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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,3 M% A+ \- `# U9 c" r. H; n# d
但还是用它了.让人蛋痛的事有:$ ^0 k8 P- t, h, R
1,有事会不让你保存.% `, r3 u/ J& G/ H) L8 Z6 g
2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等( n E8 H- S# \' i1 x
3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.
1 x$ | t6 C$ D( t4 d! L4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.
' d: V8 s& z# ?; n# P k* F' y5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用.8 B, J# ?8 V7 c. A
6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.
% _9 ^; e* M% }) x3 _* S+ |7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.9 K" k, E7 J- s- ~. K% F$ E ?
8,打开别的层有可能不显示出图数来.
& }, W/ k0 E8 \3 @& y9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.
% g- Q) C. Q- G" V! Y" I10,实体模拟加工载入慢.8 b4 V5 h }* M6 j8 L: ^% n
优点:! D( Z) p8 q! ]0 ]( F
1,动态刀路算的速度快很多.7 b: c0 W `) O2 ?
2,2D高速刀路可以加入到多线程.
, y b$ b2 W6 j& w) b0 i$ b! F3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.3 f" |2 S8 W; F# ^
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