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[已解决] 哪位可以针对倒角细讲讲呀?

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发表于 2006-9-25 08:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东

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现在我们所有学SW的都在倒角那个地方倒的不好,尤其是遇到几个边线聚于一边或一点时倒出来的角都很不理想,所以有没有人可以针对这方面多讲讲呀!
头像被屏蔽
发表于 2006-9-25 11:44:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2006-9-26 08:09:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
你可错了,因为在一些特殊情况下需要特殊处理的。
发表于 2006-9-26 16:05:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
要是复杂的倒角的话,建议直接用切除或扫描
发表于 2006-9-26 16:14:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
用多半径进行倒角,不复杂,多试几次就可以了~~~~~~~还有倒角要注意先后关系,顺序弄错也会出现无法倒角的情况~~~~~~~这要根据实际情况和实际经验了~~~~~~~~
发表于 2006-9-26 16:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
楼上说的没有错,先后关系很重要,还有一点半径也很重要,前面的半径设置不好,会影响到后面的倒角效果
发表于 2006-9-26 21:28:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
帮助文档讲得挺清楚的
发表于 2006-9-26 21:37:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
复杂的倒角即使在现实加工中也是比较难以实现的。3 h9 i/ Z! F1 e) X& C2 o5 V
很多时候都是手工加工的。
0 k0 t4 Z6 [2 e+ O. y1 ~有了三维模型我们就可以把细部特征看的很清楚。/ l) W4 c: d1 H! p
工程图时代,就完全凭经验了。
0 g2 p/ u6 L  v& ~2 V7 k+ A2 r作模具的化,其实倒角很重要,关系到零件的美观。
, B" H# A  C) d& A倒角尺寸不能差太多,以减少加工余量。$ P- Q4 c' C8 C
但它的圆滑过渡及其他,还是要后期手工加工。
 楼主| 发表于 2006-9-28 13:14:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
那多半径怎么搞我没有搞过,一头雾水呀,请指教!
发表于 2007-10-18 12:47:03 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我也只是接触到一般的倒角,其它的不知什么零件里用
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