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tangcarlos3d 发表于 2014-3-23 23:19 static/image/common/back.gif. U1 x$ D$ b, l) L. L7 ? 先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
ganyiwei 发表于 2014-3-25 22:01 static/image/common/back.gif1 ?3 o1 t8 e. b7 u 我做了没问题啊,,
心无旁骛 发表于 2014-3-25 22:46 static/image/common/back.gif! o- G0 T; B8 T( O" u( }0 U 谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面 ...
ganyiwei 发表于 2014-3-28 18:35 static/image/common/back.gif/ R2 A9 k' A1 I8 `5 W# v0 t$ T( l 要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。
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