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9天前
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[已解决] UG1.0之比较UG4.0?

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发表于 2006-9-25 19:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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小弟以前用的是UG1.0版本的,相比之下,现在使用UG4.0的过程中有几点困惑,还请各位指点:2 _% F5 T: [2 {) k3 j9 \: a. H" H% A
1.在UG4.0中,使用穿越曲面和网格曲面的时候,怎么找不到相切约束选项呀?( t5 a; }! F' f
2.还有在测量距离的时候,也找不到自由点选项?没法量出垂直距离!+ `7 s! n3 f) O- Z- N1 R
3.部件导航器中,特征也不是按顺序排列的,这样若是修改起来,觉得很不方便!0 `# g& ]  m& i: g) M2 s9 v5 ^
4.工具栏图标过大,占用较大绘图空间!2 P0 ?9 N2 u9 \) q
5.在修剪曲线时,没有点类型这一选项,修剪速度感觉相对过慢!
2 N" Z' R  r/ x( y5 N当然还有许多,在这也不一一列举,很多方面总觉得没有1.0, o/ S) i  D* S  o8 X9 ?+ v# ]
 还有一点想问一下,UG4.0,究竟在1.0,2.0,3.0,之基础上增加了什么新功能?
. p( S# d# U+ I7 |7 ~; [怎么相比之下,很多方面总觉得没有老版本的用起来简捷,方便!不知大家可有同感!( Q: B+ `/ e6 t7 ^
是不是有点象王码的86版和98版一样?
7 a! [7 x  g7 M9 S% \  v5 f$ j请有心者一一解答,不胜感激!
发表于 2006-9-26 13:52:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
4.0用的少!我们一直用1.0的,刚换了3.0,新的3.0比1.0增加了很多功能和模块!比如焊接、汽车造型等,在制图里增加了很多功能,还有装配的镜像装配等!感觉3.0还可以的!习惯了就一样了!!
发表于 2006-11-4 09:18:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
1.在UG4.0中,使用穿越曲面和网格曲面的时候,怎么找不到相切约束选项呀?
: C7 t( L, ?, K# ~$ a问题同上,希望有高手出来指点一下~~~
# `) N3 {1 f1 |* F( Z  q4 J* ?. t# q. J: u; z. K1 ]% N
回答:2.还有在测量距离的时候,也找不到自由点选项?没法量出垂直距离!: [- P& v; s7 v. t$ a
这个是可以的,测量后你点击信息图标就行了。! K: @& Y. w  G  J
         3.部件导航器中,特征也不是按顺序排列的,这样若是修改起来,觉得很不方便!" Z6 ~/ l7 i% P
答: 打开部件导航器,点击鼠标右键(注意点在空白处)。出现时间戳记顺序,打钩就可以恢复你习惯的样子了。
$ [  `' w- B$ T9 Y& V2 @7 d        4.工具栏图标过大,占用较大绘图空间!
4 v! j# T1 r# y9 g答:这个只要在自定义里修改工具栏图标大小就行了,一般我习惯选特别小!
- o' T# e' U& g+ j/ a* T/ z8 Z         5.在修剪曲线时,没有点类型这一选项,修剪速度感觉相对过慢!
! V- q9 f: [2 H' s# y4 T8 E; L% P6 R 答:4.0已经把点选择器独立开了,你把捕捉点图标拉出来就可以了。% x: x, L/ c/ O! _$ L% r5 p/ a1 Y
一个适应过程,我是从18版直接跳过来的,很多还不明白,大家一起研究~~~
发表于 2006-11-4 10:25:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
第一个问题:图1,选G1或G2就行了
# Q( K* @, L8 Y7 \第二个问题:图2,点这个图标就行% Q& D7 I. W2 d
第三个问题:图3,把圈里面的勾上就OK了
( T3 B2 a4 v! r( K! R第四个问题:图4把圈里面的勾取消掉
1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
发表于 2006-11-4 19:23:02 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
上面的 兄弟分析的很对啊
: P0 |( {6 M& |" @) m$ I. T0 q4 aGO是不约束
5 W3 n. a, Z' J' l3 CG1是相切约束
6 ^8 ?9 `& d, S6 h( _( p' F* IG2是曲率约束
发表于 2006-11-4 19:26:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
你可以把点的选择项目打开
发表于 2006-11-5 15:35:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
我觉得想精能都还是有一些困 难
 楼主| 发表于 2006-11-5 18:07:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
楼上分析的真是透彻,还有一个问题想问一下,
$ I% G! J* k( Z; _; ^! C  b- G在UG4.0投影的时候,选择点的时候,怎么不能框选呀,只能点选!
: a9 _/ |' {% C6 d. e我想应该不会这样的呀,是不是我哪里操作的不对!4 [  i/ `6 |: b. \( l$ U
总之,4.0还有很多地方值得去研究
* O. a( T, Q  _; c- n
0 O1 y: Z3 ?5 n# O. c[ 本帖最后由 等风的旗 于 2006-11-5 18:11 编辑 ]
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