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[分享] 今天用四轴做的产品

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发表于 2014-6-24 19:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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本帖最后由 北域苍狼 于 2014-6-24 19:40 编辑
7 V- I$ o" L- y
) q% k5 ^1 s  n0 {第一次用四轴加工  感觉蛮难的  不知道各位大神有什么更简单的方法 可以教教我  L* j% |" G0 ]- k- a
捕获.PNG

稳定复位扳手.rar

74.27 KB, 下载次数: 96

 楼主| 发表于 2014-6-24 19:45:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
沙发自己坐  有什么好的建议 可以提出来
发表于 2014-6-25 09:06:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个把后面车好,3+1就能做了吧
发表于 2014-7-17 03:45:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?
发表于 2014-7-17 06:34:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
四轴加工的话
发表于 2014-7-17 22:03:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
①把右側圓棒部份車好
8 V+ p) m' A6 m/ g6 w& g7 d8 M* x②左側部份,每轉90度加工平面(共四次)
6 d( G, z' b3 ~+ ^③小U和斜面的部份在各自的90度面加工,
5 E5 e" a7 p3 [. r# \% R! s④大U的部份一次加工完成
6 X% Z- p: C& I3 a簡單的想,③和④只要轉3次90度就可以加工完成了,但由於四週都是平面,所以最後還是需要轉4次。  _$ |3 V  |& R7 r8 Q9 w; C3 v
其它可以同時處理的過程就不細說了,以上是我的工藝。+ J$ p1 }" B* I+ j/ _7 V6 d
发表于 2014-7-17 22:04:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
回復四樓
5 Q* X; n& {# K+ k1 }四軸加工座標系並不會改變,變的只有旋轉軸喔!!
 楼主| 发表于 2014-8-13 21:49:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
liyichun 发表于 2014-7-17 03:45 static/image/common/back.gif
) |7 x3 h& `* x. {# z请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?

4 G. o( m, b- `, j0 D套用别人的可以参考下   :# j: L. K1 y; b/ O; k, O+ g
创建刀具路径之前,先先创建刀具平面  实体定面等   选择该平面) R5 m! N$ F+ l3 y3 I* y' X" w' A
刀具路径设置中
* P# l* d; }6 C5 c, U工件坐标系  一般为俯视图、/ \( k9 x; z' X4 c7 h8 @; c& P
刀具平面    选择自己创建的视角* c9 v. S# B2 \9 j
会图面      和刀具平面一样, E% r1 z5 o( B
为避免后处理出来的程序出现多坐标系  右键单击程序分组
5 h7 {4 E; k' z$ h5 |编辑已选择的操作  加工坐标系重编号   增量改为0
发表于 2014-9-19 11:26:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
三轴搞定它
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