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[讨论] 打鸟题,有兴趣进来做做(讨论结束,已有做法)

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发表于 2013-4-21 15:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 ganyiwei 于 2013-4-29 00:30 编辑
- P4 W0 `" p& L: s2 ?$ ^4 G+ h7 @2 d. h7 o
发在proe区没人做,发来这边人气旺点的。。。' E% u- s# Z/ S) l2 b

# Q3 X( A9 w& @& G8 L网上的题目,没答案,看起来复杂,但是。。。 也很简单。
4 T* |- t5 L  X4 S如图,飞机垂直下落,速度140m/s,飞鸟沿不规则曲线5m/s 运动(看好是沿着曲线运动,不是垂直的直线往上飞,,方向当然是往上飞,要是下降还解个毛题目,, 狙击手子弹速度200m/s,
2 L7 q3 b7 R! J0 V& C; T三者位置对应3个点 (PNT3 PNT2 PNT0), 已上传IGS文件(三点加一曲线)。( ?7 r  F" O, p9 `( X9 E& m
问:$ R- j5 V5 `+ ^8 }$ n* e( T
1. 狙击手能否在飞机撞到飞鸟前将其击落,避免空难?? 如不能,忽略下面的问题。6 K5 z4 \% \* X( X0 s3 w
2. 如能,飞鸟击落位置 和 飞机的位置?7 I* V/ \! W6 `( t1 D  P- w3 q

; h; D2 J$ i9 Q6 c方法不限,,你用计算器算我也没意见,,你要真用计算器的话,,,/ q7 M# y5 z- }! ~& m
+ j# Q6 w! j$ \& `

6 G+ `0 f& N3 B/ e2 ?* X  p* U9 j; b0 ]: c- b/ m! J/ I  o  q" u1 ]' f

7 u: u( _. W1 }$ y4 V8 C: X- j  k kill.zip (26.68 KB, 下载次数: 33)

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发表于 2013-4-21 20:47:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
子弹是否要重力加速度?如考虑,则计算很麻烦,有空再详细想想吧。
 楼主| 发表于 2013-4-21 20:52:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
回楼上,忽略一切重力加速度和人品因素,,,,,,
发表于 2013-4-22 08:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 fgfeng 于 2013-4-22 09:00 编辑
, {- k, l  `% T% w3 W) {
: H! R9 n; `  w. q, l6 J这是一个相遇问题,应该不难计算,另外,飞机的速度没有单位,应该也是140m/s吧
发表于 2013-4-22 09:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
鸟的速度是上升速度还是沿曲线的线速度?
发表于 2013-4-22 10:34:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
怎么个不规则曲线法?   那就可以简单的看做是鸟直线向上了   
; q2 _2 \; a/ j4 e勾股定理:
. O, l4 c/ \) Z3 w9 e2 J(5t+1000)^2+3000^2=(200t)^2

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阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2013-4-22 12:59:50 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
哎,真是的,真会扣字眼…!速度单位都是米每秒,鸟是沿着曲线盘旋往上飞,那个鸟速度是沿着曲线的速度,不是直线往上的速度,
发表于 2013-4-22 14:15:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
那鸟就算沿直线飞,也早早被打死了。
发表于 2013-4-22 16:53:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径    3 b- [1 S6 Z& \/ o! K" Q$ z5 y
# u# u( y1 M- ^; n+ ~# r6 F1 |
PS:从小学开始数学里面就是要抠字眼的   这个你懂的   
发表于 2013-4-22 17:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-22 16:53 static/image/common/back.gif
0 T6 Z0 M$ Z& Y: w* R1 x那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径   
- A) m/ w4 T7 X- d$ |& @0 R) c
7 {' Q; R% }! M4 s, s. CPS:从小学开始数学里面就是要抠 ...
. `4 \, z6 b$ e! O; R" n' H6 M
曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,
8 ^  T% X! z# \* K这个题目,就是靠你们怎么使用软件本身的功能来解题, 不是要你们用计算器来算,,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
balang_b 发表于 2013-4-22 17:21 static/image/common/back.gif% M5 h) m" M2 q% E
鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,
3 R9 g2 D% ?; Y: W
你有没下载附件?
发表于 2013-4-25 09:03:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
ganyiwei 发表于 2013-4-22 17:45 static/image/common/back.gif
* M8 F* S7 ?# u" ^+ I曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,
# K+ q9 e% R( O2 w3 \这 ...
' E5 h8 O2 W7 {" i  D
这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。3 d" q$ C3 N, J" z! p. K
6 T4 S- A) w( k6 A# p2 h  H' X
好吧   试试用软件做一下    呵呵   
发表于 2013-4-25 09:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
忽视所有摩擦?阻力?
发表于 2013-4-25 09:50:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
本帖最后由 股海一客 于 2013-4-25 09:52 编辑 8 G' h1 V0 B  F4 L6 ~; _  v3 R6 P/ Q
3 b  V% H9 `, ]% ~
楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞上  如果螺旋半径很大  超出飞机的垂直降落旋转的半径  那么就不可能相遇了,题目应该是同时吧?,你说呢  楼主?或者我没看明白你意思
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-25 09:03 static/image/common/back.gif
5 p) P7 R" q/ @& Z( z这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。
. m8 T9 ^9 t0 y' ]1 _& v3 K) ~$ L/ p  }$ y
好吧   试试用软件做一下    ...

* j$ b/ f( ]/ Z" Y' Z开玩笑的话你都 当真,,  不用软件你绝对算不出,,
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
股海一客 发表于 2013-4-25 09:50 static/image/common/back.gif
8 A# \. w1 Z8 r8 `; ^楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞 ...

5 W4 a  \7 L$ _( V飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影响解题,,那条曲线我偷懒了,,就画得规则一点,,用变径螺旋做出来的,,,哎,,,,,,4 }  O% L% J" }( M/ a
其实飞机和鸟的大小 已经不是最主要的,,把飞机当成一个无限大的面都可以,小鸟当成一个面都可以,,
+ m$ v2 i, o9 S只要解出这2个面在相遇前就被子弹打下就可以了,,,,4 i; L! X  y$ r

$ d3 m4 f+ L) N对你们的理解能力很无语。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-4-27 08:45:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
ganyiwei 发表于 2013-4-26 21:24 static/image/common/back.gif
( |$ x8 l# O( N. V1 o! S- R, l飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影 ...
6 C% w/ e, L2 h! w- y- {$ Y5 I
呵呵   把你用PROE解的拿出来给大伙看看就明白了啊!~
发表于 2013-4-27 09:19:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
诚如8楼朋友所说,如果飞鸟沿直线直接冲向飞机,将会在图示位置上被狙击手精准爆头。
$ k1 O+ ^! E* y如果飞鸟选择了迂回战术,与狙击手斗智斗勇,当然理论上可以被击毙,但这个死点……恕在下智短2 H+ e6 C6 a4 J
1.gif

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发表于 2013-4-27 11:28:13 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这是什么问题呀?很高深的样子
发表于 2013-4-27 15:15:59 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
答案如下:有些误差(主要是鸟儿体积产生的)2 q6 M: l" O! R( k% r7 g
碰撞时之间的距离
+ z. X4 z6 p+ b- H
QQ截图20130427150958.png
, ]# K' {" r/ k8 ^7 l- T8 q) q QQ截图20130427151033.png . l# n1 @, S$ H; F$ U
鸟儿与飞机的碰撞时间为20.63s
8 W4 T+ ~9 d1 ?1 C) I& H/ d- V& C+ e- T
QQ截图20130427150725.png * x7 x/ w% ]* S! j' t5 r0 R
子弹与鸟儿的碰撞时间:15.91s* H0 \* \+ n1 \" U, p. Q: u
QQ截图20130427150834.png
8 }! t( G' E/ l$ S: ?
在SW中算这个也就1分钟,
$ h* z+ I/ j* N9 \% c9 E- k- Y搞定!!!
发表于 2013-4-27 15:26:51 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以上的距离是15.91s时之间的距离: d- Z' @' t9 |2 f2 R
:lol:
发表于 2013-4-27 16:00:17 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
QQ截图20130427155758.png
7 N( D. Z; d+ n$ ^4 j* p: i QQ截图20130427155807.png
; p2 V4 e6 ?2 A: d QQ截图20130427155903.png 2 w  q) f+ j+ r7 Z% Y
QQ截图20130427155909.png
 楼主| 发表于 2013-4-27 18:40:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件设置精度多少结果就到多少位,,6 D6 \. U5 o$ Z# d- q( C, s! y
我说的时间2分钟是包括导入曲线,鼠标点按键,出结果。。。。。,其实20秒都可以的了,,,,,因为它根本不是靠运动干涉模拟的,,,,, u4 V. s2 e7 J$ ?# o1 L
它有杀手锏。。。。
发表于 2013-4-27 18:56:25 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
ganyiwei 发表于 2013-4-27 18:40 static/image/common/back.gif
- G! H# k/ G+ k3 g, d$ M: x' J0 X你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件 ...

5 ~. G4 o' O' g' I7 }呵呵
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