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2021-06-25
查看: 2562|回复: 14
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[求助] 实体边界只露出相交外的部分没有显示里边的(如图)

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发表于 2014-2-22 12:09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 12:12 编辑 2 Y- c6 l6 W* e3 W& M2 e8 |

: ~2 I+ I# G$ T* ]+ r! R0 L# v0 b' g说明:图中的红线是我点选的拉伸特征,本来是应该显示一个矩形的整体,但是就显示这么一部分,其余的部分在被与它相交的图形覆盖了,我主要想把这个矩形选上与曲面合并的,但是出现了这种情况!(希望会的能给指点下,很急!真的不知道怎么回事!非常感谢!)
! g) w% z: D2 k" ^% R顺便说下,我对面组和几何的定义不是很清楚,所以说的可能不是很专业,希望见到的能理解下!多包涵!
图片1_meitu_1.jpg
发表于 2014-2-22 14:18:30 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
楼主图中是一个零件还是组装件? ' T5 O9 e  d' B4 B
1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
; L+ c! T3 |' }* W2. 如果是装配模式下出现这样的情况则是两个零件之间有干涉部分,消除干涉即可解决。9 Y3 j8 g4 T8 ~; e6 ]
3. 不清楚楼主要合并面的目的是什么?
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 15:22 编辑 5 P# C5 {  O  E' i

, M* S9 T; O6 ^: O" _$ T是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
图片2.png
4.jpg
3.jpg
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:50:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif1 w) F* U+ O% n- _, o
楼主图中是一个零件还是组装件?
+ m7 |  r# g$ ^1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
* k4 A0 }) Z+ F7 W2. 如果是装配模式下 ...
! @* |5 @" A4 [( h3 g- \
是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:52:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif
3 c; I6 Q7 ~  Z9 n! x: u楼主图中是一个零件还是组装件? 2 d9 ]# T* g7 y
1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;! L1 ~' k  s- n# Q
2. 如果是装配模式下 ...
0 ]  b& p. Q- q3 s$ D
     这是3张图!( U2 M$ D3 ^$ F
4.jpg
图片2.png
3.jpg
发表于 2014-2-22 16:02:06 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。6 h& N; g# e6 @& V7 w( ?* }! H
1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉伸出来(不要中间薄壁,上面的圆筒、下面的圆台部分此时不画)," u+ W7 @. @: i* E- y6 m, r% p
2. 再在侧视图切出上面的圆筒、下面的圆台部分凹槽,3 L% e0 O0 V+ p7 r5 P( C
3. 拉伸出上面的圆筒,将中间部分直径减小(切除),
8 o& y) \& ~9 h4. 分别拉伸出下面两个开槽圆台部分,% M) ]' R0 t9 V
5. 做上面圆筒下啊面对筋(用筋特征画),, Z* T$ q- l/ N- O/ H
6. 倒圆角、倒角,: c& _5 N) g' W: R! O9 g& m0 v
7. 切除下面前视图上的两个孔。
+ P; N7 H, |! E. i仅供参考。
 楼主| 发表于 2014-2-22 17:03:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 16:02 static/image/common/back.gif
- R  R* E6 a, K6 j: t个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。) G) m0 ~$ i& o* C9 e
1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉 ...

6 X) k% _6 \8 v! [' N+ ^0 T- l+ q- e恩,非常感谢你给我提个这么好的方法!还有个问题:下边这幅图我标上的地方,细长的长方体整个穿过厚写的长方体,但是正常的我选上了细长的长方体(应该属于这个特征),为什么中间的那部分被厚的长方体覆盖了呢?想把它显示出来,我应该怎么做呢?谢谢指点!
5.jpg
发表于 2014-2-22 17:41:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2014-2-22 17:44 编辑 ) l2 o2 Y7 x$ g$ B
6 U: F' r1 p% R! d. g6 c" `. r
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为一个整体了,所以即使用透明线条显示也看不到他们之间的内部交线。9 ]7 t. {  Y: e5 o) `% B( k; v% j0 l
以前UG默没有默认,画完图后要手人工确认进行加还是减布尔运算。所以在运算之前可以看清内部的交线。软件不同,中间的显示也不同。
发表于 2014-2-22 18:26:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:54:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif$ c5 S" ?, v* d$ f. J
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...

9 ^( }4 \, A0 X8 n; B非常感谢!!
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:57:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif5 E7 J( Y5 U# p1 n& b( s
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。

0 E0 F) n6 H! J) n你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能解释下不?
 楼主| 发表于 2014-2-22 21:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif% `+ O2 Y& S7 V/ I
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
$ I' d2 {6 I6 b' |# a0 S
实话讲自己在网上怎么想找到答案都不好找,一寻思还是好好地问问高手吧!      真的挺感谢   tangcarlos3d   的,请教你们这样的高手真的很长见识!
发表于 2014-2-22 22:28:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
赤峰世鹏 发表于 2014-2-22 20:57 static/image/common/back.gif
9 r4 {8 }( ^( V. A! G1 {5 {" j% G你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能 ...
/ b/ K0 l1 {0 Q6 J
如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,
 楼主| 发表于 2014-2-23 10:34:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 22:28 static/image/common/back.gif8 L% W! d! J* Z) V
如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,

3 r4 P' Q% t3 z/ @7 |9 k* z( s谢谢指点!
 楼主| 发表于 2014-2-23 12:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif! e# j2 w9 V& H( l( Y
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...

& d: B1 W1 G9 Z3 F$ o1 H2 f9 ~7 K* k我又发了个新的帖子,你看下这种情况下应该怎么解决呢?我以前这种方法用过,但是为什么现在就整不了,不知道为什么?
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