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[讨论] 关于阶梯剖的问题

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发表于 2006-8-7 10:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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我正在学习ug3.0,对阶梯剖中的提示不理解,希望各位能给以解答。
0 Y6 }) y# K/ F+ G也看了几个动画,但总是做不对。是不是3.0的操作过程与动画中的有点差异呢?
- N9 J1 w  _2 G3 Z- c阶梯剖的操作过程中有如下提示:) v! o+ b' {  E+ f) E: H5 y
1.选择父视图
, \1 t3 a$ B' ~3 {9 R# n2 D$ b# l2.定义箭头方向矢量4 a, L5 \, B+ J* Y1 T
3.定义剖切方向矢量
  N$ l2 Z4 J/ @4.定义剖切位置
7 K( w: n3 K& Y7 c选择对象后,无任何显示。因此也不能定义折弯位置和箭头位置。0 K- b; p5 t; q) D! n
我对2.3.两项的含义也不清楚。
( E' i7 j. o  r: M$ N! ^望能详细的讲讲。. g, D% A+ G9 s" C$ L
/ L+ q& z" X7 S& B
[ 本帖最后由 lixiaochun1951 于 2006-8-7 10:11 编辑 ]
发表于 2006-8-9 10:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
1.选择父视图! E' I1 N( \' h% f. h% {$ B3 s
2.定义箭头方向矢量
+ a5 C3 Y9 I& U3.定义剖切方向矢量: _# G0 ]: V% s- P) C: B
4.定义剖切位置
发表于 2006-8-9 17:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #1 lixiaochun1951 的帖子

方法是对的,多试几次
发表于 2006-8-10 09:18:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #3 qunyang 的帖子

我在UG4.0执行的可好,与UG3.0差不多,现将步骤讲给您,供参考:
! J, `3 u9 `/ L3 a6 U% W第一步:选择父视图,按中键确认;) a2 K8 ]/ [0 L( }
第二步:定义箭头矢量方向.此步骤要求选择一个对象,UG根据对象确定箭头矢量方向.在UG2.0下对象与箭头矢量方向平行,而在UG4.0下与箭头矢量方向垂直, 定义箭头矢量方向目的是确定投影方向;第二步选好后要将应用框确认一下;
0 @. k+ y# [% `1 {- |' D第三步:定义剖切矢量方向.我觉得这是UG4.0不足之处, 后面再列出.定义剖切矢量方向时,不能选与箭头矢量方向一致,根据我的建模习惯,以及坐标系的方向,选-ZC方向;第三步选好后要将应用框确认一下;' e% b5 F% T0 e9 t# Y
第四步:.定义剖切位置,切割位置,箭头位置.点确定即可完成.. [( j2 L8 a) r5 I1 x7 k" z
    关于第三步,在UG2.0下是没有的,在UG4.0下加了这一步很麻烦.如果选错了矢量方向,创建出来的根本不是自己想要的;如果矢量方向选反了,-ZC选成ZC,创建出来的视图与自己想要的成180度.
4 p, L5 `% }' M9 ?    希望对您有帮助!
 楼主| 发表于 2006-8-13 14:25:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢qunyang 。看着UG2.0的演示,老是做不对,原来是UG4.0的操作方法变了。
发表于 2006-8-13 21:14:27 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
UGS升级后很都原来比较实用的东西,都改得面目全非,很难用,不知道UGS是怎么想的?
发表于 2006-8-14 14:52:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #6 951963987 的帖子

我也有同感,可能UGS隔一段时间不升级没有吸引力,可升级又拿不出好点子,只好在界面上变来变去!
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