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[讨论] 关于阶梯剖的问题

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发表于 2006-8-7 10:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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我正在学习ug3.0,对阶梯剖中的提示不理解,希望各位能给以解答。
. L7 s! t6 V2 N4 Q: _1 Y3 t也看了几个动画,但总是做不对。是不是3.0的操作过程与动画中的有点差异呢?; g! u- }" W2 t8 R  h$ {
阶梯剖的操作过程中有如下提示:
7 V' s, F' t& a0 t1.选择父视图
1 G! |5 M% W2 {) j2.定义箭头方向矢量, z& x9 H. V/ D; Q
3.定义剖切方向矢量$ Q+ a9 R" y4 ^( e3 D
4.定义剖切位置
1 Z5 z- q2 d+ \/ E3 U4 H选择对象后,无任何显示。因此也不能定义折弯位置和箭头位置。
) ^' r# L2 x9 A: Q: u% ?我对2.3.两项的含义也不清楚。
: `5 @" J5 m$ q- T2 B: s) a) c望能详细的讲讲。  k$ t" e$ Y7 C$ H+ r  f- Q

5 G8 m9 E8 f' w7 x, |6 e' \[ 本帖最后由 lixiaochun1951 于 2006-8-7 10:11 编辑 ]
发表于 2006-8-9 10:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
1.选择父视图% s& z% @6 I1 p. B
2.定义箭头方向矢量4 y  D$ _$ ?, _% R2 ^
3.定义剖切方向矢量
& f9 L* b, S' u2 z* L- q4.定义剖切位置
发表于 2006-8-9 17:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #1 lixiaochun1951 的帖子

方法是对的,多试几次
发表于 2006-8-10 09:18:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #3 qunyang 的帖子

我在UG4.0执行的可好,与UG3.0差不多,现将步骤讲给您,供参考:# f5 C) |/ U/ A0 C( ~
第一步:选择父视图,按中键确认;
: W2 f2 N+ w* r9 u% u7 w第二步:定义箭头矢量方向.此步骤要求选择一个对象,UG根据对象确定箭头矢量方向.在UG2.0下对象与箭头矢量方向平行,而在UG4.0下与箭头矢量方向垂直, 定义箭头矢量方向目的是确定投影方向;第二步选好后要将应用框确认一下;
) I( `6 b  i6 e4 }8 |4 G7 G4 b第三步:定义剖切矢量方向.我觉得这是UG4.0不足之处, 后面再列出.定义剖切矢量方向时,不能选与箭头矢量方向一致,根据我的建模习惯,以及坐标系的方向,选-ZC方向;第三步选好后要将应用框确认一下;
% A& Y7 T" L4 l( {6 J7 K# g第四步:.定义剖切位置,切割位置,箭头位置.点确定即可完成.
  q0 z( F  B& }    关于第三步,在UG2.0下是没有的,在UG4.0下加了这一步很麻烦.如果选错了矢量方向,创建出来的根本不是自己想要的;如果矢量方向选反了,-ZC选成ZC,创建出来的视图与自己想要的成180度.5 u' b1 W1 u# f( h# @
    希望对您有帮助!
 楼主| 发表于 2006-8-13 14:25:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢qunyang 。看着UG2.0的演示,老是做不对,原来是UG4.0的操作方法变了。
发表于 2006-8-13 21:14:27 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
UGS升级后很都原来比较实用的东西,都改得面目全非,很难用,不知道UGS是怎么想的?
发表于 2006-8-14 14:52:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #6 951963987 的帖子

我也有同感,可能UGS隔一段时间不升级没有吸引力,可升级又拿不出好点子,只好在界面上变来变去!
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