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9天前
查看: 3391|回复: 6
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[讨论结束] 实体的锐边上如何倒圆

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发表于 2006-8-7 18:01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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请教各位高手,在实体的锐边上如何倒圆呢?如图中杯体上的锐边。9 J; y) ^. K/ i0 F9 z% W  N; t
1 ^; h5 d+ `7 G! f- F" d
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-1-4 19:00 编辑 ]
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发表于 2006-8-8 10:01:19 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南衡阳
首先将图子放大,然后选中要倒圆角的边倒圆角就可以了
发表于 2006-8-8 10:05:56 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
实体的倒圆和二维画图里面的倒圆都是一样的,同一个命令,方法也一抹一样
 楼主| 发表于 2006-8-8 10:28:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
谢谢楼上的高手.我做这个图的时候,在实体编辑后用了一次炸开命令,结果在执行倒圆命令时,选不到任何边,故无法做倒圆.不知是不是用了炸开命令的原因.
发表于 2006-8-8 17:10:24 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
先在与水杯开口垂直方向,画矩形,圆,拉伸,差集,再与水杯差集就差不多了.
发表于 2006-8-9 08:04:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 慕蝶 于 2006-8-8 10:28 发表
4 a$ u! ^' G, E: Z+ z/ n4 a( d4 W4 [/ h$ G谢谢楼上的高手.我做这个图的时候,在实体编辑后用了一次炸开命令,结果在执行倒圆命令时,选不到任何边,故无法做倒圆.不知是不是用了炸开命令的原因.
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是的,如果你使用了炸开命令,那这个杯已经不再是实体了,不但无法圆角,连渲染和着色这些都不行,准确讲实体编辑都不行了,因为它不再是实体了.
 楼主| 发表于 2006-8-10 00:19:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
渲染可以呀,图上已经渲染了.
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