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tangcarlos3d 发表于 2014-3-23 23:19 static/image/common/back.gif( H. T# j/ }( w. u+ ?/ B9 A1 R 先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
ganyiwei 发表于 2014-3-25 22:01 static/image/common/back.gif 8 Q$ P& c; ^6 r# h3 {( Y% E我做了没问题啊,,
心无旁骛 发表于 2014-3-25 22:46 static/image/common/back.gif+ w. k9 p8 S. Y/ Q0 }2 ?1 e) r 谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面 ...
ganyiwei 发表于 2014-3-28 18:35 static/image/common/back.gif , y. K2 J8 h+ t, W; v6 u' U要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。
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