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2021-06-25
查看: 2374|回复: 6
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[求助] PROE实体无法偏移到曲面

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发表于 2013-8-16 11:09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南岳阳

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RT,不知道是哪里出错了呢?
QQ图片20130816110823.jpg
QQ图片20130816110840.jpg
发表于 2013-8-16 11:25:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这个应该用钣金画吧,我也是新手,仅供参考
 楼主| 发表于 2013-8-16 11:49:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南岳阳
本帖最后由 倪劳子 于 2013-8-16 11:50 编辑
0 Z7 w: M! C6 j# q8 s( Z8 X
忘了ぷ寒暄 发表于 2013-8-16 11:25 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
7 I4 a8 P! p7 a' a: l" c; R这个应该用钣金画吧,我也是新手,仅供参考
# A. T( a6 t4 m3 B0 v7 |
/ o5 E1 d, t/ r' b, Q; W! |, W; w, b
这个不是钣金件,可以用轮廓筋,我用轮廓筋会做,但是用偏移不知道为什么搞不好
发表于 2013-8-16 12:40:29 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
不要跟你偏移的面相切,试一下。首先要复制一下偏移的曲面,然后做偏移到曲面
 楼主| 发表于 2013-8-16 15:05:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南岳阳
19829 发表于 2013-8-16 12:40 static/image/common/back.gif4 q( l! f: Z6 d
不要跟你偏移的面相切,试一下。首先要复制一下偏移的曲面,然后做偏移到曲面

% I: `+ A: {: w' \如图,已经复制了的。
发表于 2013-10-10 10:59:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
筋制作有两种方法:, S6 t' a6 e0 e# k% p( p$ T) d4 U
     1.利用筋命令制作,这样的话,制作出来的本身是相切的。- @9 J; A/ S% m3 y- U8 w
     2.不利用筋命令制作。你可以拉伸超出相切的面。制作后效果是一样的。
) ?  z$ ?) {3 [( p你图中出现的应该是我描述的第二种。你是直接拉伸的。这种状况出现出现只有一条线跟曲面相切,这样你再偏移的时候,就合并不起来了。. o4 V. a! W4 v* O6 ?: A! W4 o7 y$ G1 j
         解决办法两种:1直接拉伸超出这个面。4 r6 X6 f% l$ f; G; O, v$ ~4 r
                              2拉伸不要到曲面,中间留一定的距离。然后进行偏移。或者用移除。
5 B6 G1 X) _4 ?0 e反正如果命令用不起来。一定是出现制作的图形不能大道命令的要求可操作的范围。所以要更换方法和命令,总之一定能制作出来的。
% B! A# t) x. z
! a/ m* J" @) e, g- J如果还不行,你可以将你的PRAT档提供出来,帮你修改。
发表于 2013-10-11 16:52:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
为什么要做面合并呢?
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