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2021-06-25
查看: 2539|回复: 6
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[求助] PROE实体无法偏移到曲面

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发表于 2013-8-16 11:09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南岳阳

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RT,不知道是哪里出错了呢?
QQ图片20130816110823.jpg
QQ图片20130816110840.jpg
发表于 2013-8-16 11:25:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这个应该用钣金画吧,我也是新手,仅供参考
 楼主| 发表于 2013-8-16 11:49:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南岳阳
本帖最后由 倪劳子 于 2013-8-16 11:50 编辑
$ k) X$ d. K6 y4 r: T: C
忘了ぷ寒暄 发表于 2013-8-16 11:25 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
( L9 S3 u/ k9 o这个应该用钣金画吧,我也是新手,仅供参考
- L* J  Y2 P1 s

- J3 M5 E, S4 d这个不是钣金件,可以用轮廓筋,我用轮廓筋会做,但是用偏移不知道为什么搞不好
发表于 2013-8-16 12:40:29 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
不要跟你偏移的面相切,试一下。首先要复制一下偏移的曲面,然后做偏移到曲面
 楼主| 发表于 2013-8-16 15:05:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南岳阳
19829 发表于 2013-8-16 12:40 static/image/common/back.gif  i4 o! Q9 r/ X' f  w
不要跟你偏移的面相切,试一下。首先要复制一下偏移的曲面,然后做偏移到曲面
" N* l4 O$ q0 [1 S- O' i
如图,已经复制了的。
发表于 2013-10-10 10:59:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
筋制作有两种方法:
# U3 w7 H) G& U     1.利用筋命令制作,这样的话,制作出来的本身是相切的。
2 n& V* [7 W& h: G3 U( J* f     2.不利用筋命令制作。你可以拉伸超出相切的面。制作后效果是一样的。' J! O: Z! f% S! V# o) p
你图中出现的应该是我描述的第二种。你是直接拉伸的。这种状况出现出现只有一条线跟曲面相切,这样你再偏移的时候,就合并不起来了。7 b# X3 w, j7 q( C2 C  |& ]$ n  @% m' i
         解决办法两种:1直接拉伸超出这个面。
  O- q) @4 l3 W3 |/ C1 p$ [# i                              2拉伸不要到曲面,中间留一定的距离。然后进行偏移。或者用移除。- X# r; J  ~: F- G
反正如果命令用不起来。一定是出现制作的图形不能大道命令的要求可操作的范围。所以要更换方法和命令,总之一定能制作出来的。
5 h# c5 M+ W  p; M3 `
) a& {; O# f* P  ?8 l如果还不行,你可以将你的PRAT档提供出来,帮你修改。
发表于 2013-10-11 16:52:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
为什么要做面合并呢?
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