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2021-06-25
查看: 2329|回复: 6
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[求助] PROE实体无法偏移到曲面

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发表于 2013-8-16 11:09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南岳阳

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RT,不知道是哪里出错了呢?
QQ图片20130816110823.jpg
QQ图片20130816110840.jpg
发表于 2013-8-16 11:25:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这个应该用钣金画吧,我也是新手,仅供参考
 楼主| 发表于 2013-8-16 11:49:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南岳阳
本帖最后由 倪劳子 于 2013-8-16 11:50 编辑 . Z2 n/ \1 q5 F5 c
忘了ぷ寒暄 发表于 2013-8-16 11:25 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
1 \$ d# ~  X. ~: h这个应该用钣金画吧,我也是新手,仅供参考

. b6 ^: e! H1 m, X5 t$ x7 h2 A& _- D& t+ x: u
这个不是钣金件,可以用轮廓筋,我用轮廓筋会做,但是用偏移不知道为什么搞不好
发表于 2013-8-16 12:40:29 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
不要跟你偏移的面相切,试一下。首先要复制一下偏移的曲面,然后做偏移到曲面
 楼主| 发表于 2013-8-16 15:05:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南岳阳
19829 发表于 2013-8-16 12:40 static/image/common/back.gif
3 J: G, W# E. z/ F( X+ n2 O不要跟你偏移的面相切,试一下。首先要复制一下偏移的曲面,然后做偏移到曲面
# J: u% O" V, ~, S3 G$ Q3 o" b
如图,已经复制了的。
发表于 2013-10-10 10:59:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
筋制作有两种方法:
5 S. V& B/ {# s7 J: `  t. b/ H     1.利用筋命令制作,这样的话,制作出来的本身是相切的。  ~3 {4 g4 V3 b% t1 x
     2.不利用筋命令制作。你可以拉伸超出相切的面。制作后效果是一样的。$ \9 n1 Y3 J; v# W, d+ R
你图中出现的应该是我描述的第二种。你是直接拉伸的。这种状况出现出现只有一条线跟曲面相切,这样你再偏移的时候,就合并不起来了。% v) ^2 T( [% |* Q/ m$ N
         解决办法两种:1直接拉伸超出这个面。. T5 W/ |; \" a$ m
                              2拉伸不要到曲面,中间留一定的距离。然后进行偏移。或者用移除。3 k( s3 l7 t" G' K: h- j
反正如果命令用不起来。一定是出现制作的图形不能大道命令的要求可操作的范围。所以要更换方法和命令,总之一定能制作出来的。
, d9 K9 h7 J3 P8 ^
+ H2 i+ \+ R4 C8 |" f, N如果还不行,你可以将你的PRAT档提供出来,帮你修改。
发表于 2013-10-11 16:52:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
为什么要做面合并呢?
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