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goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
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发表于 2014-3-23 21:15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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在圆柱面上做加强筋能不能直接延伸到底部的曲面上?(就是一个上盖里面,内部圆柱带孔,周围加四个筋)我是拉伸做的,但感觉没效率。
发表于 2014-3-23 23:19:54 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
 楼主| 发表于 2014-3-24 18:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-3-23 23:19 static/image/common/back.gif( H. T# j/ }( w. u+ ?/ B9 A1 R
先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
% P* c" f- c; }
我为什么直接用筋做不出,但sw里面可以。proe里面找不到第二个依附点。望指点,谢谢。
发表于 2014-3-24 18:47:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的,直接在草绘中可以做,画两条中心线,镜像就可以了
 楼主| 发表于 2014-3-24 22:53:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
传上图片,希望指点。我是拉伸再拔模做的。但不知怎么用筋做?
QQ截图20140324225131.png
 楼主| 发表于 2014-3-24 22:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
望高手指点,不胜感激。
发表于 2014-3-25 22:01:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 ganyiwei 于 2014-3-25 22:18 编辑
) R$ c8 M* G6 `7 h. y
$ e+ [/ V% Y' C0 Q& `# I! m0 g我做了没问题啊,,4 T- V+ J4 p. H$ B% Y+ v7 c
* J/ T; \# {5 J3 }0 }# ^! ]3 d" W; s& [
212.jpg
 楼主| 发表于 2014-3-25 22:46:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-3-25 22:01 static/image/common/back.gif
8 Q$ P& c; ^6 r# h3 {( Y% E我做了没问题啊,,
; b7 [! ]9 T/ X! O9 S$ ~! L7 J
谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面,内外轮廓不一致的情况。
 楼主| 发表于 2014-3-25 22:47:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
心无旁骛 发表于 2014-3-25 22:46 static/image/common/back.gif+ w. k9 p8 S. Y/ Q0 }2 ?1 e) r
谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面 ...
- l* n. D  s& f; }1 g, \! c4 o
我上面只是举了一个类似比较简单的例子,为了说明大致情况而已。
发表于 2014-3-28 18:35:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。
 楼主| 发表于 2014-3-28 21:02:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-3-28 18:35 static/image/common/back.gif
, y. K2 J8 h+ t, W; v6 u' U要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。

8 m/ o# w9 G4 b嗯,谢谢你的指点。
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