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[原创] 三维部分笔记:

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发表于 2006-8-21 18:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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三维部分笔记:
3 `3 M, g' I, @. s$ [8 g$ i5 tUCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)
$ l0 V/ ]6 e% bWCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
( ]$ ~' s* u. ?7 R+ uUCS类型:6 f! b6 Q8 Q9 Y/ D" g0 q
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。2 ], @5 O% {) f( S, C# W4 R- h6 V
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。+ N$ G1 s! X! |
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
6 h2 i1 L- u; [1 q2 E! F2 O" \4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
* @- }1 s+ m7 R, Z5 W- s3 @5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。0 _0 P9 ~4 L; m5 V( z. w, `
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
- t* I3 ?- D2 p  t指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。" K! D1 Q) t6 ^# w
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。" V$ |# Q% N. T6 }& o5 X0 |+ U% H3 D# S
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
/ X( [3 \5 E9 t" i. F3 C三维部分菜单的操作:9 a$ b5 D, s, W/ l) |
视图:(视图菜单下有如下视图)
3 Q5 u& Y0 c" N2 h六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图% H7 m& w! C. I( _
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。/ z1 n5 o7 \' N9 V
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。4 W$ E) l/ Z# E- ?/ V5 Q# _/ ]
% `3 y9 B( T7 C1 X, R$ D
实体工具栏:2 r3 s) n# @  J& H
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制! A1 J- ^" A+ N# D8 L
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制
+ D2 O0 {4 V# H/ a+ b( h旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。$ C% L" @; q1 |2 ?6 |# ^
剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
  s  v8 p2 r8 W4 P5 R6 U  “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
. n" ^7 [% ]$ k5 h: H/ J, K& R“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
/ `  z+ V5 E; A! @  d+ Q“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;& s4 P) E4 z( I! F
“XY平面”以XY平面来剖切实体;
4 S" }7 a* p) @. h  m“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;! V8 k& |  K* p5 g/ ^
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;6 C) Z  g! W: X/ M/ ~# @& K
三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)9 }9 c' A& e# {7 h8 b
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
/ h3 S% h  y8 Z2 Y干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。4 }3 p" v6 C. s6 b- A
着色工具栏:& t0 [/ D" D+ L2 @, C0 O2 d
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示0 K5 O9 c. u% P( r" U
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
3 o6 D; E7 s- f( A/ U. ^+ h. ?消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
, O. ]9 T8 R& K3 S) i6 Z平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
! R6 P5 n9 F3 J9 C* Q; q体着色:用的较广范,着色平面很光滑, i( R. V( A$ C, R: q3 L0 Y0 y
带边框平面着色:着色之后带有边框
3 G% V0 }: ^; d2 z4 J4 u2 Q6 S4 v带边框体着色:着色之后带有边框  B7 W7 n8 [& u, |
实体编辑工具栏:
/ D$ S7 o" W6 o并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。! q0 {& _# `  q$ |7 P0 Z
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。6 _  r0 |2 W1 G/ W5 d
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。8 X% d: `) Z2 x% _! m& T
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。; I7 C" n) s! l  W' i
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。$ i( m) y  I5 u* D7 y
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。3 z" O4 O" L4 W' ~8 t1 J9 c, K8 N5 _6 t
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作% B" c/ t5 P! ^
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度/ B2 n* S7 R$ f  I5 G9 L" q
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。8 c' B7 t4 c2 p2 M- ?" ?
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。- d- r/ C3 }( G
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。0 c' A$ g% X- t+ |) d
复制边:将一条边进行复制$ {( l( g$ J$ ?$ ]6 s
着色边:将一条边进行着色( i0 R, j. i0 c2 H. \4 S1 n
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
. h' `" k) \* D: F5 g# m清除:可将压印的印痕刷掉。
% D6 T" l, ?: C4 I3 P. A6 \- H' a分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
( N7 Q5 w+ ?. S! S, F9 P抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。' l3 q2 e: ~; N' o
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。0 m( {' g3 N# R( P; s
曲面的操作:9 I7 }0 R0 |# b3 m% j6 {
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
4 o: y, q2 x3 C2 `7 l三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。( \, O0 c0 |: A& W5 \) L
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:; ]; n! W$ Q8 Y6 n/ l' k. Z
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
  s+ u& f7 d( P/ C; {8 o边的操作:将两个三维面的相交边隐藏/ x, q7 o$ N8 ^( x# p4 j
三维网格:确定几点成一个面
9 l. L3 `0 l% e+ N+ F# `' s) A+ r! qsurftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度2 O$ _  G9 t! {8 p' X
平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移
7 X. Q# z' f# w  f% \) c) E直纹曲面:用两根轴去形成一个面。! g0 ^8 y' k* c1 n4 e
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
: V" C- X/ k0 |! U( v0 q+ d三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用- l5 |2 C8 L/ |# _- _0 Z$ |
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
8 f5 D: X9 _/ r2 n" I1 WC的应用链的应用:烟灰缸的制作: z- W( i+ `! ]2 {+ j
三维操作:
7 T( P# q* x# ?2 Z/ c# q0 R1 c三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
) o$ \" R) W4 o. |三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。, Q3 X; }& _/ {" f
三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转7 a6 l; h2 {0 K# j( Z: z9 D2 P7 g2 b
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。" x: |, d, K: w2 K" S1 v
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
% `3 j4 }' Z7 `4 N+ K- t4 m5 V
% |  C% ~- K  f  E0 g重命名:可将一些对象进行重命名。; u: x* @) ~7 A9 p# u: ?
第五章:打印和高级定制
& F- P/ K& Z0 W) q; ?, ?打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置  n) W3 I7 P2 C$ E, ~
打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
+ l# L" c: M5 C- C! \: ], y1 G/ r3 `布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
1 d9 X8 n( g, @+ p: L1 J4 y2 B图形单位的设定:格式—单位
2 ?" K2 D7 f- s! t基准方向为东- C: f, j/ e) P7 a4 ?
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小6 u5 G3 z* z4 r' W( d5 B
状态栏下的按钮的功能:$ `/ }# |' @% \- A
捕捉:针对栅格来定的,基本不用。
# n; `- N. C6 \. H' f- h7 ^& o栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
5 H6 S) s1 z- d正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。4 T5 {* Z$ G7 {' r. _
极轴:可设定角度,基本不用
5 F' h6 E$ V6 t) y2 T% h  ]对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。
* X; ~1 u, F4 _' \* P. l对象追踪:可显示特定角度的追踪8 A; D- J& q( }/ }7 M
线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。1 _+ f  u. H) B6 D& Q$ Y
导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。4 q. ~3 o6 ~! ~, l
查找和替换:编辑——查找
. _+ V. A8 S8 n外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)/ M$ O9 n5 f+ T6 s3 C
OLE对象的使用:
6 Q) p2 a" T0 x& o$ s光栅图像:图像的调入和修改
7 D8 |* D( T) a  z% u6 hautocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
' @0 r4 M) {9 U; n点的过滤,相当于提取       &#8226;X即过滤X: O/ r; ?/ U2 I5 Z' K% ]# }9 ]
备份文件的使用:将扩展名改为.dwg5 \3 h) G7 I' \2 M. Z" l
工具—选项----打开和保存----安全选项  可对文件进行加密     保存为2005的格式才有密码
3 W* W- X' Z0 U: R1 ^  k展开图的绘制:将一个图形展开。
% D3 m9 O8 R0 e& U0 h1 Q相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
8 z3 M+ Y* ?6 k! d透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图3 [& s" R7 R7 ?0 D$ p5 `; X  c- r0 Z
快捷键的制作:* q; t1 t: E, s% M8 ~8 Q
格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称
- ~$ K) S+ O; G, Y. D+ m& E: K例如:$ A! U- |, z2 m! z
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
! u' r5 A" D$ X: M2,*circle表示输入“2”可绘制圆1 v/ I5 O: t: L, i; u
sj,*mline表示sj可以绘制多线' a: F8 r) m7 I- N4 L9 C% a
以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。4 J5 X& A: O) L- C; d. p
文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%+ v; f1 `: q+ z6 n0 h8 Q) a( `$ t
一些基本尺寸的转换:1 G: R3 S4 u2 k5 ~- |: w
1英寸(1in)=25.4mm   1英尺(1ft)=30.5cm    1码(1yd)=0.914m    1英里(1mile)=1.61km    1国际海里(1n mile)=1852m% |0 {. {  c% f. o. B, Z
文字线型的制作6 z  w5 G6 p6 ~! c# Z5 l* y5 z! Q
线型控制信息- C6 |2 _) \( r2 n4 r4 m8 w
幻灯片的制3 v1 ~. [6 _: k2 f) h" N" `" S
浮动工具条的制作
0 t" r, L+ `: X2 G( z5 x$ W用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。
' I( F9 c) m! ^图标的制作:# k" I5 k0 [* W8 V0 ]  k
任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。
发表于 2006-8-22 09:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
笔记那能叫原创吗?
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