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[已解决] 第27张练习图,这个多边形的角度如何调整?

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发表于 2013-7-6 08:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 burstsnail 于 2013-7-6 14:44 编辑 ! Z1 d# N  l8 U- d: }5 T
" q4 I0 r  r" F  ^$ H  [
大家请看图,为什么我试着旋转都无法定位多边形的角度,关键是我也不知道旋转多少度?有什么可以参考的部分吗?谢谢!9 n2 O  S# }2 z8 a8 ]$ B
原图.jpg
多边形角度怎么调整?.jpg
?.jpg
发表于 2013-7-6 09:21:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照
 楼主| 发表于 2013-7-6 09:47:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
凤九天 发表于 2013-7-6 09:21 static/image/common/back.gif
, w) E0 ]: F0 }5 y! J; O1 T5 f' c- b" o在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照

9 c! V" c7 p. T% n你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明白这六边形与周边的参照关系。谢谢!
发表于 2013-7-6 11:42:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
U0.gif
 楼主| 发表于 2013-7-6 12:16:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 11:42 static/image/common/back.gif
) l: B# O0 q+ \6 f' |2 ?
你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子,好像跟第一副图很接近,不知道对不对?还是不太明白我这样旋转有什么根据。
发表于 2013-7-6 12:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
burstsnail 发表于 2013-7-6 09:47 static/image/common/back.gif
: E9 Z: }$ }% N9 ^; X; b4 b' X0 Y你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明 ...

1 U% F& U% W, j先测量一下一条边与一条中心线的角度,而你自己要它成多少角度?两者一减就出来了。要逆时针旋转就直接输入相应的度数,顺时针就前面加负号。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
2005llnn + 3 应助

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发表于 2013-7-6 13:26:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 lvdeping 于 2013-7-6 13:28 编辑
6 F/ T. l5 [$ \/ g! ?; S
burstsnail 发表于 2013-7-6 12:16 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif1 [. L/ r" N. X# `/ l. Y- S. B7 ?
你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子, ...
' H7 F6 m# s( v4 n1 M0 T7 s

7 [# M, L# x7 M( s$ p& }, P你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度的情况,依据现有要素的参照点来旋转一个所需的角度。7 r/ d3 b! A- |! m1 B8 N# x" ~
的1.PNG 8 c- m  C8 Y, f' p2 C% k
6 E+ i8 Q" w! |8 g( }; R
对于这个图来说,参照旋转的过程是这样的:- `/ L* ?5 ~; {  \0 k5 X8 x6 L

5 U8 J% F2 a  D9 |( ^, \
& P. o* s$ H% }: s- a8 W, z
4 Z  }8 ~  f& h; c/ Z3 t7 R T20.PNG % \. p1 \% l7 R% e* X
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T21.PNG 4 Z+ o, x: i( h7 [3 N
1 w5 Y$ A' t3 m/ T( n/ v/ K4 S4 x
T23.PNG

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参与人数 1三维币 +10 收起 理由
2005llnn + 10 应助

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 楼主| 发表于 2013-7-6 14:43:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 13:26 static/image/common/back.gif
- s% t, a8 |2 K! D4 ~2 ]' U你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度 ...

' [  ?' f$ i1 ]" k, Y% z很有道理,谢谢!
发表于 2013-7-6 16:48:55 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
跟着高手学习
发表于 2013-7-6 17:43:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
还有人居然用测量角度的方法,太不科学了,误导人。 不是整数的话岂不是。。。
发表于 2013-7-6 20:21:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2013-7-6 20:23 编辑
0 J- v  f1 }% c0 J+ h: w  V
0 ^( w! @% W$ a2 w3 M10楼注意:
! W9 p  A; Z) N0 g, g1. 楼主不知道旋转了多少角度,也就是说不知道还要旋转多少度才能到达所需的位置(比如如第二张图的有两条变垂直)。不测量角度怎么知道?5 _2 X( b- h- H' j, q: l
2. 楼主说过他已旋转的是一个整数角度吗?要旋转的必须只能是一个整数角度吗?不能是小数吗?" u) I- [% h* Q; q; u
3. 我的方法不科学,你把你的科学的方法拿出来给楼主学习、见识见识。" x, B1 c: a/ Y; ?9 E) J
4. 作为技术团队成员,说话要注意。什么是误导人?不测量你能告诉我1楼第一张图中六边形每条边与X轴的夹角是多少度、分、秒?
发表于 2013-7-7 07:46:13 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
个人觉得指定新角度时若直接键入的话是不是为90度啊
发表于 2013-7-11 22:19:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我的意思是说在找准基准参考参照情况下用旋转指令做,不然不是整数的话不精确,就算知道是哪根曲线作为参照也不能直接测量角度方法。
发表于 2013-7-12 12:22:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 wupeiqi 于 2013-7-12 12:23 编辑
6 H2 Z8 E7 r  M- M0 m; b
/ E0 X8 E) L1 F. T5 s; t2 |参照红线旋转,看看对不对。
. g5 q9 H* z4 Q5 N% ~4 V+ Q* m! Q& N' l2 e8 W6 G% l3 L% @& I
RO.PNG . i/ {6 E8 G$ K" s' R9 Z: k1 B
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