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发表于 2006-9-13 11:26:38
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显示全部楼层
来自: 中国四川泸州
我举个例子来说明吧
三维到二维3 n5 Y, {' p5 o
$ W6 p" V: Q9 }! Z
1.打开文件2 T& @& g" R! L- s2 {! e$ c0 B
打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。
7 M1 Y" a. J" s0 r S. _( |8 H 着色模式: 0 b; F$ w1 [; O8 j
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
% ]1 I" A0 }3 S/ ]1 N b8 e3 L3.布局自己的视口. B* j* N/ t Q# `4 e6 s
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
e* Q; r" b0 J: @3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”' ?0 Z$ X8 F! X+ z3 q+ ^
命令: _-vports
% b6 q; J3 t4 L" x0 L指定视口的角点或
* U5 N3 @2 r X# i( v, l[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4
3 t) t% D h# y( A4 Z; w指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车; |% A! O3 f0 t L, R& Z1 O
正在重生成模型。
. D5 @# J4 T- l 6 i5 B' o- b7 g+ _& t
4.进入浮动模型空间
3 j0 G0 N% e% a5 `4 K: \3 w 在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
# n6 ^+ c- k, C; e* c5.设置各视图0 x3 P/ Z: U Z y: L
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。" V: Q1 {" w: n9 s' K
1 `" w T6 R& Q- r ^
6.转回图纸空间
8 k' I* L0 v8 ~; O9 N9 x, W; q( x7.设置各视图的比例,锁定视口显示 f! h) s, B- c$ r
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。$ E. J, K6 v3 Q8 C; A# w( f$ H
+ d) b+ W7 N1 E. F4 g V+ ~各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
: h. s/ D( F% L# H5 b8.加载hidden线型* u( S. G" @, r% L: ?4 s
运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
: d5 ~; E2 t% m" a7 j3 o+ i# ^# L9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
* O4 S; y) }9 G' L- r4 t2 M命令: solprof
' E/ `6 u+ k& E- V选择对象: ;在这里选择你的实体2 b R% c0 o/ g# |& Z( O5 h/ J+ H }
找到 1 个
5 s* h# @, H1 J7 t! a! E2 t1 q选择对象: ;按回车6 @2 c, t! G8 d
是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去+ y+ }6 X8 A4 B2 H1 t
是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
$ |3 c$ q1 p3 [2 V+ A( X是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:
6 e0 c# F: v! V; L已选定一个实体。
1 ?, T1 V% h, l$ X$ I& W! ]观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
4 C! O# T" J# u6 ?; f& D* m
( }2 s6 g6 U) Y9 d( _6 X. \如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
+ i' a6 f! U2 K( G4 v5 `) [10.对第二和第三个视口进行同样的操作/ P% |& I5 @' w* _0 a3 X
11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行. x2 o0 _+ I/ F7 s- H+ T! p
命令: ucs
# ~/ Q. X0 J; J# `当前 UCS 名称: *世界*
. Z7 K4 q. K, R4 [% M输入选项 ( H3 p4 T0 ^; F' _& r6 i
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ( j+ I7 N9 v2 R' T# f- d
<世界>: n ;在这里输入n后回车! Z! \; i2 o0 c
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v+ }4 t; p, }9 @! a5 `
;在这里输入v后回车0 ^% h m' P& Q% W" ^. b
运行solprof$ ]6 w8 F2 {& ?; J* ] ?+ ?
7 }. V, F( P2 Q- c$ y& N
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。: O3 D" V. L+ a. n* C
( y" f4 _9 h( z3 u9 R; w7 I
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
4 g3 K' i! B5 A9 s% U14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”& }4 K: F0 V/ w) `
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图
, w5 h) x# z, i) a2 j- h " ^+ o3 d9 G' @$ G
16.分别激活其余三个视图,设置图层如图; n5 M1 J' D# \# r1 Z0 h
这是左视图为激活时:
8 J$ p# Q! L+ L( ?
" L; v& t4 p5 I8 B2 {3 Z这是俯视图为激活时:
1 m2 j9 H- K! U+ {/ }
1 t6 ^3 b$ k) [2 o# {0 u% M 这是轴侧图为激活时:
5 r9 S, z8 E% `* f0 t
6 Q% ?( j: ]% G; K" F$ M' o17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。
4 G, s; ]# b& c' z H u18.其余几个视图进行类似的操作。
+ V( R9 N% a! _4 ]! w9 M( V19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。
2 I- }/ D9 S& `: c+ ]0 q. _3 `20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
1 G( a" @9 b9 \9 t: l注:图没有最后完成。 |
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