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三维部分笔记:
- n* [) w# F! D# YUCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)
. U8 N4 C2 _" TWCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系). R3 T y V! ^# Q9 _2 m
UCS类型:+ }" a T/ B( e% @
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
9 n' q4 b* u$ r+ M- j2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。5 T3 A* H& D. ?- D
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
1 v+ E' S m! j5 u4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
6 N3 ~0 z$ x: {1 {( ~8 G5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。- z. g8 _- |& T/ | l
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
7 I, W5 T2 c# m- c0 B指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
' G# W0 ^, Y* A/ B/ q) j/ }7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。2 {% m1 c- l& y
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
( D; Q' X* ^+ ~. i: N# E/ K三维部分菜单的操作:
( Z/ U0 i& ?, y1 Z) j/ ~0 J视图:(视图菜单下有如下视图)# @: C: ^+ M& D
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
; m9 `$ s$ p/ m四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。" c) q2 j. [3 M9 M0 U
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
" q2 |9 ]# k5 }. ~' [) ~" n7 l# v2 [
实体工具栏:
4 n. t3 t4 W) }9 _( ?& p3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制6 {: @7 v8 s# a8 C; g2 C1 b& ]
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制
* \- A- R7 b9 J2 }* J3 L/ |4 Q旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。: }3 ]: L5 s- x2 A3 J
剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>2 _ A% ^- D7 R
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
8 w* r; U3 C t6 w* @. C( i& S4 O“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;3 d3 o+ j* B4 W3 l3 k5 c# f
“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;5 d4 Y" j) F9 w7 O+ g- e
“XY平面”以XY平面来剖切实体;
* i( I, J9 g$ }1 b8 O“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;. u7 H) h8 I: p1 h) Y# {2 u
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;/ o* r' @" P7 d8 K/ n* i/ ^9 ]
三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)6 l8 X$ X+ t8 v$ L; d/ u
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
. {5 K( P! O/ c9 j干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
+ ~7 b6 W& o5 g6 f着色工具栏:/ s4 Q$ M3 l' c/ }& h+ u
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
5 L9 X9 T/ C: g7 r+ n5 ?三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示( V" B# k% o# f! Q0 ~2 |
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏9 N! m( @4 `, h- ~) u; S* z6 H1 {0 e
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
6 i9 f+ N" A( C" v7 n7 S体着色:用的较广范,着色平面很光滑) q% m0 [/ J+ ^
带边框平面着色:着色之后带有边框) c3 ^- A% h; g- m* k- Z$ i0 |
带边框体着色:着色之后带有边框; p6 j+ O2 U8 r
实体编辑工具栏:; j' R, b6 e" t8 G" w9 W" v8 I9 H
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。3 R0 [/ @/ T' q# n& ` K+ ~* T
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。. i" w2 R! w4 i; J1 |2 q1 a! t
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。+ e2 D* U: K- ]! `/ `1 V# c& x
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。: B; d0 j& ]/ d: b2 x( L- p
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
1 ~( ~0 a- }% ]0 Y偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。/ e+ Z# P* z7 I" p0 B3 f7 l, `
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
R8 P0 A7 X" A, ]旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
8 e; o4 i) Q. c' l- ^* t/ [% y$ i倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
/ v7 C3 W3 a9 X& D8 @复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
9 g, N$ e5 e/ m着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
8 T( _ r. q8 A: H `; m/ N复制边:将一条边进行复制1 {* k5 s( [, `0 `
着色边:将一条边进行着色
E( c+ ?: v# S3 \/ I7 C+ H压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
% N- G( G1 T* O; o# u0 C, V清除:可将压印的印痕刷掉。
, e% y' {6 q0 N2 s分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
Z- n m ^6 v; [+ V8 E2 k, h2 c0 U抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
: L* v3 W0 l9 r1 U' h4 {* c检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
; \- m% B9 v% P曲面的操作:) z$ m- [+ R' i! c) T
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
/ j1 \" f" B6 }/ `' Y+ ^5 C, y三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
' ~* K' a9 F! r' g7 |三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:3 z# f3 k# y; z2 T9 z0 y; z t
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
. D5 u' t4 q- P; H边的操作:将两个三维面的相交边隐藏- p3 y+ H x$ ?
三维网格:确定几点成一个面% L, O# w0 S3 E$ |* T
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度- ^5 N! o. F% A6 z: B
平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移, ~8 Q: n6 R" a6 A/ ]
直纹曲面:用两根轴去形成一个面。# p. v% w1 Y8 C2 r1 b6 N: S
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面+ h1 c: V6 ^% x
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用
" o- X- H' }. Q, r; ~3 R, G' [倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆- x8 U: f z4 w& s& j& H& a
C的应用链的应用:烟灰缸的制作
% V- R: _7 z& T% I2 G/ J三维操作:) W& B0 |7 g& r
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。3 @2 ~7 T, I( ~2 U/ P/ P
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。* J' ]% ]0 i% o4 J& j8 |0 R
三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转 |; W( e, z% B1 t2 ?- d0 z: u
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。1 L% K( D! F) o$ U) i
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
. G1 O+ p9 M; \4 x. g: a7 x) k1 n7 }. `3 g1 \, I# X5 D
重命名:可将一些对象进行重命名。
% w7 K' {& [8 D6 Y" i5 X第五章:打印和高级定制 W1 Q5 X; Y& g, E1 z2 R
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
' X5 O8 N5 e* Q. m打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4" X8 ~$ i' l9 f* B' K2 g$ H7 z
布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
$ c, ], R8 Z( ^! v6 ?图形单位的设定:格式—单位$ j# \2 Z+ s7 ~! I: `
基准方向为东
- s* G2 W4 @& Q5 Q0 {! Q厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小1 o g3 r# v/ C2 x( L" C% ` t' q
状态栏下的按钮的功能:
& E; p! B! M# w& c. t% v捕捉:针对栅格来定的,基本不用。
: U8 y. f7 l, ^! W. q% k2 L0 U栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用! A |! p! \5 ?* A k! g4 m
正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。$ m" \3 _: U! h% k( r6 h4 Q( e
极轴:可设定角度,基本不用; c9 g$ M) Y; Z5 g$ F6 I$ H$ ?
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。
& [, T5 H( T; U( |7 D- ?对象追踪:可显示特定角度的追踪! X6 W& Y' @. A" N- a
线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。1 O2 j! `9 c& E
导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。( b; c* T9 q4 F6 `: C" \
查找和替换:编辑——查找
. I2 o, R4 X& ^ K% x5 Y- ^+ \! ?( X外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)
% j7 h1 C0 |5 T2 x* h! FOLE对象的使用:& J& V# a W8 c7 h3 q
光栅图像:图像的调入和修改
& q; n; i/ r6 C+ w7 G6 ~2 Jautocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
0 @) p* J9 ^0 D* z点的过滤,相当于提取 •X即过滤X6 O0 C5 c! C- p2 u& ~
备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
9 x# K+ _" Q/ z7 |1 ~) _- G工具—选项----打开和保存----安全选项 可对文件进行加密 保存为2005的格式才有密码
9 ^' H- e# V4 @" R8 _展开图的绘制:将一个图形展开。
/ ?0 G5 Y/ w2 n2 {3 ~( b相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段& \2 M0 a- b. ]" D' }
透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图
# s8 J3 g; [. N/ X" J! v/ g快捷键的制作:
7 R' b2 k7 w4 M% h: [格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称. m7 I K8 o2 m8 x9 G* E
例如:
0 A* l9 E2 D4 A; n5 f/ M5 w. @- L1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
7 T3 I% i% j$ ~3 S2,*circle表示输入“2”可绘制圆2 U' J3 j# M/ h: ]
sj,*mline表示sj可以绘制多线
- G! \) R/ M2 l* V3 I+ s/ ^以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。
' c* |# Q0 W3 {; H1 g0 Z$ m6 B; B文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%5 I# F6 @1 t. r5 q! `
一些基本尺寸的转换:0 N5 a$ F" d( Z/ p
1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm 1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile)=1852m
. u$ O% q& [; X. m e# T文字线型的制作8 i. q7 T) g! ` f7 K" x7 N+ S( k
线型控制信息
0 [( b6 i1 a# k& O幻灯片的制% n' @# ^2 A' r$ K" G# |
浮动工具条的制作; J0 W: S0 J" {" b1 B
用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。* j1 W: F2 z! ~. ~/ u
图标的制作:, v) S. T% k7 }1 d! {
任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。 |
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