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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑 ' f: h% K! O. Q# S

7 x- s2 n3 F) t比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0., ]. u+ R+ E# G; Z, w  W  q
按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?
8 q4 z' ^6 P( @  |" [9 Q Snap2.jpg , f' n# D! v1 X2 _
1 K* e2 J0 L7 [7 V0 g
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑 6 y2 L/ R" B1 T+ b

* B' L) `, n7 p/ c( g显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图; t* `- w; m% U  _: u0 b1 G; N

- z6 E1 c; D4 Y2 ]
$ R' g/ X' r; A) p& t) Y
6 Q2 h/ k: k! ?& |, n3 V/ j3 a  V4 l, n) W7 O% W) h
; ~  v6 V$ p: n

2 i* X! S+ z, W: \) }
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑
( q6 u/ t8 G0 p, L/ l9 o6 {: g5 N
) A! n8 G* d+ n& o: A' h两个方法,任选其一:2 O/ }8 ^1 b1 _6 B4 E
aaa.gif
' A% N) e' p0 U) R; M' Z6 c bbb.gif
# O7 j2 Z# y* K- C) R. g

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本
1 ^# t4 A: t" s# s% h
无标题.gif
0 C$ z( l# Q2 W

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

查看全部评分

 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif
; k  R4 o( Y# N* C出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?

5 B0 x. i1 S! }不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
  c8 {8 @+ a9 q# e7 l$ P% G两个方法,任选其一:

  M7 x: ^; Q, F1 y2 T  K怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif
7 g9 }) y/ X( [  ^显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
2 R- w7 t, o3 B5 Y$ m- z
对,就这样!
, H) h4 K' d! U# g6 Q8 H2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!
" X8 r2 f( ~5 r3 E- u1 { Snap4.jpg 6 R2 |7 W# T, N+ I3 B2 q
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif
$ k( o6 n0 V  X, ?# [* B$ ~怎旋转180度啊?我的是2012版!

+ e4 a9 c9 Q+ \“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑
9 m6 b- n$ d. H' W* B% ]
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif. Y: O( [( W( G1 C+ y' x$ @
两个方法,任选其一:

# A7 q/ j4 p9 R/ V+ i7 C9 R6#两方法本质一样的吧,都要旋转
# S. K& G* i* `我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用" `+ f" f" @7 s

9 b. b' T4 E3 [& L* n我在一般的零件里面经常用,非常快
; o1 e- @/ q6 z! \& B此方法要求零件要有两个正交的面0 I8 Z' G8 x" L$ i" q, F9 S+ X
+ Q+ u; p: Q, }! i

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif, w. P; N, F5 }- u
不是符合你的习惯,而是符合制图规范
+ ?+ L* [' i+ V# b9 W8 A3 d% N! N
说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif

8 J7 `, m- X# [9 Y1 T# H; P) f3 m我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,( W- T3 b& E9 F1 H
因为我画图的时候经常要点2下。
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