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[原创] 三维部分笔记:

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发表于 2006-8-21 18:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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三维部分笔记:
8 Z* P9 c, u" DUCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)
) X5 i- [, m, V' q3 M4 SWCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
" A2 m( n, l6 ]* R2 L( o0 DUCS类型:3 W, c/ O% N2 ^6 u8 o) R; q' S
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
$ r! o& @# C) j$ \# P& f2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
+ P# h, z  p; k3 s8 j" U3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
. M% [6 V' c$ h1 |, ]( ?4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
& ~9 R2 U( {8 x8 `: r* E! n/ ]. [5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。0 r6 [8 T) Y0 X+ k# k: A3 k9 H0 {" z/ I
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
! y: x5 V/ R' O4 c9 \指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
8 Y  s+ ^4 g& b7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
: L4 i0 m9 `" U1 Q注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。( ]6 z( a0 K. k( l$ i6 D; l
三维部分菜单的操作:
% T! [1 r. r9 S7 U视图:(视图菜单下有如下视图)
# m3 L, k5 [1 B( F6 z  z& H六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
1 }4 M, e& u  m6 u" W7 p  p- K+ W四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。/ n  V7 o5 H1 j6 d
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
! T. G% {. j  D0 ?1 I7 N3 h& ]- l' C: w! D+ h! a
实体工具栏:
/ p  D/ ^/ {+ k& g9 ]3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
8 F9 q/ E8 O/ y5 `! ?1 |( P; [8 n拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制
2 W- u+ V5 {3 N3 K6 N+ D6 V" R$ M) ~旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。
+ q: v2 m7 }) X8 e0 q剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>. w" `; D; I* t1 J, y+ K7 t
  “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
, J. [$ Y+ B7 u2 t- Z# M“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
, \4 m! d* w. N4 _* q+ [% V“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
, [5 k- \, M' }/ B2 ~“XY平面”以XY平面来剖切实体;
( o( S- J, V# c$ r“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;
0 s# u3 \6 K8 a6 C“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;
; f8 m" ^6 g7 q三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)) X$ D/ K( }3 Q+ j" S
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
, l5 ?1 O1 r: P4 l; e% y, K$ }* |; H干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。: ^) v4 N& s. l* E2 f) ^' F/ h# z) ~, X
着色工具栏:
- n+ M- u! k0 L% F/ S! Z二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
- r3 Z* g. Y# z% I$ a; f三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
; ?: S  v3 e" M/ U: n  R0 M消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏3 B/ ], U+ Y; m! m% N9 O! D
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑9 d: V% X( p8 d5 t
体着色:用的较广范,着色平面很光滑
: K) A& m- j% p; f8 T6 C0 z带边框平面着色:着色之后带有边框3 ?% q* D& a5 T
带边框体着色:着色之后带有边框
& C2 B) e) H+ S) j# C# x2 K实体编辑工具栏:
+ p' d( v# l) A并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。- f" P* H, p3 P
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
, r) f# B/ ~0 N! R/ P$ C交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。) v2 }; z! u, y9 N# V7 a2 e
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。+ o7 D4 o3 Q1 w
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。, k; q4 ^# k+ d  V# B& N
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。: D0 ]/ H* w9 N% i/ |
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
* u, P3 D3 Q6 q2 q- ]旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度  j+ ~- w3 r! ~$ |6 t$ h4 ~
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
! p1 F$ q! w3 y$ \/ Q1 A" K复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。. a* Y" B! U& ?( i) W$ `
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。" {! o0 r3 E4 y0 O0 M
复制边:将一条边进行复制0 ~! `! V) w. i. W! Y% Z
着色边:将一条边进行着色
9 w6 Z4 A: \1 K; m5 `4 \压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
3 \5 t: S+ E8 E清除:可将压印的印痕刷掉。$ n: v; s: E- X4 \. d# e
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。( l0 l6 r: c8 q) W
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
. p' p) ]( w) N6 m8 |. @/ d1 ^检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
* g+ U# @' z1 y/ l8 t& k5 p曲面的操作:: Z; b# y3 r0 \% U
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。4 m# x' j' A9 V, }( R9 n& v
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。" I; \* U2 Z+ g5 u# E8 c) R
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
& _1 M+ A+ y2 `8 c% P9 }长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。8 k# H- r0 i7 T( K' X/ z7 ]
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
" {4 C1 @) l  X三维网格:确定几点成一个面$ e# D0 S5 Y3 V3 v( S  x
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度! m8 x7 \9 d6 i2 w$ D7 x* y& k
平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移
- P1 }& M' ?: f9 }, n直纹曲面:用两根轴去形成一个面。. S+ O" U/ F* z  Y2 S- \: f
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
8 i9 s; u  _; J. z+ j# ?三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用3 U9 p: h( G5 s& N8 m
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
3 s1 a8 j0 A" z; X( |C的应用链的应用:烟灰缸的制作/ [% e0 M$ s  e, ^; L5 V, r* a
三维操作:
$ X7 q, N) q' x- n3 P三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。! w* T5 t( v2 n  X, x1 v6 w5 D
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。/ W( u% `+ |8 n4 a5 x' b4 t  W
三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转
4 O: I5 V# U& l4 j, t对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。8 W6 |* ?4 @" S* ?! _
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
! R0 [( x2 }9 }) e/ R- S* q
: `8 x. f7 i4 s% S9 u! f! k- o( w重命名:可将一些对象进行重命名。
' J3 F2 A% |% X! y! t( ?% o; f第五章:打印和高级定制: k! p( w, t- L# Z
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置1 [$ l6 }3 W# R7 C; i8 t
打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4* C+ v; i2 \- \
布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;: x1 X, s: d' u" |9 Y5 g" t3 \  n
图形单位的设定:格式—单位. S7 R3 ?3 J0 J: j" T6 H+ o& p
基准方向为东7 S8 Z- N( y0 A+ J0 d+ t
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小. b! k; v! j7 [  R
状态栏下的按钮的功能:
7 C2 J* W( w* y- p1 K捕捉:针对栅格来定的,基本不用。% `8 `' v( Z7 t1 s) ~4 i/ S
栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用. }2 T, `1 r, B! m
正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
8 G# [1 |2 _1 ?0 b极轴:可设定角度,基本不用
& c7 j4 L6 s% u对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。2 c7 q: y! ^. n2 }, U
对象追踪:可显示特定角度的追踪2 z/ }4 R) Z, v0 B- ]0 Y: _0 i
线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
8 {/ \% [, h& ]$ n8 c& x- v导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。; f* J- c- {+ Z% E' G
查找和替换:编辑——查找7 d9 w3 Y. V- b
外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)
8 d1 ?, X, S& V% Z  [8 b% @+ P, z- W4 {OLE对象的使用:6 k0 O" d- k# }' v" k% ^
光栅图像:图像的调入和修改4 c8 I: X5 ]) b- [7 `
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
8 A" D6 {( Q9 T" \点的过滤,相当于提取       &#8226;X即过滤X
# M5 v) U7 H6 v备份文件的使用:将扩展名改为.dwg# X7 ?# `7 o. g8 X- x+ ~4 H3 C, `
工具—选项----打开和保存----安全选项  可对文件进行加密     保存为2005的格式才有密码
9 |( Z. k% {% v' _; f: `) {展开图的绘制:将一个图形展开。
' ~# m" f0 D0 {相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段# x. |0 P8 y- o  C  j) x
透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图
0 f8 A$ Y# l0 t- K快捷键的制作:
/ \0 N% B, a6 S1 B格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称1 g7 j; ^9 U0 L' Z" a, _8 q) d4 ?
例如:% L+ L6 C8 S. e  Y
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线+ t# w) l& G9 Z
2,*circle表示输入“2”可绘制圆; t9 h$ Z$ @9 x: o5 F2 W
sj,*mline表示sj可以绘制多线
; B3 s7 S1 k! X& ^以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。
" e+ ~# w; n  P" x文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%
8 P8 j% A/ E6 _$ E. X( z一些基本尺寸的转换:0 j5 ~8 ]6 D% d+ [* |5 W, X* r
1英寸(1in)=25.4mm   1英尺(1ft)=30.5cm    1码(1yd)=0.914m    1英里(1mile)=1.61km    1国际海里(1n mile)=1852m
5 @# N( A9 X7 \/ c8 e文字线型的制作
- n  B; V" t7 ^$ X9 B  V线型控制信息" B$ Q; \8 o* s  h6 R/ |
幻灯片的制
) O* R, I8 s5 w. J9 ~. k浮动工具条的制作( P8 h$ z5 Y; x# s5 j! M
用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。
5 [: d4 }9 R% n# o图标的制作:
# s, ?# d9 T, e7 C# O1 z3 x# U任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。
发表于 2006-8-22 09:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
笔记那能叫原创吗?
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