每轉90度加工平面(共四次)
; M1 T6 p: r' j9 o6 V/ E③小U和斜面的部份在各自的90度面加工,7 ^; F# E9 u% a  m$ }" D. ~
④大U的部份一次加工完成
0 O) h" B/ ?4 J/ w簡單的想,③和④只要轉3次90度就可以加工完成了,但由於四週都是平面,所以最後還是需要轉4次。4 v9 {3 ^% G9 x, |
其它可以同時處理的過程就不細說了,以上是我的工藝。
% ?# L4 m6 S5 Y
发表于 2014-7-17 22:04:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
回復四樓
  W2 X3 Z0 E( w! W, B四軸加工座標系並不會改變,變的只有旋轉軸喔!!
 楼主| 发表于 2014-8-13 21:49:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
liyichun 发表于 2014-7-17 03:45 static/image/common/back.gif
) k$ A' T0 H6 K& V5 N( x请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?

$ b- c8 i/ N1 ^套用别人的可以参考下   :, t' L1 p( a5 b
创建刀具路径之前,先先创建刀具平面  实体定面等   选择该平面
2 w3 g5 m. G8 v+ [, G刀具路径设置中
( r+ H1 ], B: L, `. Q工件坐标系  一般为俯视图、; x, g/ I& A! z4 @) g* y4 v7 F5 Y
刀具平面    选择自己创建的视角9 e: j+ h8 V3 b% t5 \) Z
会图面      和刀具平面一样3 d: }9 Q4 _9 ~  i  s2 \) r
为避免后处理出来的程序出现多坐标系  右键单击程序分组
6 J" l+ i$ R/ A8 Y/ C# ?, h编辑已选择的操作  加工坐标系重编号   增量改为0
发表于 2014-9-19 11:26:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
三轴搞定它
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