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[求助] 谁能在后处理输出#号?

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发表于 2013-10-8 11:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
从事数控工作多年或多或少对后处理有一定的了解,近日一朋友提出一个问题(如截图)。相信不少人都知道Mastercam后处理里#号代表不输出或者注解,我尝试多次修改无果,今上传该9.1版本能输出该格式的后处理,看看哪位大侠有此功力或提供思路不胜感激!
4 _( B2 q! I# D) h0 a) n(注:G68为旋转坐标系,X0Y0为旋转轴心,R旋转为角度)) W  B2 ~! \" A7 ]6 N' |

/ R. X0 z# W, }
11.png
12.png

9.1后处理.zip

15.89 KB, 下载次数: 6

发表于 2013-10-8 12:46:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这个不可以直接输入#号,要版大才搞的定哦
发表于 2013-10-8 13:00:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
应该是输入地点不对
发表于 2013-10-8 14:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗)
' _. g# V1 j& ^! U+ v3 e/ d5 X, w+ U7 M
加 "#";  " "& v2 z8 a' }& I8 s9 T7 W3 G! `
# 符号不就出来了
 楼主| 发表于 2013-10-8 15:25:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 老刘21280 于 2013-10-8 15:41 编辑 7 X2 E2 M: h) j. R; u% M
chicago999 发表于 2013-10-8 14:04 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif4 K1 l5 n  ?2 Y  E( y' r& j
输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗)
# c1 Q: a3 t1 U* G
2 h; J& y9 l2 m& h0 U' Y& [: W加 "#";  " "

  r0 N5 s5 m+ }9 O& Y/ ~. s' O9 |2 O" U4 @
我也不明白加个#有什么作用,对方也是某加工中心制造公司的一个技术部门,只是说"...要求有一个变量...". k6 g- r/ r; s4 p* h: k6 P
大侠说加个"#";  " "就出来了,能否截图赐教,谢谢!
5 m6 g" K5 ]: v8 I# C# J( Z# M$ _6 x' {! R& K+ s9 O5 q9 A

6 P5 I- V* c! H9 ]0 n3 |& w* N
发表于 2013-10-8 16:32:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
' G  U: _4 Q5 g* F+ y
要的是 变数- X! l" s9 t2 `9 W$ l6 i9 z
还是 # 符号4 g: `  i2 v3 T4 b- K
????
/ E5 [" Z' t" T# l: H! k( g/ u3 Z, K* s* Y8 T# K1 z! W
在什么地方、在什么位置出现#符号: m/ g8 d0 n& P. }* Q3 Q5 E! D# w1 X; j& K- K
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:56:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;
) O9 F' }5 g; S; \第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;
  ]8 n- n( h# `) b& R0 _: i想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。
: [: m: W& f% F' x( q' T8 t: `详细回复你问:
* \7 x& Z# x" G5 T3 b要的是G68X0Y0R后面有#符号;
' a( z. p2 Q4 U) S& [3 ~要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了。8 n4 d0 u# h, j* x' S9 G" y* N. |
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:57:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
chicago999 发表于 2013-10-8 16:32 static/image/common/back.gif1 m* K8 l! i3 @
要的是 变数5 C- G) @! x5 ]2 `% Y
还是 # 符号
/ _5 z  h: P1 v9 i2 A6 ^* \# x????
. b7 j5 \: r& M& q$ v  R1 X
你好:
0 l3 u/ X, y' S* g" W$ q第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;9 z2 M; H# H- g* f: k$ v
第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;& U  d; ^, D5 g1 @( H" ~  _
想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。. n% r8 {( x# _! M
详细回复你问:( J/ g, y% w/ y& v
要的是G68X0Y0R后面有#符号;2 s- O1 O% N9 g+ r% u' y7 ~1 \
要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了
 楼主| 发表于 2013-10-8 17:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
xu-2005 发表于 2013-10-8 13:00 static/image/common/back.gif
$ H8 c( D; N. _应该是输入地点不对
. O6 T  n# r2 G. ]- w
好像有道理。。。
发表于 2013-10-8 17:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
加在这没效果?我没实验~
Q$3N@7U]I1L2W{BHJD}([HG.jpg
发表于 2013-10-8 17:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
本帖最后由 开hua结果 于 2013-10-8 17:56 编辑 ( V, g* s% I# A; B0 s- _3 l
& V9 x9 L* h2 m
应该可以了!
M)5]T7P069H_[$75OL$DMY4.jpg
 楼主| 发表于 2013-10-8 18:35:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。
3 S1 v- j' o9 b+ F* [在这里和大家分享一下:
搜狗截图13年10月08日1834_8.png
发表于 2013-10-10 11:35:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
牛人  啊  泪奔  
发表于 2013-10-10 19:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
厉害啦12楼·
发表于 2013-10-10 20:31:14 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾台中市
本帖最后由 chicago999 于 2013-10-10 21:00 编辑
. x7 [; f, T6 n/ ~( d  X: K4 z
老刘21280 发表于 2013-10-8 18:35 static/image/common/back.gif
1 T9 I  ?3 }9 G& C- z: A" C谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。( b' e0 O& {  x+ K
在这里和大家分享一下:
) A' ~% a9 K# P: G: K
我的系统 WIN 7X64, MCAM X7
- ]& P# @$ j: a2 l0 `"G68X0Y0R#81"- K+ L3 O6 F) s% H# m
这样
! `. E6 p& P  X7 a2 n- k2 W/ t就可以输出 # 符号了。1 ^+ w& C& Y" J4 h
' '(单引号也行)" g/ I2 C7 W" A1 M7 b

- E$ ?) O1 _+ h猜想你的系统XP,MCAM 9.15 ^( a7 ^8 i& u$ x( P8 \( s$ k
# C9 W2 e& q' \% R+ v/ f# c
那闷 G68 是这样用法,输出 G68X0Y0R813 b7 `) ^# I2 w8 o2 S
旋转中心永远都是0,0 角度81度4 _# ?, h8 j. a3 Q+ h
这样的 G68 好用吗?
! `: q9 O8 Z8 R
3 W" R8 F6 s7 O
发表于 2013-10-10 23:54:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
加这个干嘛呢
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