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[已解决] 这个螺旋线怎么画 求指导

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发表于 2013-5-30 16:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 16:53 编辑
' Z2 p' a* n$ {. f+ B
! k; J% O- W- \# z2 ~: u这个用曲面交叉线能出来这个形状  ,但是用扫描切除怎么做啊  请高手附上源文件  谢谢
1.jpg
发表于 2013-5-30 17:20:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
要吃饭了,简单画了下,3 ], L5 v5 b  G4 v/ g$ J- n' I
你看下按这方法行不行。
0 |' p0 e/ U4 F" V. o' S 螺纹.rar (521.55 KB, 下载次数: 25)

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发表于 2013-5-30 17:29:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
试了一下 收尾没做好 下班回家
QQ图片20130530172520.jpg

零件1.rar

562.91 KB, 下载次数: 9

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 楼主| 发表于 2013-5-30 17:31:01 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 17:32 编辑 7 S7 ~+ q7 M6 ^

/ w! O/ h8 P1 R4 b& Y  f我也做出来了  就是收尾的时候貌似用拉伸切除  不能平滑过渡
1.jpg
发表于 2013-5-30 19:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑 & h$ Y! Q) b2 x; ]& l+ G7 M3 a/ Y

% T8 M$ c* m  G6 Y8 r! ?9 z我来提供一种常规做法:% D5 |2 _- d  [4 C, }4 }( u1 f
1.gif

零件3.rar

1.48 MB, 下载次数: 27

版本:2012

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发表于 2013-5-30 19:40:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑
! }, T4 S$ G! _% W, k. b6 ?  ?& U# W* D& P3 [( X
有兴趣再看一下这种做法,头都大了一圈6 M7 I  v: k( q! ~- |2 Y
1.gif

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发表于 2013-5-30 20:59:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
作參考! Z  a  Q5 |6 z- ^+ k
Clipboard01.jpg ) e" _5 `) I3 i  N1 p2 {  Q; E
screw.rar (453.13 KB, 下载次数: 24)

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发表于 2013-5-30 22:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
正在学习中!
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 static/image/common/back.gif
8 T' h% S, g: ]+ K" R' k0 @) k' s作參考' I8 v1 K% p5 L3 c$ Y
: v. Y8 e" C# H6 _2 ?
[2012版]

7 I: m( u7 l; [# O) a! d9 X7 z梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
发表于 2013-5-31 08:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
一、先画螺旋线
: B/ m2 y& Q: [二、画一个3D草图,把螺旋线“转换实体引用”到该3D草图中
% w1 q# B. ?* D$ M三、在转换实体引用后的螺旋线两端各画一条直线,并都加上与螺旋线相切的约束
9 U+ E- E2 U9 d! _- o四、画螺旋截面,作扫描切除
- V4 _- h( w3 p8 ?6 u3 l

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发表于 2013-5-31 08:27:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-31 08:37 编辑
0 W8 X2 `' z. M- E4 X$ G# @
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
( m7 N4 p, v& x% f! k; a作參考8 y$ Z6 r7 z; a+ `! F. c4 d
& R' ~8 _6 C: \) A* R' |
[2012版]
' q3 c- y3 \0 M  t0 ?2 @4 _/ l1 G9 S
8 k% U0 K* b* A5 S' z+ v; M( @
学习了梁兄变距螺旋做法,4 A1 r5 u% `$ F* e
现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:' u8 B) _* K; n* G5 Z2 L8 c+ ~
贴图中扫描曲线是通过方程获得,当然也可以用交叉曲线获得,两端收尾可以直接拉除。
" q* K, r# T; X  {, t' B 1.gif , ^& X- G# @9 S6 T. ]/ ], b- b
2.gif

螺旋收尾.rar

988.51 KB, 下载次数: 7

版本:2012

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 楼主| 发表于 2013-5-31 08:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:27 static/image/common/back.gif
% S* M: t! X$ o' Z学习了梁兄变距螺旋做法,% Y+ I/ O% K" {" k& Q7 a5 E( q0 G; G
现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:2 K3 i  J% j' S$ r, n) e
贴图中扫描曲线 ...

$ \  Y# X! l8 E! ]! s: [收尾用拉除是不是不够平滑啊
1.png
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:44:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
12楼的附件 打不开啊
发表于 2013-5-31 08:46:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:43 static/image/common/back.gif3 y) j: L" k$ M) h, P" T
收尾用拉除是不是不够平滑啊
4 N) H6 p- s9 l" F/ a5 _/ }1 ?
平不平滑您可以看我在上面的贴图
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:48:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:46 static/image/common/back.gif6 h; @, m% f: y- l2 |9 A* C9 d
平不平滑您可以看我在上面的贴图

$ G& D1 \+ ^3 P3 h. c  [您那附件怎么打不开啊
发表于 2013-5-31 08:59:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
继续顶下  希望来个更完美的
发表于 2013-5-31 09:05:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
2 F3 K5 b3 Y+ G4 p5 l12楼的附件 打不开啊

; n- [+ z# `( T9 r
$ A# Z# ?- ~& ^, i不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。
# E6 w  e$ h0 A* J作一条辅助线作为拉伸方向试一下?
% ^1 {, Z7 n' [0 h, S- l$ n; M9 x 1.gif
 楼主| 发表于 2013-5-31 09:11:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 09:05 static/image/common/back.gif! ?! @5 v- c( W- o3 g
不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。
3 M8 D  c' B5 w- N) i; m作一条辅助线作为拉伸方向 ...

+ R! B9 P. u  i# n做条辅助线来切除好多了
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