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[求助] 关于画可变螺距弹簧长度的问题!!急

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发表于 2013-8-24 17:09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东汕尾

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QQ截图20130824165614.png 像这图片中画可变螺距的时候,我不懂怎么输入Rev中的数值才能使弹簧长度是我想要的长度!!图中的为例 我怎么算都算不出是那个实际长度98.61MM。。7 J$ c# `# A% A( ~- x! _8 e! n

6 j- n" f( V* v4 B该怎么控制弹簧总长度问题,我想请教下各位高手!!
发表于 2013-8-24 19:27:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
本帖最后由 凤九天 于 2013-8-24 19:30 编辑 : E7 h2 x8 b7 o
5 M5 }* x2 E& c! H3 Z( a, [
1.5*0.46+48.5*2+2*0.46=98.61,序号3和5两栏是多余的
发表于 2013-8-24 20:08:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
如果为了标注的话 可以变换一下思维
 楼主| 发表于 2013-8-26 08:04:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕尾
凤九天 发表于 2013-8-24 19:27 static/image/common/back.gif% l! k5 ~$ E% ?6 `3 m4 j, u' m
1.5*0.46+48.5*2+2*0.46=98.61,序号3和5两栏是多余的
; P  H5 O2 Y+ B) O2 X$ j* Q. J
这么复杂??
 楼主| 发表于 2013-8-26 08:06:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕尾
有哪位知道简单点的控制实际长度的画法思维?
发表于 2013-8-26 08:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
还好吧,其实2楼的东东是简化了,原来是1.5*0.46+0.5*2+48*2+0.5*0.46+1.5*0.46=1.5*0.46+48.5*2+2*0.46=3.5*0.46+48.5*2=98.61其实就是对应的圈数对应螺距,而圈数是累加上一次的圈数,所以减去上一次的圈数,就是这次对应螺距的圈数。晕没有晕,哈哈。剩下的就靠你数学水平了。
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