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2014-4-17 10:35 上传
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tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif; z" K( a4 ]8 t 两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif+ r% r4 K+ Z& {( H1 q 两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
erxiusun 发表于 2014-4-17 14:08 static/image/common/back.gif8 _3 ^) U0 X1 ]# U/ P6 z/ z 大侠,两个曲线都是空间曲线,是否属于 规则截面 ?
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif * M+ _2 f0 h8 |3 |6 n8 c, w空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确?1 D4 B! g1 O* c5 d) m# m 仅供参考。
balang_c 发表于 2014-4-17 17:17 static/image/common/back.gif! _7 f* l" s; l! _* b3 I0 d$ y3 `% Z 实在不行,就构造周边6个面。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif ; m5 t% t! Y |5 ?/ j+ d1 L' b空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确?7 \! \+ y; K8 p6 ~, Z8 k$ A+ X" s 仅供参考。
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2014-4-18 10:07 上传
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erxiusun 发表于 2014-4-18 10:07 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif6 F. h. z3 x" l; d 大侠,我用边界混合命令把叶片侧面作出来了,但用边界混合不能把叶片顶面和底面做出来,请问我该怎么弄, ...
ProENGINEER 零件设计—高级篇(上)-叶轮.pdf
2014-4-18 11:29 上传
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tangcarlos3d 发表于 2014-4-18 11:09 static/image/common/back.gif( Y+ k9 b/ S( v. d 记得林清安编著(北大版)的proe零件设计教材(当时是用于20版,但之后的版本教材里也应该有)叶轮画法 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-27 10:59 static/image/common/back.gif . W3 l2 G; b1 R. L听大神说过可以用螺旋扫描来画,具体就不知道了
tangcarlos3d 发表于 2014-4-27 15:04 static/image/common/back.gif9 h7 q0 Q3 K0 H* n) S 如果是6个叶片,就被把扫描的轨迹线长度设置成螺距的1/6即可。但有个问题就是不能画厚薄不一的叶片,只能 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-29 11:24 static/image/common/back.gif. i( X# G- J% E% P6 t 嗯嗯,我也是听别人说过,具体怎么回事也不太清楚,刚学不久!
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